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我再挑一些比较常见的情况来讲解一下: 

1。敌人的重工旁边有一个机枪塔,是否能占到重工呢? 
呵呵,不要怕,一个机枪塔不足以构成威胁,强行突破,没有人指挥的话,他只会先打你的多功能车,而工程师可以大摇大摆的去占,指挥得好的话,小车还可以救回的。 

2。敌人有蜘蛛防守,敢去么? 
没问题,但是要注意要前进的路线,和蜘蛛兜圈子,它不一定赶得上你,等冲到建筑旁边的时候,等一下,让蜘蛛钻进车里,然后工程师下车,去占吧,英勇的小车已经给你赚到了2秒左右的时间。 :) 

3。敌人养了几条狗,怎么办? 
嗯,这个就比较难了,要注意那些狗的位置,先靠近距离狗比较远的建筑旁边,停下来,敌人很可能就把狗拉过来了,时刻准备来顿免费午餐,嘿嘿,中计喽,赶快冲到没有狗的空白区域吧,可以做自己想做的事情了。 

4。我的工程师经常被敌人临时放下来的机枪塔干掉,咋办? 
碰到高手了~~ 这可以说是防御工程师偷袭的最好方法。当然也可以引诱他,占东西之前,先去基地旁边溜一圈,最好停在那里等一等,很可能就会有一个从天而降的机枪塔了,哈哈,跑吧,去占你看好的目标吧~ 

5。我已经成功了,下面该如何处理? 
恭喜恭喜,艰难的第一步已经迈出来了~~ 我们要给敌人已更大的打击!! 

如果你占的是重工(嘿嘿,可能在占的时候就赚到一辆崭新崭新锃明锃亮刚刚出厂的坦克或矿车了 ^_^),而且敌人没有或只有1~2辆坦克,那你就可以在他的基地里出坦克了,记得放一个机枪塔在他的兵营门口,防着他用工程师给反占回来。 

如果敌人有多辆坦克,那就不要浪费钱了,但是也不要着急卖掉,耐心等一会儿,你就会看到敌人的工程师乐颠颠的跑来了,等他快到重工旁边时,卖掉,用小兵再把工程师干掉,哈哈,敌人开始抓狂了~~~ 

如果你成功的占到了敌人的基地,还就太好了!!先放个机枪塔在靠近敌人重工或兵营的旁边(应该在你出发前就造好的),然后把基地车拉起来,然后再展开,哈哈,又一个工程师,可以把重工也占了!!(记住,一定要先来起来再展开哦。。 不然是没有的!) 


深入分析袭扰战术 

引言 

袭扰战术,顾名思义,就是偷袭和骚扰战术。按照兵书上的说法,战役可以分为奇战和正战,正如阴阳互补一样,奇正结合才是取胜之道。我所讨论的袭扰战术,显然就是奇战的主要战术。 
本文中的战术均是经过实战考验的,当然也必须结合实战环境灵活运用,所有战术运用对玩家的游戏控制水平都有较高要求。 

本文是面向高手进行战术研究的,也可以作为中级和初级水平玩家的参考。 

我的互动游戏ID是: DBFF, KL_DBFF(亦是游侠账号)。 
欢迎讨论,拙见仅作抛砖引玉。 

一、袭扰运用的几个原则: 

1、不作为主要的取胜手段: 
袭扰是奇战,与正战相辅相成,而正战才是取胜的主要手段。 
有的人总喜欢卖弄一些小技巧,不停的骚扰对方,殊不知这样实际上是间接的加强了对方、削弱了自己,面对高手必定自取灭亡。 

2、要选择好时机: 
最好是在正战进行的同时实施袭扰,这样让对手首尾不能兼顾,可以两面获益。当然,参照前一条的原则,控制的重点应该在正战这边。 

3、善于抓住对方的漏洞: 
人总会有失误,高手也不例外。在实战中,要善于抓住对方的失误,以最快的速度给对方沉重的打击。要求一个是对战进行时注意力要高度集中,另一个是行动要快、稳、准、狠。 

4、要适可而止: 
棋经有云:不得贪胜。在已经通过袭扰取得既定利益了以后,要及时收兵,防止对方反扑,如果一味的贪多求胜,反而容易葬送得来不易的优势局面,让对手有反败为胜的机会。这里要求玩家必须非常明确每次袭扰的目的。 

以上四条原则,在袭扰的运用中应该贯彻始终。 

二、优势下的袭扰战术: 

