判断一个游戏好不好玩首先他得能玩
玩了一早上帧数稳定野外三四十,城里十到二十,
然后还闪退两次,优化是真不行,这个确实没得洗
其次是一些操作上的不合理,最大生命值的扣除勉强可以接受,但是野营包如果放在顾来的随从哪里。在解雇前一定要记得放回自己或者主随处哪里,不然的话会默认送进仓库。感觉这个有点不人性化,需要一个选择性回仓库其他的转移回自己,或者继承给新随从会好一点(这玩意当时不知道几乎没有最大生命值了结果好不容易找到露营点结果包被送回去了就挺难受的)。
还有就是放置的时候只可以多选不可以一建存放,我记得一代好像有来着(也可能记错了)总之很不方便
其他基本就感觉还是一代那个味
玩了一早上帧数稳定野外三四十,城里十到二十,
然后还闪退两次,优化是真不行,这个确实没得洗
其次是一些操作上的不合理,最大生命值的扣除勉强可以接受,但是野营包如果放在顾来的随从哪里。在解雇前一定要记得放回自己或者主随处哪里,不然的话会默认送进仓库。感觉这个有点不人性化,需要一个选择性回仓库其他的转移回自己,或者继承给新随从会好一点(这玩意当时不知道几乎没有最大生命值了结果好不容易找到露营点结果包被送回去了就挺难受的)。
还有就是放置的时候只可以多选不可以一建存放,我记得一代好像有来着(也可能记错了)总之很不方便
其他基本就感觉还是一代那个味