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看了几个油管100+小时评测视频个人总结

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先说结论,龙信2大概可以算是一部佳作,但是可能达不到你的预期。喜欢一代的玩家,可以把二代视作一代的重制增强版,正如制作人之前说的,龙信2是龙信1没被砍的话本该有的样子。
整体来说龙信2是一款强调沉浸感的开放世界剧情RPG动作游戏,第一重点是开放世界,第二是剧情RPG,第三才是动作。如果你不重视代入感、沉浸感,这游戏不适合你。


IP属地:美国来自iPhone客户端1楼2024-03-21 04:22回复
    先说最主要的几个缺点
    1. 优化非常、非常垃圾,吃CPU,具体看别的帖子,做好动不动就掉到30帧以下的心理准备。Xbox的优化比PC和PS5更烂。优化问题最主要体现在城镇里,有个油管主说他在野外100fps到城镇里只剩30,而且有的npc会在你靠近到十米距离不到才突然从空气中慢慢浮现。至于引怪到城里打,那会比在野外打痛苦得多,因为你会受到究极掉帧攻击。
    2. 跑图继承了、甚至可能放大了一代的毛病,因为地图变大了四倍。跑图需要一边忍受耐力的限制,一边需要面对重复度较高的小怪袭击,每探索一两分钟就要打一次,基本就是哥布林、狼、鹰身女妖、蜥蜴这四种中的一种,遇到个食人魔都算难得的调剂。整体来说,地图大了四倍,内容多样性没有提升这么多。有个油管主分享的办法是让全部随从原地等待,然后自己一路冲过去,无视路上的小怪,跑得够远再让随从跟上,他们会传送过来,就可以避免一路和小怪纠缠。
    3. 没有难度选项,难度在渡过了最初期之后会变得比较低,直到主线通关挑战性可能都会略显不足。


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-21 04:22
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      然后是其他一些点,优缺点都有
      1. 战斗体验有点巫师3和怪猎的风格,更加强调用知识、战术和战前准备来战胜敌人,而不是纯靠操作,合理的队伍配置和消耗品很重要。不同元素伤害、不同debuff的作用比一代更加突出。
      2. 野外营地极大提升了代入感,在野外篝火扎营休息吃饭可以根据你吃的不同类型的肉给全队提供不同的buff,和随从们边吃边聊的体验很真实。
      3. 龙信2的理念是鼓励玩家自主探索和思考,所以大地图含有很多隐藏谜题(不是简单的草丛里的宝箱,而是比方说一连串连锁的、你不注意都发现不了的解谜元素)。很多任务比如说某人失踪了你得去找他,也是需要你自己去收集线索推测他可能在哪,这个过程中是零指引的,除非靠随从引导,或者是在大城市里找通灵师(看水晶球的那种)给你任务提示。很多任务要求你去关注细节、去思考,比如说让你注意穿某种服装的人,没有注意到关键细节可能导致不好的后果。
      4. NPC多样性不错,长相很丰富,配音质量也不错。随从台词非常丰富,会针对各个方面不同的情况发表看法,而且地图引导也基本全靠随从。但是你的随从只有一男一女两个配音模版,在其基础上根据倾向性微调,如果你几个随从都是同性别、倾向性也类似的话,说话声音会听不出区别。
      5. 武器有不同的升级风格,默认只能均衡型升级,特殊型升级材料需要去找。
      6. 任务剧情设计是比较用心的,绝大部分支线剧情任务不会让人感觉是凑数。你和NPC的互动会有后续影响,比如说开局护送你的士兵如果路上死了,你就无法顺利进入主城,只能想别的办法进去。
      7. 有些进阶职业需要完成特定任务才能解锁,可能要在玩20+小时之后才能解锁它们。但是职业升级挺快的,主线通关前把主随从2~3个职业升满应该是水到渠成的。和前作一样你可以装备其它职业的被动。
      8. 前十来个小时的地图并不是很开放世界。基本只能沿着缠成一团毛线一样的小路网络走,没路的地方都没法走。中后期的地图才开始更有开放世界自由探索的感觉。