1、概述: 
兵书有云:善战者不败,善胜者不争。 
这句话的意思是说:在优势的情况下,应该把握好兵力的调度,力争每一仗都打的有把握,出之能战,战之能胜;在取得战争的主动权以后,不应该再为一些局部利益计较太多,而应该把精力放在控制、调动对手上。 



IP属地:河南1楼2006-03-21 10:06回复
    优势乃至胜势下,袭扰就应该遵循上述原则。 

    2、调动对手: 
    处于劣势的一方总喜欢缩成一团打防守,这是对方兵力集中,基地里面防备森严,冒进必然损失,这时最好使用调动袭扰,分散对方兵力。 

    矿车、外围的脆弱建筑如电厂等,都是袭扰的对象。如果是联军,采用3~4辆V3火箭,在周围埋伏上蜘蛛,效果往往很好;如果是盟军,采用步兵配合少量光菱的打法效果也很好,但要注意保护光菱。 

    一旦对手不堪忍受,调动部队前来围剿,应该及时收兵,并调动主力迎战或者攻击对方的薄弱环节,这样方为一个完整的调动袭扰过程。 

    3、控制对手: 
    当处于劣势的对手妄想通过反击来获得主动权的时候,应该控制对方的行动范围,让对手无功而返甚至溃败。 

    当对手企图运用袭扰反击时,看清对方意图以后,最好按兵不动,造好防御而不放下,在对方企图偷袭的瞬间攻击对方袭扰部队,同时自己发起一两波偷对方建筑或者偷袭对方矿车的小股攻击。 

    眼观六路,耳听八方,让对手缚手缚脚,是控制对手的要点。做好了对手往往会被气死,而不需要你动手了。 


    三 均势或劣势下的袭扰战术: 

    1、概述 
    劣势下,我们的思路一般是防守反击,出奇制胜。那么,在正战已经不可能或者几乎不可能取胜的情况下,对奇战,尤其是袭扰的运用也就尤其重要了。 
    不利形势下的袭扰要讲究两点:不要一味的被动挨打,要注意观察对方的一举一动,仔细到对方的每一个建筑的位置和兵力的部署,这是一;二是在关键的时刻要敢于行动,套用毛主席的一句话:尽管去打,打赢了庆功,输了重新来。 

    2、偷建筑: 
    当发现对手某个建筑位置不恰当的时候,在一个方向上假装动用主力反击,另一个方向上用工程兵去占该建筑,工程兵的载体可以是运兵车、直升飞机、运兵船等。 
    要点是要注意到对手的探路盲区,走对方没探过的区域,这样成功率会大。 
    偷了以后的后继手段包括出兵(占重工或兵营)、起碉堡、起兵营等,有一点是肯定的,一旦偷到,决不能轻易就卖啦,一定要捣个天翻地覆才行。 

    3、限制经济: 
    用袭扰的办法限制对方经济,然后逐渐扳回形势。 
    联军常用的方法是蜘蛛爬矿车,盟军常用的方法是飞行兵配合空降兵骚扰。 
    微细的地方提一下,蜘蛛在矿车卸矿的时候最容易上成功。 

    4、心理挑衅: 
    虽然某一方可能兵力上有优势,但是加入真的去冲对方,未必能成功,在这个情况下,就应该使用心理战的方法,让对方急躁,最终死于冒进。 
    一般采用的战术比如在B2里面,劣势的一方摆出一副拼命造海军的模样,等对手疯狂的冲过来的时候卖了船厂和高科,让对手死在自己家里。经济上的投入只有2500块钱,不到三辆坦克外加一个兵的造价。 
    袭扰不一定是实际上的,有时候看不到的袭扰(心理战)更厉害! 

    5、抓漏洞: 
    这个法无定法,主要靠实战来体会。 
    举例如:发现对方核电站位置不好,发动突然袭击摧毁之;发现对方防空系统太依赖电力,想办法蒙一个间谍过去…… 


    结论 

    袭扰战术的运用,关键在于对战局的形势判断和对战场上每一个细节的观察,一个好得袭扰,小可以奠定胜势,大可以反败为胜,应该善加运用。 
    考虑到面向的对象,本文并没有对一些战术细节进行描述,请参考相应的战术文章。 


