介绍一下新英雄机制。
毒液:开局3点贪婪值,贪婪越高伤害越高,打出一张他的牌扣一点贪婪,每回合结束时恢复一点贪婪。共生体感知牌让你后两张牌不耗贪婪,贪婪牌让你额外回复贪婪。而毒液牌本身就是要伤害有伤害,非常好用,尤其是蓝卡致命拥抱,目标满血时额外伤害(升级以后是双倍),加上贪婪增幅,一个致命拥抱秒小精英兵非常舒爽(而且致命拥抱是普通攻击牌不需要英雄气概)。英雄牌有生命偷取,同样3点气概消耗伤害比刀锋战士的木桩多很多;还有群伤的尖刺爆炸(这个技能我非常喜欢,因为群伤清杂兵)。总之强度很高。
死侍:杀死敌人叠火力全开层数,一共三层还是多少层(但你根本叠不出来),自己被打就扣层数。所有技能都能从火力全开层数获得收益,没有层数死侍就特别特别废,得提前给他垫刀让他补兵,然后得料理那些目标是他的兵才能保证层数。这样就导致你的节奏被影响了,得迁就他,不迁就他叠不了层数强度就很第;就算叠了层数,我也感觉不咋地,他只有一个群伤手雷但是伤害巨低,叠层也只是加范围,其他技能基本上都是单体,叠起来确实单体伤害爆炸,然而没机会叠,出牌数总共就三张,一回合能叠多少噢(而且群伤杀死多个敌人好像也还是只叠一层,它是按用了几张牌算的),所以不推荐。
暴风女:暴风女的独特机制是所有牌都有“蓄力”,也就是把牌留到下回合会获得额外效果(比如额外伤害或者额外特效)。这就是为什么我说她的牌卡手,假如开局抽到她的牌特别多,你就会很难打,因为你得养它们到第二回合;第二回合抽到她的牌又得养到第三回合。她倒是有张紫卡女神祝福可以让手中牌立刻获得下回合增益,但是也还是得看脸,你最好搭配其他英雄的抽牌卡,争取抽到这张牌一起打个爆发。强度倒是很高,只要蓄力完成那些牌都很强,但最大的缺点就是需要养卡手,解决这个就没问题。比如说她的白卡狂风力量,初始强力击退,养一回合加快速,升级的狂风力量+就不需要蓄力养了,直接就是强力击退+快速,这个搭配在其他英雄那里想都不敢想。她还有“闪电风暴”“连锁闪电”(名字肯定不是这种名字)这种群伤,但都需要养。
莫比亚斯:吸血鬼,打出三张他的牌可以获得嗜血牌,打出嗜血可以获得护盾和强化,持续期间所有技能带流血,持续到护盾被打爆。强度上感觉中等偏上,起码比刀锋战士好用。