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mc(Metacritic)满分评测搬运

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IP属地:美国1楼2024-03-21 08:46回复
    mc中低分评测搬运
    mc(Metacritic)中低分评测搬运


    IP属地:美国来自iPhone客户端2楼2024-03-21 08:47
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      IP属地:美国3楼2024-03-21 08:49
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        IP属地:美国4楼2024-03-21 08:53
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          龙之信条2评论 - 夺取你的心
          距其前作发布十多年后,龙之信条2的等待绝对是值得的。
          发帖者:Shubhankar Parijat | 日期:2024年3月20日
          龙之信条2评论 - 夺取你的心
          天际、合金装备5、荒野之息、王国之泪。每隔一段时间,就会出现那么一款罕见的游戏,展示了当开放世界体验选择关注系统的密度而非剧本化、引导性内容的密度时,可以达到何种境界。这些游戏通过大量相互作用的系统不断以独特的方式惊喜玩家,提供了一种紧急的游戏玩法,立即将它们定位为整个媒介追求的标准。对我来说,龙之信条2已经坚定地将自己置于该类别之中。
          Capcom打造的不仅是一个广阔、绚丽、充满事情可做的世界,更重要的是,它非常自豪地将玩家对自己体验的控制放在首位。与其依赖剧本化、电影式的节奏,不如支持其系统的互动性,以及它们经常形成的紧急、动态时刻,这些时刻可以从无意中的滑稽到心跳加速的惊险,甚至几乎感觉像是精心制作的电影场景。这是一款致力于让你完全沉浸在其现实中,并在其世界中刻下自己印记的游戏,而且得益于其基础的核心实力,无论你选择如何做,游戏都将不断找到方式来惊喜你。
          "Capcom打造的不仅是一个广阔、绚丽、充满事情可做的世界,更重要的是,它非常自豪地将玩家对自己体验的控制放在首位。"
          设定在一个替代世界中,龙之信条2与第一款游戏完全分离,这意味着它是新玩家的完美入口点,尽管回归的粉丝也会发现许多熟悉的元素。你扮演的是预言中的战士,命中注定要对抗龙的灾害(在被称为棋子的异世界人形生物的帮助下),在战斗中,这头可怕的兽类将你的心脏撕裂并吞噬。这几乎是第一款游戏的中心前提的翻版,但龙之信条2对这一设定进行了一些有趣的新处理,交付了一款在多数人预期之外具有更多叙事吸引力的游戏。
          我想明确一点——龙之信条2绝不是一个以故事为中心的游戏。剧情场景不多,你遇到的角色也不怎么健谈,故事讲述主要在游戏过程中发生。但它所讲述的故事是我发现自己比预期更加投入的。游戏的经典欧洲中世纪幻想设定并不是我们过去未曾见过无数次的,但它在执行上的不足,通过出色的表现得到了充分的弥补。从了解Vermund和Battahl不同文化和历史,到卷入两个王国内部及其间的政治阴谋,龙之信条2足以使其故事成为体验中真正吸引人的部分。
          当然,故事并非龙之信条2的主角。尽管坚持主线剧情仍然可能是一种非常愉快的体验,但这显然不是这款游戏的预期玩法。龙之信条2期望——且,该死的,希望——你将其视为你生活的世界,而非在你面前展开的故事。从这个意义上说,它非常符合像《上古卷轴》系列那样的感觉。世界由一套定义的规则控制,比如日夜循环或天气系统,以及这些因素对你所处环境和你路径中敌人行为的影响。与此同时,NPC们都遵循着基于时间推移的日程表,所有这些合并在一起,打造了一个大型、复杂的世界,独立于你而存在。无论你选择与之交互与否,你都有许多事物可以以许多不同的方式互动。


          IP属地:美国5楼2024-03-21 08:58
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            "龙之信条2期望——且,该死的,希望——你将其视为你生活的世界,而非在你面前展开的故事。"