    论飞兵的运用 


    以前曾经写过狗和蜘蛛的运用,但现在随着技术和战术的发展,当时贴的已经不能登大雅之堂了,所以特另写篇飞兵的运用,供大家参考。 
    一。重要性 
    作为美军,如果没有了空军力量想光靠坦克和苏军作战是比较吃亏的。这个道理谁都明白。在这里我要说明一个道理:坦克是硬道理,这是真理,但美军必须要重视空军。 
    二。战术作用 
    1,初期的飞兵一般适宜骚扰作用,如比较典型的打法可以是在重工出来后,可以出一矿车,同时空指挥部,出一飞兵骚扰。这飞兵的作用是比较明显的。可以减缓对方的攻击,可以支援同盟,杀蜘蛛,杀小兵和狗。必要时还可以打对方的电厂。这里重要的时要记住时骚扰切记不要贪功。 
    


    IP属地:河南2楼2006-03-21 10:06
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      ☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★☆★ 
      具体作: 
      (也是完全针对法国来设计的) 
      1、开局重工出多功能步兵车,对付飞兵(一般一个就够,如果对手增加空军,我方就增加多功能步兵车),另外做一工程师进去,用于修理。 
      2、2灰熊,多了没太大作用,2个就够,快速到中间,看哪里没保护,先给几炮,法国出巨炮,马上逃跑到安全地方,修一下,上去打矿!能打多少就打多少,对手郁闷…… 
      3、空指快出,初期黑鹰不需太多,飞兵几个,让法国出防空,而且要用黑鹰他出爱国者,从而增加电力负担和金钱负担,而他要延伸必须要做相应多的防空才行。 
      4、家里重工不断出矿车!要跟法国来一场经济赛跑。 
      5、基地要不断转移,多建矿区(因为以后法国巨炮延伸时就难发展了),最好做一个维修厂,以备基地被毁。 
      6、中间黑鹰成群,要拿下几个建筑一点不难,面对爱国者也没有问题。 
      7、坦克要看着对方来做,不用比他多,只要跟他相当就行。 
      8、有空了用个间谍去偷偷钱偷偷技术什么的,实在可怕。 
      9、保持清醒的头脑,随时准备调整战术,GO~~~~~~~~~` 


      现在互动大部份玩家整体水平都有了很大的提高,一方面由于吸收了前人的经验,另一方面互动的管理好,玩红警的气氛更好了。也就有了很多精心研究战术也开局呀。我也不想跟各位新队员依依介绍。 
      人家说知己知比百战百胜,没错。但有人却容易上当。或是过于自信而输掉比赛。开局几步谁都知道怎么建。当然也可以不时的改变一下,但是基本上的改变对于老鸟是不起什么做用的。有时反而会暴漏自己的弱点。给对手有机可乘。呵呵讲了那么多该说说怎么个打法好了。 
      开始跑狗在小地图很好用,先说说B2。一般为3狗加工程师。也有多狗加工程师。3狗的不用多说也有很多玩家知道怎么开局了。多狗的打法可以快也可以慢。也是个很好的前期战略!!如6狗第一只狗跑向对方最近富矿的路口(必须不浪费0。5秒的时间因为可能你的狗跑过去的时候对方就差一个狗的身位而咬到你)在高手对战常看到。当然对于大多数玩家和队员也一样的道理。而自己最近富矿的路口可以用两只狗上去守住够另一只狗参加进攻和骚扰把对方的地图探开。第四只就在对方第一个路口那里伏击。因为对方如果没有咬到你的狗就会很紧张怕自己的工程师现出自己的生命(在狗的眼里工程师就想装着西装的小鸡哈哈)而没有冲过路口而跑回去保护狗。这是你的第四只狗就能稳稳的占住位置。不管对方工程师有没有被你干掉也好。他到现在还没有探到你的地图。这会给对方造成很大的心理压力。因为在实力相当的情况下,没有了解对方的进攻方向在小图中是很让人郁闷的一件事。 
      到这里你回问你的工程是呢?还有最后两条狗呢?如果顺利的话你的工程是正在还岸线上慢步。进住黑金饭店(油厂)2只狗的保护还有前面的精心布局让你的西装鸡显的格外好吃。哈哈 接着的发展我就不多说了。慢慢玩吧~~对手也许以后都不在喜欢SNOOPY了~~在这样的郁闷情况下再好的对手也会有破绽出来~~。。不过我得补充一下你在完成上述一切这后要做个“宝宝”出来哦~~500块呀~~因为对方的ZZ要来了你的狗狗也回来吃饭了。等下要大战一场了~~完。 
      说完压制战,在说说以前最喜欢的西装鸡,穿的最安逸的莫过于间谍和工程师了,因为我觉的都好像没装防弹衣的~~被动员兵串起来烤~~两下就暴了头~~哎~~所以要用车包着送过去对方那里,不过要有点气派用两只车送一只工程师哈哈~~让对手去迎接你接错了可就不怪我了`~~特别是呆头呆脑的黑鹰还会不会在说那句“easy attacky”爱玩的你可以用来试试,让他知道什么叫神出鬼没,哈哈尽情的用迷惑对手吧~~哈哈~ 
      大图要跟对手周旋比较难,也很郁闷。因为都是在比发展。当然微控能力和整体控制能力也有很大的关系。但是很多人前期都很喜欢多矿车或是拉中(如冰天雪地等等)因为冰天雪地除了一个地方没富矿一外其它地方都有。所以前期的金钱和发展都应该很熟息了~~而建筑的建造方向则是对整体的防御和后期的金钱发展和前期的进攻都有着密切的关系。你的狗(一般2条)在守住路口后。另外一只进行探路。因为红警互动玩家常玩的也就几个所以怎么跑狗也就不详细说了。只要避免自己的狗不死把路探好就行~~。如果两个人都是盟军的话,都是先重工后空支部,你选择怎样的战略呢?这里给大家一个战术参考,就是先出两只坦克后矿车。第一只坦克就直奔对方基地~进行骚扰。(这不是快攻)喜欢快攻的玩家不能这样子跟高手打~会死的很难看。。。对方如果在看不到你基地的情况下有在第一时间看到你的坦克,做矿车的数量或是不做了都有可能~~你也许会问这是为什么?我只能告诉你他紧张了~因为他也有被快攻打掉过~~在心理上会造成阴影。不过在后期的发展中要尽量发挥盟军的综合力量。多兵种配合。尽量不要用前期的坦克(灰雄)大规模的和对方对打~~因为虽然有这微控的影响,还有对方方阵型型跟你打,你也许得不尝失。前期的一优势也就没了。在拼幻影的时候也许可以更让人有种压迫感~。。。还有就是没耐心的人千万不要意气用兵~~这样容易陷入困境。。例如他的兵在你门口不断的骚扰,让血气方刚的有种想杀出去的感觉,而这时候你的矿车是主要要注意的对象,分兵打你在冰天雪地屡见不鲜。


