无限叠高这里没有违反物理万有引力,我觉得要优化的点有2点,一是放方块的时间,增加读条,跟搜刮的进度条一样,这样就无法起跳的瞬间放框架,保留了缓慢放框架叠高的能力。二是垂直无限承重,单一柱子正常过高了会出现微小偏差,叠多了就变歪了,量变引起质变,最终倒塌。保留了多个柱子提高承重稳定性,可以达到250米最高空的能力。
至于方块堵门,个人认为不需要修改,因为这挺正常的,末日电影上也多有用各种杂物,家具堵门的情况,这是斗智斗勇的表现,总不是只能互相站撸一种打法吧,这样游戏就变得毫无玩法乐趣了,去玩吃鸡不好吗?玩什么开放世界游戏。可以优化的点是丧失在能够到人的时候,会优先打人,不是一味打脚下的方块。然后方块要限制一下修理,可以改成在领地范围外是无法升级和修理的,这样杜绝边打边修的不合理现象即可,另外领地石也要修改,放下后要到商人处确定(登记)才能生效,未生效时只有100血,领地石生效了开不了任务,开了任务回不去激活,杜绝了玩家带着多个5千血的领地石到处打任务打丧失。