            龙之信条2的世界之所以感觉更加鲜活和沉浸式,还在于它对游戏化自身的极端回避。像其前作一样,它非常不倾向于提供指引或以任何方式牵着你的手,以至于有些人可能会觉得它有些令人生畏。在大多数其他游戏中你可能认为理所当然的事情,在这里被有意回避,从路径点和任务板到动态标记甚至是第二存档文件。任务经常有时间限制,这意味着忽视它们太久将导致失败;你很容易失去最大生命值,然后只能通过在旅馆或营地休息来恢复;你的库存非常有限,这意味着你会轻易且频繁地超重;游戏中没有锁定机制,甚至快速旅行也极其有限。这是一款对于它想要成为何种开放世界体验拥有非常明确且特定视野的游戏,并且不折不扣地坚持这一视野。
            但尽管龙之信条2对于游戏化自身的回避或对其许多交织系统的解释给人一种高度小众且难以接近的印象,游戏实际上出奇地直观。虽然确实有时候,其系统中的某些部分可能感觉有点过于晦涩——尤其是在某些任务中,它们并不擅长指出是否在暗示特定的系统和游戏风格——但大体上,游戏中的事物工作方式正如你所想。
            当然,你在UI上没有任何文本告诉你去哪里,或地图上的标记指向你应该互动的确切事物以推进任务,或者像GPS一样直接指向目的地的指南针,但通常情况下,龙之信条2的叙事元素使这些东西几乎完全不必要。如果你注意听任务给予者告诉你的话,留意任务日志包含的简短信息,或者关注周围发生的事情,你很可能会找到前进的方法。因此,弄清楚甚至是最简单和最平凡的事情比在大多数其他大型开放世界RPG中感觉更有意义。在这方面,它几乎感觉像是一个更容易接近的《艾尔登法环》版本。
            即使你不跟随任务,龙之信条2的开放世界沙盒中也有无尽的乐趣。这个世界感觉真正的危险——尤其是如果你在夜间发现自己在定居点外面,当黑暗如此压抑以至于你几乎看不见脚下的路——并且不断找到方法让你保持警觉。游戏中的每次旅行都感觉像是一次真正的旅行,它总是让你决定如何处理沿途遇到的许多威胁。探索也总是感觉极其有价值,不仅因为你经常发现自己处于紧急情况中,而且因为你获得的物质、机械奖励感觉非常宝贵。升级、解锁新技能、赚取更多货币或寻找新材料可能是你在几乎每一个RPG中都会做的事情,但龙之信条2通过完美地节约和平衡这些元素,让它们感觉更有意义,并且不断地在发放奖励的严格性和不那么严格以至于开始感觉主动敌对之间游走。


            IP属地:美国6楼2024-03-21 08:58
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              “游戏中的每次旅行都感觉像是一次真实的旅程,它总是让你决定如何处理途中遇到的许多威胁。”
              当然,还有战斗,这是游戏最大的亮点之一(对于由动作游戏行家Hideaki Itsuno指导的游戏来说,并不意外)。参与龙之信条2中的每一场战斗都感觉难以置信。在其广阔的世界中可以找到各种各样的敌人,它们形态各异,大小不一,每一个都充满了个性。从它们的动画到它们的强项和弱点,以及它们在战斗中和战斗外的行为,龙之信条2在其全部的野兽和怪物阵容中展示了难以置信的多样性。此外,游戏中你战斗的绝大多数敌人以独特的方式构成真正的威胁,这意味着你不会经常发现自己处于可以简单按键混过的战斗场景中。无论是成群结队的兽人、利用其庞大的爪子和翅膀致命优势的狮鹫,还是试图用其巨大的棍棒压扁你的巨魔,游戏中没有太多敌人是你可以轻易越过的。
              出于多种原因,与这些敌人战斗感觉极佳。即使在最基本的层面上,使用武器和在战场上移动的简单行为也感觉响应灵敏且引人入胜。每一个动作都感觉故意的、直观的、有力的,这对于这样一个以动作为中心的游戏来说至关重要。与此同时,当然,还有许多额外的亮点。首先是抓取和攀爬机制,这是从第一款游戏中回归的,它允许你抓住较大的敌人并开始像《巨影之城》那样在它们身上攀爬。无论你投入多少时间,这都永远不会过时。没有什么比紧紧抓住一个食人魔的毛皮,当它像被附身的生物一样疯狂跳跃,或者站在龙的背上,用剑刺它的头部,当它在痛苦中在其下方的地面上喷火时更加刺激了。
              胖也是战斗的重要组成部分。除了游戏早期你创建的一个主要胖外,你还可以临时招募其他两个由其他玩家制作的胖,找到适合你的队伍在胖的职业和它们独特的性格特征方面的正确组合,可以以显著的方式改变战斗。龙之信条2的很大一部分乐趣在于见证不同的自主系统相互作用产生惊人的结果,当你把胖加入方程式时,这种感觉就被放大到了十一倍。