      IP属地:河南4楼2006-03-21 10:06
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        很可能你就在这里死掉一两只坦克。自己的后顾之忧又来了~~所以我建议分段式带狗进攻。先到对方基地中距离的地方游动,因为冰天雪地多路口对方容易被你牵动。这时整体的压迫进攻很重要。。。。而且你没什么后顾之忧,不过你想把大图打好多看右上角的地图。因为美军还有伞兵对的基地造成一定的威胁。在你的空指部出来一会儿后一定要记住做两只旺才它会帮你招来好运~~。全面的进攻就在于你自己的控制了~~(补充一个就是说拉中问题法国和韩国拉中很多人都有见解我就不想说什么了~~呵呵不过都觉得没什么机动性!这里说的是除上两个国家后的打法~。因为他拉中在前期浪费时间较多。如果网速快的的话~建筑出兵和建造的时间差于现实时间差距很大~~你可以直接出重工出坦克,做空指部出飞兵。冲上去杀吧~~看看什么叫高手。。他会在找你打过的~~哈哈) 
        怎样是打红警最好的心态呢?就是真正是喜欢红警而不是为了争一口气(比赛除外)。乐趣起来了。自然很稳定。因为输赢也只是一场游戏~~~(个人见解) 
        胡说八道了这么久你也看累了~~快开你的红警KK吧~~ 



