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我们如今经常在网络上听到一些词汇:玩家教制作组做游戏,玩家觉醒了,玩家也有自己的生活。大部分玩家或许不懂,胡乱跟风,觉得这个词汇很潮流很时尚,但是实则根本不懂这些词汇背后,对于游戏制作人以及它团队的伤害以及裹挟。
做过经融的小伙伴肯定知道,从来没有所谓的买方市场,一直都是卖方市场。正因为有着上层的宏观调控,才可以使得市场稳定价格不乱,如果商家以及商人以买方为主,那么导致的结果只会是诞生一个扭曲而又肤浅,没有任何前景的弱小集市,而不是如今我们随处可见的大型商场百货等
大部分人是愚昧,他们不会合理表达自己诉求,正因为如此,才需要游戏制作人和它的团队去引导和规训它们的目标客户和吸引更多的客户进行规训,从而扩大自己现有市场同时巩固自身能力,从而做到客户商人共同携手前进。就拿争议不断地dy剧情举例,dy的剧情放在任何一个游戏里都属于正常的,那么为何少前这里就不行,并不是因为少前本身有问题,而是因为少前形成了买方市场,导致客户大于了商家,使得商家被裹挟着,从而给了客户傲慢和我可以的错觉,这是一个非常扭曲的关系
就好像之前制作组公告说的,我们绝对没有以高高在上的姿态去看待玩家,但是我想说的是,玩家为何要以高高在上斤斤计较的态度去要求制作组呢?
我们中华上下五千年的文化永远只有一个深刻的教育:不要内斗,应该同仇敌忾,共同御外敌
而少前如今的处境正是一场愚蠢的内斗诞生了一个愚蠢的内耗
我就当拿后面出现的女仆以及家人妹来说,她们的剧情放在任何一个游戏里都是爱玩家的态度拉满,为何玩家还是不愿意,所谓众口难调,你永远不能满足每一个客户,哪怕你是全世界最好的厨子,因为你的客人就是带着来训你的心态过来,哪怕他觉得好吃,也会对你少打一分
我觉得玩家应该学会自爱和珍惜,珍惜着每一个来之不易的游戏,珍惜每一个制作人的心血
而不是随意践踏
这个世界对于新生的事物态度并不友好,我们应该学会给与这些新生事物更多的表现机会,而不是随意踩踏和批评。
优秀的游戏不一定出自优秀的制作团队,但是优秀的游戏背后一定有着一群优秀的玩家在默默无闻的支持它