              “紧紧抓住一个食人魔的毛发以求生存,当它像被附身的生物一样疯狂跳跃,或者站在龙的背上,用剑刺它的头部,当它在下方的地面上因痛苦而喷火时,这种体验是无与伦比的。”
              前面提到的职业也在很大程度上丰富了战斗的种类和机械深度。一开始,你可以在四个职业中选择一个,而在后续的体验中还有很多其他职业可以解锁。每个职业都允许你使用不同类型的武器,并带有独特的机制和属性,这意味着每个职业玩起来都有着截然不同的感觉。找到适合你和你偏好的游戏风格的职业是一个极其有奖励的过程,鉴于每个职业都拥有惊人的深度,这一过程更是因升级和强化你的觉醒者的进度机制而变得更加引人入胜。
              鉴于《龙之信条2》的广阔和复杂,以及它对系统性的重视,游戏有时候会显得有点粗糙并不令人惊讶。例如,在与角色对话时,你可能会发现背景中的NPC撞到墙上或站在家具上。在战斗中,由于游戏AI的怪癖,棋子经常表现出怪异的行为,而其他同伴角色有时可能会遇到寻路问题。近距离看,一些角色模型及其面部可能看起来有点僵硬,尤其是在它们的动画表现上。
              不过,幸运的是,在我玩游戏的时间里,这些都是我所面临的问题的全部范围。它们确实很明显,但我很少遇到一些严重破坏沉浸感或以任何有意义的方式阻碍进度的问题。值得庆幸的是,总的来说,《龙之信条2》是一款外观华丽的游戏,其出色的艺术设计和令人印象深刻的技术共同创造了一个充满美丽景观和视角的世界。游戏以4K分辨率和未锁定的每秒30帧运行,大体上也是一个相当稳定的体验。虽然我偶尔遇到一些性能下降,但没有一个是太严重的。话虽如此,鉴于其重动作的性质,游戏竟然没有提供一个选项来将帧率锁定在30FPS以获得更稳定的体验,这确实令人困惑。
              “凭借丰富的设定和出人意料地吸引人(尽管明确是被动的)叙事、一个大型多样、充满无尽可能性的活跃世界、出色的战斗系统,能让即便是最平凡的遭遇也感觉像是编排好的充满肾上腺素的片段,以及对沉浸感的惊人投入,《龙之信条2》提供了一种完全不同于其他任何东西的体验。这是一个危险的、致命的、鲜活的世界,但你却忍不住要沉浸其中。”
              然而,最终,我个人发现很容易忽视《龙之信条2》所存在的一些小问题,因为它的绝大部分体验实在是令人震惊。很少有游戏能像卡普空最新的动作RPG杰作那样,如此彻底和令人信服地让你沉浸在它们的现实中。凭借丰富的设定和出人意料地吸引人(尽管明确是被动的)叙事、一个大型多样、充满无尽可能性的活跃世界、出色的战斗系统,能让即便是最平凡的遭遇也感觉像是编排好的充满肾上腺素的片段,以及对沉浸感的惊人投入,使其世界以一致印象深刻的方式栩栩如生,《龙之信条2》提供了一种完全不同于其他任何东西的体验。这是一个危险的、致命的、鲜活的世界,但你却忍不住要沉浸其中。
              从定义上来说,这不是一款会吸引每个人的游戏,它坚定不移地通过移除哪怕是最微小的引导来让你沉浸在其世界中,可能会让一些人感到不那么欢迎。《龙之信条2》确切知道它想成为什么样的游戏,无论你是否喜欢,它都将是那样的游戏。不过,如果你喜欢它,那么你绝对会爱上它。


              IP属地:美国7楼2024-03-21 09:01
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                Eurogamer


                IP属地:美国8楼2024-03-21 09:03
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                  《龙之信条2》评测 - 无尽的发现与无限的潜力
                  往返之旅。
                  评测作者:Lewis Parker 特约撰稿人发布日期:2024年3月20日
                  当我第一次启动《龙之信条2》时,我告诉自己应该比平时更加批判性地进入游戏。我想我担心对原作过分热爱可能会影响我的判断。然后我一眨眼,10个小时就飞逝而过。突然间,已经是周二的凌晨3点,我已经沉浸在《龙之信条2》中,以至于回到了我青少年时期的游戏日程。我现在清楚地意识到自己有多累,所以我告诉自己会在下一个可以保存的机会时保存游戏并上床睡觉。当我接近一个附近的营地时,我看到远处有一个巨魔和一条龙在决斗。我加入了明显处于劣势的巨魔队伍,随后花了另外20分钟时间为它对抗龙并为它的死复仇。经过一番艰苦的战斗,我决定探索附近的古战场几分钟也无妨。