        红警中的9大BUG!!![原创:AceBaoBao] 楼主 


        前几天看到有些红警BUG的贴子,以下转贴AceBaoBao(应该也是本队的宝宝吧?)的文章,有助于不知道的人了解,不提倡作弊。 


        红警中的9大BUG!!![原创] 
        红警是我们大家都很喜欢的游戏~但是跟其它游戏一样也有很多的BUG~ 
        飞机的BUG~大家都知道飞机只能带一个导弹~但是有时游戏会双弹的情况出现~这时候你的防空车要倒霉了~~ 
        BUG指数:5。5 
        在现实中除了直升飞机能比较好的随意听降外~在红警中~飞机没有了机场也能随意的听放在建筑物上~还能停在船厂~呵呵真不可思义~ 
        BUG指数:6 
        空艇BUG~之不死空艇:空艇在出重工的时候依然属于建筑物内~但这时你用超时空转换器把它转到任何一个地方~空艇就会闪闪发光,由于没离开建筑但又被转换走,系统冲突变成了不动的了~而且也无法攻击~很好看也很好玩~ BUG指数:6。5 
        空艇BUG2之无敌空艇,空艇在桥上的正上方防空车无法攻击~~嘿嘿~好玩~ 
        BUG指数:7 
        狗的BUG之无奈:在桥上的工程师就是很拽~狗狗像是吃的太饱了都不咬工程师~ 
        BUG指数:7。5 
        狗的BUG之疯狗传说:什么狗最厉害~狗急条墙在红警中也是很夸张的,一次我的狗离他有坦克的射程一样远~ 
        没想我的坦克打了它一下~居然能飞一样的咬了我的狗~~真像条百万名犬!!! 
        BUG指数:8 
        辐射工兵BUG:不死的生化人。一般从桥上掉下去的东西都会死掉不管什么,但是就是工兵不能不断的辐射, 
        真是一夫当关万兵不来呀~~ 
        BUG指数:8。5 
        建筑物BUG:修理工厂变坟厂~假如你有6只坦克要修理~编成1队~全部都同时点去修理,当一只在修理的时候其他的坦克如果在第一只没修理好的坦克出来的话~同时拉动。嘿嘿鞭炮声就响起了~~你的坦克也就只要去上帝喊冤了~!! 
        BUG指数:9 
        重工厂BUG:同时做两种东西~~~这个听起来不错~~举例吧~你同时点了做矿车和坦克如果手够快~能同时建造的,不过当坦克建到一半的时候就听了~不过矿车就继续做~这样就赢得了半辆坦克的时间~对于喜欢快攻的人不是为很有利的~ 
        BUG指数:9。5 
        红警中最大的BUG是不论怎样都不会输的~总部BUG:抄掉自己的总部就不会输了~~ 
        BUG指数:10 
        虽然有些BUG对一些玩家很有用,但是现在已经公认利用BUG是作弊行为~~不过大家有什么好玩的BUG就拿出来谈论这样好玩点!!!(用来扁电脑) 


        关于快攻打法(转帖) 


        很多盟军都在为苏军的犀海快攻头痛不已。的确,这是一个应该让人头痛的问题,我也看过很多关于这方面的文章,还有的说用德国的坦克杀手之类,其实个人认为,美国的灰熊就是最好的破解方法,加上美国大兵和地堡,要挡住第一波的攻击并不是很难。而到了后期,有了一定数量的幻影后,情况就会不一样了,特别是面前的矿控空了,碘石精练器也造好了,美国矿车就可以把资金的优势慢慢展开。就拿冰天来说,开局后,苏军可以有时间先出一辆矿车再出坦克,因为苏军的电厂和兵营都盟军造得快,且不怕快攻。但盟军就最好不要了,一直出灰熊,前期路要用狗把图开个差不多,然后回家。盟军的矿车一车只有五百,所以刚开始的时候不要造那么多狗,最多三个,看到对方的旺才来了一定要追到死,如果没什么差错,我的顺序是电厂、兵营、矿厂、兵工厂、矿厂、矿厂、空指部、矿厂、高科、电厂、矿厂、碘石精炼练器、电厂、电厂。然就是慢慢发展了,再造矿厂或者第二个兵工厂,除非前期探路受阻,一般不要造间碟卫星,因为如果打了情况太残了。苏军的第一波一般都是空指部造好的时候,这时如果情况好的话你会有:比他多几辆的灰熊,两个狗,两个大兵(矿厂卖出来的),一个准备好的地堡。不要学苏军一样牵一队狗,你没那么多钱。然后就是细节方面的问题,把兵和狗编为二号,尽量让他们在灰熊前面,兵不要展开,因为展开后容易被压死且防御减半,让他们一直随坦克动而动。地堡的位置非常重要,具体位置要视情况而定,最好放到灰熊堆中间的空隙中,然后马上向后方撤一点把地堡露出来后再向前一点,因为屁股对着别人是很吃亏的,而且不要停,放出一个后马上造第二个,放出后就马上准备修。


        IP属地:河南5楼2006-03-21 10:06
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          关于蜘蛛的运用!(转帖) 

