ff14吧 关注:1,226,971贴子:44,489,909
  • 28回复贴,共1

问问大家舞者应该怎么打啊

只看楼主收藏回复

因为喜欢神格精准就把初始等级最高的舞者拉满了,之前日随的时候也没人说过什么,直到后来陪亲友打极妈的时候突发奇想说我玩玩舞者吧,被亲友吐槽输出太低了,打e12s的时候不信邪又掏出来又被吐槽输出低,后来和亲友拿舞者排四人本亲友跟我说我的舞者没打过t,彻底放箱底落灰了。最近刷到一个帖子说舞者这么简单的职业怎么能打这么低又想起来这个了,所以问问舞者到底应该怎么打啊。


IP属地:山西来自Android客户端1楼2024-03-21 16:19回复
    看一下nga版头教程就会了


    IP属地:新疆2楼2024-03-21 16:20
    收起回复
      可以通过logs网站上传到警察网,不会的话可以百度,或者让你的亲友请帮忙传看一下,你亲友会看输出肯定会的


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-03-21 16:26
      收起回复
        是不是装等太低了,640舞者确实可能打不过毕业t


        IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-03-21 16:36
        回复
          你好,毕业大舞开局不爆脸黑甚至act面板可能打不过同装等吃你buff的dk战士,等120满资源堪堪超过(单体),四人本资源记得砸小怪,全局不会低的


          IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-21 16:42
          回复
            1.看nga版头,有详细文字教学
            2.看自己的装等和自己的舞伴情况
            3.看logs警察和对下自己的轴
            4.都不会直接让我康康


            IP属地:上海来自Android客户端7楼2024-03-21 16:42
            回复
              打高难就15s倒计时小舞起跳,2s爆发药,然后是开场:小舞 结束(插百花争艳)→大舞→大舞结束(插进攻之探戈)→缇拉娜(插扇舞终/扇舞急①)→流星舞②,然后进入正常循环以及疯狂地打你的那个红红的剑舞。大舞期间不跳小舞,大舞结束立刻接小舞
              ①:扇舞终/扇舞急,这两个都是能力技,反正都要团辅里打掉,具体先插哪个看你顺手。我建议是插扇舞急,因为扇舞急有几率触发多次,尽量先打,避免被吞。扇舞终的优先级一直都低,由百花争艳触发,在它30s的buff存在期间打掉就行,只要保证可以在大舞里转好一个并且打掉。②:流星舞是舞者的必直爆技能,不是随便打,不是随便打,不是随便打,在团辅期间早打,早打,早点打!!!因为要吃别的团辅,不是所有人团辅都是15s的,你需要考虑怎么让自己的高伤技能多吃团辅打的更高,不然你要被出警的宝宝,以及流星舞是由进攻至探戈触发,建议按照前面的优先级打掉
              4人本建议在第一波怪时跳大舞,boss房能转好其次有利于清道中小怪,小舞好了就跳就行。


              IP属地:云南来自iPhone客户端8楼2024-03-21 16:49
              收起回复
                谢谢大家的建议,我回忆了一下自己的轴,大多数都是先开了探戈然后才开始跳舞,浪费了团辅时间;装备是640洞洞装,直暴也比较低,为被我谋害的记不得名字还那么包容我的每一个队友道歉


                IP属地:山西来自Android客户端9楼2024-03-21 17:01
                回复
                  远敏首先是gcd率,保证不管怎么运动会手上都在做些什么。如果gcd够了就看小舞大舞,幻扇存储情况。舞者是一个爆发型职业,爆发期输出高。爆发期技能释放有固定顺序,建议木桩多练练


                  IP属地:陕西来自iPhone客户端11楼2024-03-21 17:06
                  回复
                    舞者除了爆发那里有点要求别的时候都是有啥打啥,小扇子四根了就打一发,伶俐过70了就打一发剑舞。舞者是增益职业就是打不太高的


                    IP属地:重庆来自iPhone客户端13楼2024-03-21 17:09
                    回复
                      你原本的轴不知道怎么来的…先探戈再跳舞就算是哪个视频里也不会这么教,那既然没看过攻略,打不高你又在奇怪什么呢


                      IP属地:辽宁来自Android客户端15楼2024-03-21 17:09
                      收起回复
                        舞者论文请,虽然但是舞者就是打不高的


                        IP属地:河北17楼2024-03-21 17:11
                        收起回复
                          原来教学过几个舞者,打不过t盲猜可能是在没装备的基础上处理一些机制停手了,以至于公cd利用率上不去。另外可以传一下logs 打开警察网看看上面的建议


                          IP属地:河北来自Android客户端18楼2024-03-21 17:25
                          回复
                            叫你亲友教你


                            IP属地:山西来自Android客户端20楼2024-03-21 18:19
                            回复
                              17L给了个舞者论文,我看了一眼,似乎有点过时了.
                              在现版本中,「(非)对称投掷」和「(非)对称投掷·百花齐放」是两个不同的buff,这意味着开百花不会覆盖1/2触发的3/4(但仍然会覆盖「扇舞·急」);而对于必定直爆的技能,溢出的暴击率会转化为伤害(具体公式我不清楚,可以自己查查看).
                              上述改动使得我们可以跳完大舞之后无脑打流星舞和百花,而无需考虑buff覆盖和必定直爆技能的伤害收益的问题.
                              不过,关于战斗机制部分的理论,以及2.47s的GCD和3小舞循环,仍然是适用的.
                              因此,现在舞者的开场爆发可以如下所述:
                              (-15s)标准舞步-(-1.5s)[爆发药]-(0s)标准舞步结束-[百花齐放]-技巧舞步-技巧舞步结束-[进攻之探戈]-流星舞-[百花齐放*][]-提拉纳-[]-坠喷泉-[][]-逆瀑泻-[][]-剑舞-[][]-标准舞步*-标准舞步结束*-剑舞-[][]-剑舞.
                              其中,[]代表能力技窗口,[百花齐放]和[百花齐放*]都可以用来打百花,之后按顺序清理触发即可;小舞在打不出剑舞的第一时间起跳;在打完流星舞、提拉纳后的第5个GCD开始时,如果你没有起跳小舞,那么应当将小舞移出大舞,因为此时已经跳不完了.
                              总的来说,开场的大舞里应当有:流星舞×1,提拉纳×1,小舞×1,百花触发×2,剑舞或其他GCD(当伶俐值不够时)×3.
                              同理,120s爆发的大舞里,如果资源特别充足,就可以将小舞移出大舞,小舞起跳的时机与上述相同.
                              在平时,只需要积攒3层幻扇即可(不必到4层,除非恰好在大舞前触发,而直到大舞跳完都不可能再触发新的),在60s小爆发期可以只留1~2层.
                              至于四人本,只要记得不要在T尚未拉到位时跳小舞结束(更不能跳大舞结束),否则极大可能会OT;其余只要按标准循环打,将单体技能换成对应群体技能就好.
                              一个参考的循环是:T接敌时起跳小舞,拉到位时打小舞结束同时立即起跳大舞,之后照常.
                              按照每两个boss中间有两波小怪来算,这样正好能够在进boss房时(或之后不久)转好大舞.


                              IP属地:安徽来自Android客户端21楼2024-03-21 20:38
                              收起回复