                  我再次一眨眼。现在已经是凌晨5点了。当我最终设法从《龙之信条2》中抽离出来时,我意识到试图保持无偏见可能不再可能,因为《龙之信条2》并不关心那些对原作有意见的人。事实上,它正试图做完全相反的事情——它加倍投入到原作粉丝所爱的一切中,希望能吸引其目标受众,恰好这个目标受众就是我。
                  《龙之信条2》是一个有意制作难以概括的游戏。从外部看,它是一个设定在奇幻世界中的砍杀RPG,其宏大、夸张的boss战是其主要吸引力。然而,实际上,《龙之信条2》是一场毅力的考验。
                  每一秒,在每一个地方,总有些东西在吸引着你的注意力。你的棋子,那些跟随你四处走动的由AI控制的伙伴们,要么在彼此闲聊,要么试图吸引你的注意力,以便他们可以指引你前往附近的某个秘密。你所行走的道路会定期地,通常是微妙地,分叉成远处难以辨认的东西,诱使你走向可能是宝箱或新任务线的地方。有时,一个巨大的boss怪物会突然出现,只是在你头顶上空滑过,然后在一个不太遥远的地方筑巢。也许在你的旅途中会遇到一个随机的NPC,他会提供一个具有时间敏感性的任务,你必须立即接受并立刻处理,或者忽略它,冒着将来再也无法完成的风险。偶尔,所有这些事件会同时发生,如果你计划及时完成最初设定的目标,你将不得不忽略这些事件。这是一款关于机会成本的游戏。
                  这种对“紧急游戏性”的关注,正如导演Hideaki Itsuno所指的,并不是什么新颖、开创性的想法,但《龙之信条2》是我所见过的这一理念最纯粹的体现。我可以讲述我在Vermund冒险的几十个故事,所有这些故事都感觉完全独特于我的游戏过程,但我认为我最喜欢的故事发生在游戏开始不久的地方。我从Vermund的首都Vernworth出发,前往小港口城镇Melve。在我的目的地附近是Beastren指挥官Beren,他之前要求我为他获取一些剑,我已经获得了这些剑。我第一次从Melve前往Vernworth时,有人提供乘坐牛车的机会,我选择了接受。然而,这样做我错过了探索两地之间区域的机会,所以这次我选择步行回到Melve,这样我就可以一路上欣赏风景。
                  在我的旅途中,我遇到了一位商人,她请求我护送她到Melve附近的一个营地。自然,我同意了。我不记得商人的名字,因为在我们开始行走不到三分钟时,一个食人魔用它的棍子将她击飞到最近的水体中。与食人魔本身的战斗并不太难,但就在我杀死它之前,一只狮鹫从上方俯冲下来,将食人魔压死。随后与狮鹫的战斗有些更具挑战性,主要是因为我的队伍等级较低,我们没有可以削弱它的适当魔法攻击或增益。尽管如此,我们还是设法占了上风,因为我的主要棋子Rose(当她在空中紧抓其背时)给予了一阵密集的打击,导致它坠落到地面。
                  我的队伍利用了它倒地的状态,将其削弱到最后一根生命条。我们准备从这场战斗中胜利走出——直到一辆漫游的牛车以惊人的速度拐过了角,碾过并杀死了我和狮鹫。我不情愿地使用了我唯一的复苏石来复活自己。狮鹫没那么幸运。刚刚谋杀了我的牛车停在了路中央,大概是为了获取我的保险细节。现在我的最大生命值大大减少,而且我没有复苏石了,我再次选择跳上牛车,快速前往Melve。当屏幕渐入渐出至黑暗时,我突然听到了boss音乐的不祥声音。牛车的驾驶员和与我同行的那位唯一的士兵跳下车,向Melve的中心冲刺。一条龙正在试图摧毁这座城市。幸运的是,Melve的一小队军队——当然,还有一名随机的牛车驾驶员——协助了我。
                  战斗中,除了牛车司机,所有人都幸存下来,我最初认为这是对他对我的撞击逃逸企图的某种因果报应——直到我意识到我将不得不步行回到Vernworth。这就是整个游戏的缩影。


                  IP属地:美国9楼2024-03-21 09:07
