linux游戏吧 关注:5,477贴子:30,880
  • 0回复贴,共1

基于Godot Engine的开源在线创作游戏平台《The Mirror》

只看楼主收藏回复

最近,知名在线创作游戏平台Roblox(罗布乐思)更新添加反作弊系统,导致linux下无法使用wine运行。
不少Roblox的linux玩家都想寻找相关替代品。

对于替代品目前也不少没有的,随着Roblox在海外的火热,不少游戏厂商也看在线创作游戏平台市场。纷纷推出自己的相关产品。
例如Epic推出的Unreal Editor Fortnite 特别版(UEFN)

而在github上也有一个开源替代品。就是《The Mirror》项目
项目地址 //github.com/the-mirror-gdp/the-mirror

据项目介绍
The Mirror 是 Roblox 和 UEFN 的替代品,让您可以自由地拥有自己创建的东西:一个基于 Godot 构建的一体化游戏开发平台。
如果你在Roblox、UEFN/Unreal/Fortnite和Unity等其他软件上构建,你实际上并不拥有你所构建的全部堆栈,因为你不拥有引擎。
我们来这里是为了改变这种状况 。3D可以说是互联网的下一步,我们不能让它受制于那些想要拥有你的数据和创作的公司的寡头垄断。
类似于游戏开发的“Figma”,The Mirror 既是工具又是编辑器,可让您与朋友实时编辑游戏。它的预期用途可以扩展,因为你有源代码。它可以用作一个完整的游戏基础,在上面构建您想要的东西,您可以使用它来加速您的游戏,构建和发布它。这样可以节省您的时间:想象一下,不必从头开始编写讨厌的东西,例如基础设施、后端代码、资产管理和各种系统。
功能介绍
多合一游戏开发:The Mirror 既是编辑器又是游戏,提供您快速创建和玩游戏、数字体验、虚拟世界等所需的开箱即用的一切。
编辑器:内置和联网:一个轻量级的实时多人游戏编辑器,可实时构建。
Physics via Jolt,Horizon Zero Dawn 使用的 AAA 物理引擎。
高级联网:使游戏保持同步,并在游戏不同步时倒带。
可视化脚本:即使你不知道如何编码,你也可以快速轻松地实现游戏逻辑。
传统编码:GDScript 世界编辑器,因此您可以实时编辑您的游戏代码。
材质编辑器和游戏内着色器编辑。
围绕 GLTF 构建的整个资产系统,支持座椅、灯光和自定义物理形状,所有这些都直接来自 Blender。
我们有自己的 UI 元素,包括一个表类,它可以轻松地将 任何 数据映射到 UI 元素,而无需以高性能的方式复制状态。
在游戏运行时使用 GLTF 导入资源。
碰撞形状生成处理:支持凸面和凹面。
无需打开 Godot 编辑器即可轻松实时将音频添加到您的游戏中。
开箱即用的播放器控制器:FPS、TPS 和 VR。
VR 就绪:在 Oculus Quest 2 上进行了测试。
一个名为 SpaceObject 的简单游戏对象抽象(这将被重构,以支持 任何 类型的 Godot 节点)。


IP属地:广东1楼2024-03-21 12:20回复