          我想蜘蛛是必造的, (转自游侠网) 
          1 初其用来防守。如工程师和狗。 
          2 诱敌分心,速度快,但不报矿车,因为对高手讲成功率不高。且就算得里手 
          对方出大修800,那你的500圆会很不直的,且矿车自己升血修俩下就可工作 
          对盟军更不用说了。但依靠速度,在敌人左右迂回,牵引敌人注意是好的》 
          3 一般讲水平相当的,发展第二基地时,你的蜘蛛如在敌人的盲区如冰天的第 
          二层树林内埋伏,当然你的使用掩护色,比如冰天用淡粉或浅黄,你在感到 
          对手有移动主基地时,用其他方法祥攻,拖开他的注意力。你的蜘蛛就在此时 
          对付基地。 
          4 中期做战,家中坦克少,敌方来攻。大队坦克在外,我想这时最好的方法是造 
          蜘蛛了。在自己基地里抱敌人就容易多了。如造坦克慢,且少。 
          5 当然,蜘蛛不可多造,就和飞兵的道理一样,攻击力有限。只是辅助兵种,防 
          守方法太多,别人以题出过,不在重复。 
          6 蜘蛛棒炸弹,(伊蚊) 一蜘蛛一工程师等速偷方法我再96年就使用过。对高手 
          讲实用不大,但如出奇兵,再高的手也不是万能的。但必须在作战时,或在有其他 
          诱敌时,出此奇兵。 
          7 谈到这,说说蜘蛛的微超做,和坦克,狗一样指挥蜘蛛,有必要掌握蜘蛛进攻的距离 
          和角度,时间,地形。以上及下,可直接成功,不必看对方角度 
          距离一般说攻击初级坦克不要在远距离直接点击目标,而是格一个坦克距离,但移动的 
          坦克除外。 
          8 总而言之,蜘蛛海只可用于中手以下,对象001sky那样的高手,还是多造坦克来的实在点 

          虽然我的蜘蛛用的是最不好的!但我把这个帖子转过来给大家看一看!!!!! 


          对付飞机的一点意见(新手看的) 

          [这个贴子最后由red2_yuri在 2003-10-24 13:41:53 编辑] 

          互动土生土长玩韩国玩得好的人不多,所以大家对如何对付飞机可能不太熟悉.本人玩的国家比较杂,写出一点意 

          见,希望大家提出建议.当然,由于本人玩的太杂,所以水平不高,权当抛砖引玉吧. 
          1.前期,飞机属于贵重物品,呵呵,一般人只做一二个,目的是骚扰.所以这里介绍躲开一二个炸弹的办法.如果是 

          启动快,速度快的防空车,可以在对方飞机俯冲轰炸的那一刻把防空车拖向与炸弹同向的位置,躲开的几率很高. 

          如果是笨重的犀牛等启动慢速度慢坦克则比较难躲,可以这样,点选坦克,在对方飞机俯冲的时候,拖向与炸弹垂 

          直的方向,成功的几率也比较高. 
          2.前期也有配合进攻的,象我比较喜欢使用一韩国飞机,二飞兵的战术,这就不是骚扰了,如果对方防备不好,战 

          局可以就这样定了.对付这样的人,前期要做好探路的工作,自己别做防空车,要使用固定防空,因为这样的人微 

          很好你做防空车只是浪费金钱和时间.防空做好了别马上放下,要等对方进入射程了再放下,这样可以补回一点损 

          失.防空的放置方位也有一定的讲究,如果对方是韩国,最好自己的建筑要紧凑点,防空随时预备一个,不放下的. 

          防空可以放在战车工厂的阴暗位置,这样中级敌人可能被骗过. 
          3.中期,对方飞机一般以二只为一队,一般轰炸坦克和战车工厂等价格比较高的部位,这时候防空车是必要的.并 

          且放置要合理,要以固定防空为骨架,防空车查漏补缺. 

          4.后期的飞机海比较可怕,特别是大地图,象我一般做三四个飞机场,十多只飞机,一轮攻击可以杀伤对方六只坦 

          克以上,或者重要建筑全毁.这时候固定防空用处很小,因为对方不在乎一二只飞机的损失,另外也可以使用路径 

          点躲开固定防空的火力网.这时候要使用防空车集团,护卫好主要的建筑,进攻时要分散,护卫坦克群,如果是苏 

          军,防空兵也是不错的选择. 