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                    然而,《龙之信条2》选择改进的不仅仅是在第一款游戏中出现的紧急游戏性的扩展。续集中的故事比第一部更引人入胜,不再像之前那样在中段质量明显下降,那时你会漫无目的地四处游荡,没有明确的目标。情节也很好地引导你穿越整个地图。甚至在第一个主要城市Vernworth开始感觉陈旧之前,主要任务线就会引导你前往Beastren的领地Batthal以及更远的地方。还有一些之前讨厌的任务做出了回归,但进行了一些小的生活质量更新,使得穿越它们变得更加有趣。例如,在主故事中有几个强制的潜行任务——在原始游戏中感觉非常生硬地加入的任务。这里的不同之处在于,有一个特定的职业——盗贼,它使得潜行变得微不足道,你可以轻松地暂时切换到这个职业和切换回来。
                    在原作中许多人不喜欢的缺乏方向感在续集中仍然存在,但增加了几个附加条件。如果你在任务中感到完全迷失,你可以咨询当地的算命师,她会以少量费用提供与你当前选择的任务相关的提示。棋子在引导你达成目标方面也比在第一款游戏中更加有用。如果你队伍中的棋子对手头的任务有所了解,简单地指示它们“前进!”会使它们提供建议,或开始朝你的目标方向疾跑。如果你目前没有雇佣了解你当前任务的棋子,你可以简单地访问裂隙石并过滤搜索结果以找到一个了解的棋子。就个人而言,我喜欢自己弄清楚这些事情,所以很棒的是,你获得的帮助是完全可选的(如果你像我这样喜欢无目的地四处走动和与NPC交谈的怪人)。
                    最大且最受欢迎的变化是对职业的调整,游戏中你可以在游玩过程中自由切换的10个独特职业。在原作中,三个职业更多地充当其他职业的升级,使得你最初能选择的三个职业在游戏后期变得有些无关紧要。在《龙之信条2》中,职业已经被重新设计,更加倾向于它们既定的角色。例如,战士不再仅仅是战斗士职业的加强版,而是现在专注于通过使用充能、装甲攻击来破坏敌人的防御。战斗士作为坦克的角色也因此得到了强调,通过采用第一款游戏中现已停用的神秘骑士职业所拥有的某些动作。
                    同样,原作的许多粉丝对于发现盗贼和弓箭手职业不会有升级的职业感到失望,但是对于让每个职业都感觉独特且充分实现的关注,明确表明了新的意图是让每个职业本身就足够强大和独特。每个职业一旦满级,感觉都强大得压倒性,任何一个职业的升级版本都会显得笑ably破坏性平衡,这实际上看起来是一种巧妙的方式,引导玩家在一次游玩中尝试几个不同的职业。虽然你的独特技能不能从一个职业转移到另一个职业,但你通过玩特定职业而解锁的独特增强效果却可以——而且这些增强效果大多设计得足够广泛,以至于其他几个职业也可以从中受益。
                    地图本身相比第一款游戏也获得了巨大的提升。《龙之信条2》的导演Hideaki Itsuno此前曾表示,地图的大小是原作的四倍,但它不仅仅是更大;它更密集地包含了秘密和隐藏任务,横跨几个独特设计的地点,你可以与不同种族互动。如果你玩过《艾尔登法环》或《天际》,你可能还记得第一次踏入Siofra River或Blackreach时的情形,对于如此巨大的区域完全隐藏于视线之外并且在你的游玩过程中完全可能错过感到震惊。到目前为止,在《龙之信条2》中,我已经经历了三次这样的情况,而我还有更多的地图要探索。
                    然而,就像在原版《龙之信条》中一样,你仍然预计要在游戏中大部分时间徒步穿越地图以达到不同的任务目标。虽然有快速旅行的选项,但它们仍然带有缺点。可以使用渡船石立即快速旅行到少数几个选定的地点,但它们既稀有又昂贵。牛车可以用来从一个城市旅行到另一个城市,但它们的目的地永远不会改变。这意味着,如果你想前往特定的城市,你可能需要连续乘坐几辆牛车,并在途中的某些停靠点休息,因为牛车只在白天运行——如果你试图完成的任务因为花费太长时间而失败,这可能是你想避免的。
                    这里的重大改进是,地图被智能设计,以至于即使是通往目标的最直接路线也会有几条不同的路径可以选择,确保多次穿越地图永远不会感到无聊,因为未探索的但同样快速的路线会导致新的发现。随着你的旅行,你还可以解锁几条捷径,其中一些可以节省多达20分钟的穿越时间。我知道,当一位视频游戏评论员将其他游戏与《黑暗之魂》系列游戏相比时,通常会被认为是可笑的,但地图的相互连接深度确实让我回想起我第一次玩《血源诅咒》时的感受——只不过在《龙之信条2》的情况下,它的规模要大得多。
