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以斗罗世界观为框架设定一个《虚拟实境网游》

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最近在番茄看了一些各种设定的网游文,所以没事也在想自己设定一个“虚拟实境游戏“的游戏世界会设计成什么样。正巧,斗罗大陆看过的都知道,底子是游戏的那一套,尤其是斗一,后续几部才更像是个玄幻小说,而不是个武侠网游小说,所以这次就拿斗罗当个框子,改成类似于《刀剑神域》那样的虚拟实境游戏,大家帮忙看一下是否合理,还有那些遗漏的。
我个人正儿八经玩过的时间比较长的MMO游戏只有一个疾风之刃,还是大学时被室友拉着玩的,所以对MMO的很多常识可能不是很了解,请大家嘴下留情。
图是随便找的。


IP属地:安徽1楼2024-03-20 21:26回复
    以斗一为大框架,稍微有一些斗二,斗三的设定,以及一些适应性改编。
    下面一点点的放目前想好的设定。


    IP属地:安徽2楼2024-03-20 21:27
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      首先开局武魂觉醒上,暂定为所有玩家刚觉醒时,都是双生武魂,一个器武魂+一个兽武魂(植物系归类到兽武魂),武魂品质为白色。
      然后兽武魂分为强攻,敏攻,防御,控制四大类,然后配合动物图鉴来决定兽武魂。
      然后器武魂分为强攻,敏攻,防御,控制、辅助五大类,配合器物图鉴来决定器武魂。
      没有食物系武魂,具体的细分暂时没决定好。


      IP属地:安徽3楼2024-03-20 21:32
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        武魂的品质分为白、黄、紫、黑、红、金,6个等级。
        提升品质的方法是武魂本身拥有魂环的总年数超过对应年份,就能晋级。
        例:只有一个魂环,魂环年份400年,武魂品质为黄色。
        有两个魂环,魂环年份分别为400年和650年,加起来等于1050年,大于1000年,武魂品质为紫色。


        IP属地:安徽4楼2024-03-20 21:37
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          同时两个武魂之间的魂环数量差距不能超过3个。
          比如兽武魂3环,器武魂0环,想继续给兽武魂附加魂环,必须要给器武魂附加一个魂环才行。


          IP属地:安徽5楼2024-03-20 21:40
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            每次1武魂品质提升的时候,
            可获得3个强化选项,可以选择其中之一强化武魂品质。
            (白级到金级,理论上最多有5次强化武魂等级的机会)
            兽武魂强化选项:各种属性强化/元素类强化/血脉等级强化…………等(强化3次血脉后,会出现龙化/神兽化等选项)
            器武魂强化选项:暂时没想好
            游戏内部分道具也可以让武魂产生改变,但不影响武魂品质。


            IP属地:安徽6楼2024-03-20 21:45
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              升级方面,分为“挂机修炼升级”,“杀怪获取经验值”,“特殊任务奖励”三种。
              游戏有功法,玩家初始功法是白色品质,总共有白黄紫黑红五个品质,功法品质会影响“挂机修炼”时经验值获取速度,以及战斗时魂力(蓝条)恢复速度。
              杀怪升级方面,魂兽分为两种,一种是升魂秘境里面,死了会爆魂环,用来给玩家吸收魂环进阶的秘境魂兽。一种是在野外死后不掉落魂环,只会掉落魂珠的野外魂兽。在魂力不满的状态下,吸收魂珠可以用来恢复魂力,魂力满的情况下,吸收魂珠可以增长经验值,吸收速度跟功法等级,以及魂珠品质有关。
              最后的“任务奖励”就是字面意思。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-03-21 08:24
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                长时间进行战斗之后,会获得一个修炼速度xN的buff,战斗状态结束后,buff依旧会持续一段时间,时间长短为战斗状态持续时间的M倍。(具体数值一类的,都还没定好)


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-03-21 08:37
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                  然后是魂骨,只有6大基本魂骨,
                  (外附魂骨这玩意太随意了,游戏里删掉)
                  野外魂兽,前面级别以上的魂兽,击杀之后有概率掉落魂骨。
                  掉落概率暂定为(魂兽年份)/一亿。
                  一千年魂兽,魂骨掉落概率为0.001%
                  一万年魂兽,魂骨掉落概率为0.01%
                  反正是游戏,野外的魂兽会刷新,不怕杀灭绝这种情况
                  【升魂秘境里,同年份魂兽,魂骨掉落概率为野外的100倍,9万年的掉落概率为9%。
                  10万年以上,掉落概率翻倍为20%】
                  魂骨吸收之后,可以吸收更好年份的魂骨,进行“一次”替换,替换一次后,该位置的魂骨,永久不能更换。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-03-21 08:49
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                    然后是魂导器,斗二的魂导器,我归类成了道具。
                    储物魂导器相当于背包,分1到9级,区别只有储存空间大小不同。
                    飞行魂导器,相当于翅膀,最低品质为3级,最高10级,最低使用等级是31级,跑图用的。
                    还有奶瓶,这玩意相当于蓝瓶,分为3级到7级,可储存同级别魂师(3级奶瓶对应31级魂师)10倍的最高魂力,用完之后需要找NPC充能。一个人最多携带1个奶瓶。
                    还有无敌护罩,3~7级,3秒钟内地方高两级魂师的攻击,一次性物品。
                    一人最多携带两个。


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-03-21 08:57
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                      放在传统网游里,装备位置上的东西,是斗铠(改),不是魂骨,那玩意是算到筋骨里的。
                      分为头,躯干,双臂,双手,腰带,裤子,鞋,总计7件装备。
                      装备等级分31-40,41-50,51-60,61-70,71-80,81-90,91以上,7个。跟普通网游里的装备一样,跟着玩家等级走,随时更换。
                      品质分为白黄紫黑红金(相当于网游里的白绿蓝紫金橙)
                      装备来源:NPC锻造(品质上限为紫色),任务奖励,后期也可玩家锻造


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-21 09:03
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                        对了,还有奇经八脉,这玩意也是算到筋骨里的?打通之后可以增加基础属性,提高修炼速度,打通4条以上,不进入挂机修炼状态,也会按照白色品质功法修炼速度,缓慢增长经验值。


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-03-21 09:06
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                          还有其他呢罗里吧嗦的什么玩家工会,斗魂场(竞技场),魂师大赛(周期性的活动)。
                          还有魂师学院(宗门)可以获得功法,药草,自创魂技等资源啥的。


                          IP属地:安徽来自Android客户端13楼2024-03-21 11:08
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                            然后70级,凝聚魂核雏形,80级凝聚魂核,95级凝聚第二魂核。
                            95级之后,有一次机会进去特殊秘境,秘境内可以增长魂环,和魂骨年份,但不能更换魂技。


                            IP属地:安徽来自Android客户端14楼2024-03-21 11:10
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                              暂时先就这样,游戏的主线剧情没开始想


                              IP属地:安徽来自Android客户端15楼2024-03-21 11:11
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