          冰天位置分析! 楼主 

          冰天位置分析! 
          冰天这图是22的经典地图,在22中选此图的比例占50%以上!大家对此图都比较了解。在这里我谈谈个人对此图的看法。希望大家能够踊跃讨论:) 
          


          IP属地:河南7楼2006-03-21 10:06
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            冰天我们22出现最多的没人占据左上(1),右上(2),右下(4),左下(6)这几个位置。其他位置右中(3),下中(5),左中(7),最中间(8)本次我就不写了。 
            在这里有个前提条件是,每个选手的分兵水平都很高,向第二层发展都很难的情况下。而且是持久战 
            一各位置的好坏。 
            1,2,4,6这几个位置的好坏不能孤立的来看。要看22各方的位置所在。这里分一下几种情况:A左对右;B上对下;C交叉; 
            A:应该是比较平均的。最开始是2号位最好发展,因为富矿和矿的分布都有利于采集。6号位稍差,因为矿车开始要跑点远路。但在富矿菜完后4号位就比较差点要移动基地去采3号的矿,这样采集的效率才高!所以开始阶段发展都海算平均。但到中后期后(5矿车左右)2号位是最差的。因为要采第二层的矿,而坦克要保护的话实在困难啊。除非守住1和2中间的路口,可对方有矿车的掩护,很难守住。这样看来2号位是最差的(中后期) 

            B:虽然可以很块的连到中间的富矿,以前大家都认为上面好于下面(那时的前提是基地不能动),而现在分兵厉害的情况下,能发展到第二层已经很不错了,中间是很难的,几乎不大可能。在这样的情况下,下面的优势就出来的,下面的容易守住自己的第二层,可上面的由于距离的阿关系,第二层难些。而下面第二层的矿的分布比上面的第二层好些。所以下面的好于上面的。 

            C;交叉的话,就很难说了,分兵变的更加容易,而右下(4)的优势所在的右中的矿将很难采到,所以个人认为那时4号位最差了。 
            二,冰天的打法 
            冰天这图是22绝佳的地图,体现了选手的各种素质:分兵,伟超,控制,战术,意识,配合等等。所以某种程度上它也是衡量一个选手22水平的表现!苏军和美军的打法都可易有较好的发挥。其中个人认为在这图分兵是第一关键。苏军常见的是开始1矿车,然后4矿车时出第二重工,这样的打法时比较适合持久战的。苏军打法重在稳重,以坦克为基础,附小兵和狗也可以辐射,和对手互推;在各种合适的时候分兵,不断的骚扰。由于苏军的坦克攻击力较强,3坦克有时就可以取的很不错的效果。还有坦克数量可以看自己的情况而定。 
            美军的打法就要灵活多变了。保守点的话,开始不出坦克。由于美军的坦克没苏军的强悍,所以美军的骚扰和分兵就不能只依赖坦克了。空军力量的骚扰和牵制作用是不可估量的。 
            先写到这吧,呵呵。大家互相补充啊! 

            坦克的微作详解 

            交战的坦克不宜编太多组,最多2组就够了。 

            小狗要单独编组,小兵如果只有1、2个可以跟坦克混合编在一起,超过3个就要单独编组了。 

            交战的时候,小狗从敌人的坦克一侧跑过去,尽量不要冲入坦克群里边,要不然很容易就被压死了。当敌人的坦克炮筒转向你的小狗的一瞬间,你马上把坦克调到他的炮筒反方向去,这只是一个大方向,具体作就要看个人的手、眼、心协调能力如何了。 

            如果附近有石头、树林或者房子之类的障碍物,尽量别让自己的坦克被这些东西分开。当然,如果对手没注意到这点,你就趁他坦克被分开的时候,挑离得最近几个软柿子吃了吧,不吃白不吃! 
            小兵也非常之重要,虽然他攻击力不强,不过坦克要把它打死也不是太容易。他既可以吸引敌人的活力,更可以同时辅助坦克进行攻击。 

            在交战的时候,不要过多地去指挥小兵,小兵只需要“G”一下就行了,把全部精力放在观察敌人阵行,以及调度自己小狗和坦克上面,切记切记! 

            游击战也很重要。可以在两军对垒的情况下,分出小股力量偷袭敌人的薄弱环节。比如没防守的重工、矿车之类的。 

            还有,TANK交战自有开火很重要,切记7/4中指挥官的命令fire at will ,fire at will~~~~~ 

            在数量较多(我认为超过5、6辆吧)的TANK交战的时候不要试图指挥打对方某辆TANK,你去指挥,TANK要转炮塔还要跟人间TANK走,即浪费时间还影响队形,不如电脑自己打,他打的可都是最佳的开火时机。 