                    遗憾的是,我确实有一个小批评,虽然幸运的是,它并没有最初看起来那么有害。我确实在PC上遇到了一些性能问题,特别是关于偶尔的帧数下降。现在,我应该指出,我从未在开放世界中遇到帧数下降,并且设法以相当一致的120FPS运行,所以奇怪的是,在战斗中这从来不是问题。我只在游戏中两个最大的城市里经历过帧数下降,这些下降似乎特定于这些城市内的某些位置,如Vernworth的镇中心。然而,我是以最高的图形设置运行游戏的,所以我能够通过一些几乎不影响游戏美观的微小调整完全抵消这些帧数下降——一旦离开这些城市,我就可以恢复这些更改。


                    IP属地:美国10楼2024-03-21 09:10
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                      除此之外,《龙之信条2》运行流畅,画面惊人,老实说,在我的游玩过程中我真的想不到遇到过任何一个错误或故障。考虑到《龙之信条2》的世界从图形和视觉设计的角度来看都是如此美丽,坦白说,我很惊讶我没有遇到更多的性能问题。就像我之前提到的在Melve的龙攻击事件中,我的队伍中的一个法师施展了一个覆盖整个屏幕的暴风雪,将龙覆盖在一层霜冻的质感中,同时施法和龙的火焰的光线在附近的海洋上相互反射——而大约20个NPC也帮助我们攻击那条龙。然而,帧率并没有任何下降。希望某些城市内的帧率问题是卡普空在不久的将来可以解决的,因为除了这一点批评外,我可以自信地说,《龙之信条2》在PC上的表现是完美的。
                      在写这篇文章的时候,我已经玩了大约60个小时的《龙之信条2》。60小时足够完成《龙之信条2》的主线故事,最大化四个可用的职业,并探索地图上一半多的地点,但我仍然相当确定还有另外60个小时的游戏时间在等着我——这甚至还没考虑到第二次游玩。然而,详细讨论我游玩期间的一些经历会感觉不妥——不是因为我会剧透情节细节,而是因为我会剧透一些尚未公开的游戏机制。
                      去年,我在Eurogamer上发表了一篇回顾文章,讨论了为什么许多人在玩原版《龙之信条》的途中放弃。我指出,《龙之信条》隐藏了很多机制,只在时间合适或玩家偶然发现它们时才揭示。在《龙之信条2》中,这种“展示,不讲述”的心态回归了,而且更甚。这个游戏背后运行着许多奇特而精彩的隐藏机制,这些都是开发者在我所见过的任何地方都没有公开或吹嘘的。出版商如此克制,隐藏所有这些小细节不让玩家知道,真是难得一见,宣布其中任何一个都很容易激发一篇新闻文章的产生,这将为游戏产生进一步的热度,但我频繁发现它们的频率只是进一步增强了《龙之信条2》试图激发的探索魔法感觉。
                      《龙之信条2》是一种进入时不被剧透的引人入胜的体验,我几乎是在乞求你不要为自己剧透。这是一款敢于让玩家犯错的游戏,并通过它的自动保存让你锁定在这些错误中。然而,这些错误并不是为了惩罚你。它们旨在教育你——并且它们以一种奇特的方式反过来奖励你。考虑到《龙之信条2》的长度以及其内部可探索的地点和任务的广泛性,你有时候是预期会做错事的。我就经常做错。但那些勇敢接受《龙之信条2》挑战的人将会得到一个以同样方式对他们所犯错误作出反应的世界作为奖励。这可能真的是《龙之信条2》为玩家提供的最独特之处,一个根据你通过简单玩游戏所做的决策适应和变化的世界,与通过对话选择影响结果的其他RPG不同。
                      在这篇评论中,我经常将原版《龙之信条》与《龙之信条2》进行比较,这可能看起来有点过分,但没有比说“它就像是第一部《龙之信条》,但更好”更合适、更恰当的方式来描述这款游戏了。如果你是原作的粉丝,无疑会很高兴听到这一点,但如果你不是,我建议你尝试辨别第一款游戏中你不喜欢的方面是否在续集中得到了解决。
                      如果最初困难的战斗(到了夜晚会变得更难)、可能永久失败的任务(由于缺乏手动保存选项)或有三个古老的英式NPC(他们反复进行相同的30次对话直到令人作呕)在整个游戏中跟随你,是让你退出第一款游戏的原因,那么不幸的是,我建议你远离续集。但如果你只是被剧情、快速旅行机制,或开放世界中可探索的内容之少所转移,那么我恳请你试试《龙之信条2》。这确实是一款我以前从未玩过的游戏,因为唯一类似的游戏是原版的《龙之信条》——由于续集对原始公式的每一个方面所做的改进,现在感觉不再相关。