      IP属地:美国来自iPhone客户端3楼2024-03-21 04:24
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        最后说点零碎的
        1. 游戏上架的第一天,英文wiki就会更新很完善的武器、材料、制作配方等信息,有需要可以去查阅。
        2. 开游戏第一件事就是关掉光晕渲染(Bloom),这东西虽然会让夜晚的火光更漂亮,但是白天的时候它会让很多东西看起来很别扭,而且还影响帧数。
        3. 虽然没有友伤,但是友军攻击可能会不小心摧毁环境设施(不确定是bug还是机制),比如说牛车和有的任务打boss的弩炮,这是非常致命的。在牛车快速旅行遭遇战时,你的战士一个横扫斩砍爆了牛车,你只能迈开腿跑十分钟到你本打算瞬移到达的目的地。尽量远离牛车战斗。
        4. 尽量不要带着随从进行难度比较高的跳远运动,有可能你跳过去了,你的随从纵身一跃直接摔死。你的主随从死了可以从随从石复活,你招来的随从如果摔深水里死了基本就没了。


        IP属地:美国来自iPhone客户端4楼2024-03-21 04:35
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          先说这么多,都是看了一些油管视频总结的,仅供参考希望有所帮助


          IP属地:美国来自iPhone客户端5楼2024-03-21 04:36
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            因为一代任务设计被喷烂了,所以二代重点加强了任务和npc设计。但我想说伊津野你别顾此失彼把战斗给落下啊,更多的新怪和更丰富的战斗可比任务重要多了。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-21 05:13
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              听起来yjy主要往沉寂感方向设计的,到时战斗探索都没弄好就搞笑了


              IP属地:美国来自iPhone客户端7楼2024-03-21 07:36
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                我记得还有很重要一点是几个评测都说通主线的endgame好玩而且耐刷,或者说最好玩的部分之一就是endgame


                IP属地:四川来自Android客户端8楼2024-03-21 07:40
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                  之前看PV就觉得像1代重置版,结果不出所料,连媒体都说体验和1代重制版一样,主要还是新内容新机制太少,很多内容都是1代里有的,而1代里不足的几乎也全继承了,只能说喜欢1代的肯定喜欢2代,这鸟制作人时搁12年的作品不能多改善一下么


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-21 07:46
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                    说了这么多缺点还是挺想玩的
                    不过首发太贵了等下第一波打折


                    IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-03-21 07:56
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                      所以最好的选择就是等.等优化.等补丁.等打折.顺便给卡表一个教训.生2好了.生3就拉了.生4好了.龙2就拉了.一好一坏换着来骗钱.反正卡表家游戏打折力度大.做等等党绝对不会亏.先玩7重生.再玩浪人.然后老头环DLC.等玩完了再入也不迟.Steam也会时不时有精品小游戏.不差这一个.优化不好的游戏就是把玩家当勾史提款机.态度最恶劣的一档


                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-03-21 08:11
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                        任务更加谜语人,很多人美其名曰代入感,到时候还不是去抄作业


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-03-21 08:24
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                          3060笔记本,i9-12900H感觉已经寄了


                          IP属地:河北来自iPhone客户端13楼2024-03-21 08:29
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                            请问下lz,他有没有提到不同区域间场景设计的差异性如何?例如有没有像老头环一样的让人第一眼看到就被吸引的奇观(比如王城,利耶尼亚,雪山锁链)?或者是像巫师3或塞尔达一样,场景更加贴近现实景观,但是各地区仍然特点鲜明的场景设计?


                            IP属地:云南来自Android客户端14楼2024-03-21 08:51
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                              其实可以把这个游戏看成有剧情的,开放世界的,简化版怪物猎人。这样,耐力条的问题就别太在意了,毕竟玩过怪物猎人的就适应了。这是个不错的游戏,比罐头类游戏要好的多,再枯燥也比大表哥要好些,所以,问题的关键是每个人关注的点是什么,而不是人云亦云,毕竟不好玩还可以退款~~~~~~


                              IP属地:江苏15楼2024-03-21 09:15
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