            坦克战中没一辆坦克最大的价值就是在被敌人菜暴之前劲可能多的给敌人发射致命的炮弹,fire at will fire at will ~~~~~~ 

            当不足5、6辆的时候一定要指挥,集中活力打暴敌人的一辆坦克,这和上面的道理一样,就是尽快消灭了对手坦克的价值。 


            红色警戒持久战中的打法技巧(BGR1646)交流一下 


            各兵种的基本使用我就不多说了.我就说说在持久战中的打法. 
            以[邪恶联盟]为例.假设我们的兵种都已经升级.各种特殊兵种已经出现.对方是一个实力与你相同的玩家.如何作就成了制关重要的. 
            以我曾经的经历为例.我们双方都拥有60辆左右的光棱坦克.20辆的防空步兵车.30-40辆的防空履带车.120左右的飞行兵.(因为都是高手.所以都造出这样一个配合)在一个8个人的自动生成的山脉地图上(守口子易守难攻).因为矿产都快采尽两个人都在拣宝盒.首先的任务是经济制裁.造几架飞机.转炸对方的时空转移兵.用几辆步兵车放几个时空转移兵.去消灭矿车--这个时候消灭了.对方也不会再生产了---不值得.这样以后可以进攻了.不能硬攻.双方旗鼓相当.谁 攻谁完.飞行兵也进不去.我是这样打的--生产4个海豹突击队生产6-8个超时空伊文(有人说他是垃圾).可我却觉得是最好用的兵种.因为在持久战中海豹突击队在高手中已经失去他的意义了.把超时空伊文编号3-0号.1.2.号用来控制
            


            IP属地:河南8楼2006-03-21 10:06
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              坐沙发,加精品!


              9楼2006-03-21 12:29
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                • 222.59.173.*
                不错,分析的不错!


                10楼2006-06-25 14:27
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                  ddddddddddd


                  IP属地:河南11楼2006-07-02 16:56
                  回复
                    我干过一个损事!!!!
                    我用尤里X控制建筑,然后按“卖


                    12楼2006-10-04 17:54
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                      大家说的很对,我很欣赏,这些对我蛮有用的~~~~~


                      13楼2006-10-04 21:03
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                        • 59.61.142.*
                        用天启及光凌冲锋进行强制攻击,靠近后方把导弹车掩护,并切断桥梁,基诺跟一排,等等看吧!


                        14楼2006-10-05 08:44
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                          以前总结法国居中战术厉害在于主要的几点地方: 
                          1、中间高矿充足(估计有60000左右),可发展强大兵力。 
                          2、巨炮威力大,射程远,中间防守容易,不容易攻下。 
                          3、建筑搭建延伸,配合巨炮占领地盘,更难攻下(一般要毁一门相互照应的2000元的巨炮,可能要浪费5000元(5部牛牛)以上的兵力)。而且法国位于中间,要是在上面二层路上放一个巨炮,就差不多要把地图断开,很难再过另一边去。 
                          4、小偷偷建筑再以巨炮打击,将会可能形成灭顶之灾。 
                          5、由于法国属盟军,后期多兵种配合更强大。 
                          6、超时空采矿车很适合于这种转移地点式的采矿和逃跑。 

                          针对以上的几点,在下一直考虑如何破解,用苏军要实现起来难度较大: 
                          1、由于苏军主要兵力在陆上,正好让巨炮发挥了它的优势,要硬碰,实在吃亏。 
                          2、苏军坦克速度较慢,大面积的转移行动很费劲,中间会被耗掉很多兵力和时间,也会容易失去机会。 
                          3、苏军较难转移矿车,要是遭到袭击很容易救援不及。 
                          4、苏军要防小偷最有效的是蜘蛛,可蜘蛛很怕空中打击,也不是很可靠。 

                          那倒未必。不知你们有没有发现,中矿是全地图中最低的地方,当然也就最容易挨打。除非你把所有的口子都占领了,那敌人才有可能打不进来。并且,巨炮处在低地,而敌人处在高地,巨炮的命中率会急降,除非瞎猫碰到死耗子,否则几乎打不到敌人。

                          另外,部署在高地的部队是远程武器,那么可以这么说,除了中间富矿那么一点点的地方处于死角之外,哪里都能被打中。所以说,我平常很少基地拉中发展,那是进攻打法,稍微掌握不好就歇菜了。

                          所以,打冰天雪地,最好是原地发展。这是我的经验。

                           我的名字叫[CN]宇智波鼬,QQ号459748512,没事可以来跟我切磋切磋。
                           []==
                          (>_<)


                          16楼2007-02-06 14:26
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                            顶一下咯……


                            IP属地:安徽18楼2009-10-07 11:06
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                              • 211.137.199.*
                              顶之


                              20楼2010-01-15 15:32
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