                      我确实认为《龙之信条2》做的很多事情满足了我,而且我喜欢它的一些方面对我来说是特别的。但我玩得越久,就越少担心自己对它的偏爱。即使我没有玩过第一部《龙之信条》,我也可以完全确定地告诉你,我现在得出的结论和我现在给出的评分是相同的,仅仅因为没有其他任何游戏在近期记忆中能激发出我同样的被迷住和惊奇的感觉。发现的喜悦存在于我们所有人之内,《龙之信条2》以前所未有的方式唤起了那种神奇的感觉。
                      《龙之信条2》的复制品由Capcom提供以供评论。


                      IP属地:美国11楼2024-03-21 09:12
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                        NME

                        Dragon’s Dogma 2是一款庞大的RPG冒险游戏,它在最佳开放世界设计趋势上进行了创新,同时鼓励并奖励玩家的行动力。玩家有可能在这个世界里花费数百个小时,仍然无法看到所有的内容。这与顶尖的战斗系统相结合,使得这款游戏成为我们这十年玩过的最令人兴奋的游戏之一。


                        IP属地:美国12楼2024-03-21 09:42
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                          Title: 《龙之信条2》评测:这款充满冒险精神的杰作不容错过
                          Capcom 期待已久的RPG续作是有史以来最优秀的开放世界游戏之一,每一个角落都隐藏着秘密。
                          作者:Scott McCrae
                          日期:2024年3月20日
                          Capcom 近年来一直处于高潮之中,《生化危机4》和《街头霸王6》等作品牢牢占据着各自游戏类型的顶端地位。通常情况下,该公司以线性游戏和多人游戏体验而闻名,但2012年推出的《龙之信条》是他们难得的一次冒险,进入了开放世界角色扮演游戏(RPG)领域,虽然销量不俗并拥有一批忠实粉丝,但在受欢迎程度上并不如该工作室的其他作品。经过12年,Capcom 再次回到了奇幻题材,推出了《龙之信条2》,这不仅是有史以来最好的动作角色扮演游戏之一,也是我们玩过的最好的游戏之一。
                          与原作相同,《龙之信条2》再次让玩家扮演“觉者”——一名被龙夺去心脏的战士,开始了穿越 Vermund 和 Battahl 等奇幻土地的冒险,礼貌地要求(持剑)将其夺回。此外,你的角色是唯一能够控制世界随从的人,这些随从的唯一目的就是为觉者服务。
                          虽然实际叙事在游戏中的展现中处于次要位置,但《龙之信条2》的故事是一个扎实的故事,在游戏逐渐向结局发展时变得越来越好,其中一些令人惊喜和令人兴奋的情节我们不会剧透。然而,写作最为闪耀之处在于塑造了一个真实存在的世界——每一个地区和定居点都从彼此中展现出完全独特的特色。


                          IP属地:美国13楼2024-03-21 09:44
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                            现代冒险游戏往往会通过地图标记和任务目标来压倒玩家,几乎不留下任何错过东西的机会。与之不同,《龙之信条2》采用了《塞尔达传说:荒野之息》和《埃尔登环》的方式,让玩家自由探索一个庞大的世界,按照自己的节奏去发现。虽然有主线任务,但整个世界都在等待被探索。这是一种你告诉自己要直奔下一个城镇,但最终在路上被某个酷炫的东西分心,到达目的地时已经晚了10个小时的游戏。尝试是关键:你经常会想,“我能实现我这个蠢主意吗”——比如,像抓住一只狮鹫,跟随它从战场上撤退一样——而答案通常是肯定的。
                            在穿越世界时,这使得事情变得有趣。在我们玩了大约40个小时的游戏中,我们很少使用快速旅行机制,因为世界中有太多的事情要做,无论是到达一个隐藏的城镇,还是偶然进入一个洞穴,遇到一个你不知道存在的巨大boss。玩家可能会在整个冒险中错过大而庞大的情节线,甚至是为他们的角色获得新的职业。
                            你并不孤独,龙之信条2也不例外。《龙之信条2》重启了随从系统,这是原游戏中最独特的机制之一,你可以创建一个同伴角色加入你的旅程。然后,这些盟友会在网上发布,供其他玩家雇佣,在他们的冒险中,了解更多关于世界和栖息其中的敌人的信息,这些信息他们在回来帮助你时可以利用。你也可以从其他玩家那里雇佣随从,组建一个由四个人组成的队伍。这个系统完美地展现了经典RPG的感觉,你和一群追随者一起踏上了一场宏伟的冒险。你会发现自己对这些随机角色与故事中的角色一样关心。
                            龙之信条系列由《鬼泣》的主要创意人物五十岚英明 Hideaki Itsuno 所指导,这一点足以告诉你战斗是多么出色。很多RPG(比如《上古卷轴》和《巫师》)都把战斗放在次要位置,但在《龙之信条2》中,战斗感觉就像是一个动作游戏被移植到了RPG中。游戏一开始为你提供了经典的战士、法师、弓箭手和盗贼四个职业,然后提供了更独特的构建,从战士的升级版本到创造性的组合,比如魔法弓箭手。
                            龙之信条战斗中最好的一面之一是抓取。这个看似无关紧要的功能可以用来制服敌人,让你的队友进行关键一击,或者你也可以只是抓住一个敌人,把他们扔下悬崖,如果你不想费力打架的话。与此同时,像独眼巨人、食人魔和龙这样的巨型boss,让你可以抓住它们并围绕着它们攀爬,这可能会导致一些真正紧张的时刻,当你在50英尺高的空中拼命挂在一条龙身上,它试图甩掉你时。
                            游戏还非常出色地使远程职业的战斗和近战一样令人兴奋。虽然我们大部分时间都是作为士兵和神秘长矛手度过的,但我们作为弓箭手和巫师度过的时间同样令人沉迷。弓箭手的机动性很令人满意,法师后期的法术是惊人的,令人惊叹,即使游戏帧率有时跟不上它们。
                            游戏在PS5上以解锁帧率运行,在激烈的战斗和城镇中会有些卡顿,但这并不足以减少冒险的乐趣。此外,游戏本身看起来美轮美奂,正如我们所期待的那样,利用了Capcom的RE引擎,无论是多样化的景观,还是令人难以置信的boss。它还拥有我们玩过的所有游戏中最好的人物创造者之一,允许你重现一些人物或奇怪的小怪物。
                            《龙之信条2》在做任何事情时都表现出色。即使作为我们今年最期待的游戏之一,它远远超出了我们的预期。在与一个令人兴奋的世界相结合的一流战斗系统的帮助下,你永远不会感到无聊。简单地说,《龙之信条2》是一部杰作——对于渴望冒险的人来说是一款必不可少的游戏。
                            《龙之信条2》将于3月22日在PS5、Xbox Series X|S和PC上发布。我们在PS5上进行了游戏。
                            评分《龙之信条2》是一个广阔的RPG冒险游戏,它在最好的开放世界设计趋势上进行了创新,同时鼓励并奖励玩家的主动性。玩家有可能在这个世界里投入数百个小时,却仍然看不到所有的内容。这与顶级战斗相结合,使得这款游戏成为我们这十年玩过的最令人兴奋的游戏之一。
                            优点
                            充满惊喜的广阔开放世界
                            出色的战斗系统
                            随从系统再次归来,比以往更好
                            缺点
                            在激烈场景中帧率下降相对常见


                            IP属地:美国14楼2024-03-21 09:44
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                              "龙之信条2"是Capcom幻想冒险的终极版本,提供了无与伦比的,充满实感的战斗,与令人惊叹和威严的神话生物交战,并且提供了深度有趣的探索体验,这是您必须体验的。


                              IP属地:美国15楼2024-03-21 09:45
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