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黑神话战斗系统和动作盯帧分析 海量60帧动图

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别吵定价了,也别开香槟了,更别贷款年度了,进来看看黑神话的动作系统咋样吧
完美闪避接翻滚接完美闪避多二翅猿凌空分身斩镇楼


IP属地:安徽1楼2024-03-23 16:58回复
    前排大概说一下本贴内容
    零:简单介绍棍式点和棍式槽
    一:轻攻击五段及其offset机制介绍
    二:重攻击和三种棍式详细介绍
    三:三种棍式重攻击派生及其二次派生
    四:劈棍式棍反机制
    五:棍花机制
    六:翻滚和闪避机制
    七:跳跃和跳跃攻击机制
    八:其它
    棍反机制到底是怎么样的?完美闪避增长棍式有无CD?棍花可以挡格近战?offset机制会导致重击和重击派生释放失误?想了解这些,请往下看


    IP属地:安徽2楼2024-03-23 17:01
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      刚又看了试玩视频,只能说战斗太丝滑了,不知道我手柄能不能按的过来


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-23 17:03
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        第零部分:棍式点和棍式槽简单介绍
        棍式点和棍式槽是黑神话战斗的重要资源之一
        棍式点:UI右下角的三个圆点

        棍式槽:UI右下角三个圆点左边对称位置的弧形槽,棍式槽会随着轻攻击到敌人、完美闪避、棍花挡格敌人攻击以及吃相关药物增长。


        IP属地:安徽4楼2024-03-23 17:03
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          棍式槽涨满就会变成一格棍式点。
          在填满三格棍式点以后,棍式槽仍然可以通过攻击敌人、棍花挡格敌人、完美闪避等等增长。
          短时间内(几秒钟内)不攻击棍势槽会下降;一旦涨满以后,大概15秒内不攻击的话,最后一截棍势槽也会下降(15秒来自于随义的视频观察发现),所以不是说最后一格棍式槽涨满了就不会降了,这两项战斗资源满了,应该积极想办法创造机会输出消耗掉


          IP属地:安徽5楼2024-03-23 17:05
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            棍花挡鸡的羽毛射击是真的爽的想直接射出来


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-23 17:05
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              棍式点+棍式槽全满以后 右下角棍式图标会全亮

              另外英伟达最新DLSS3.5 视频中猴哥棍式点只有两点,推测棍式点应该也属于成长系统中的一部分,需要玩家收集相关道具(类似战神中的生命槽和怒气槽增长)或者点出天赋解锁棍式点上限。


              IP属地:安徽7楼2024-03-23 17:06
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                好好好


                IP属地:广东来自Android客户端8楼2024-03-23 17:06
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                  第一部分:轻攻击五段及其offset机制介绍
                  按手柄X键轻攻击,轻攻击共有5段,前四段只能对少部分人形低韧性怪物造成硬直,这也是网上众多云吐槽没打击感的重要原因之一,最后一段可以对绝大部分敌人和BOSS造成明显的硬直,少数BOSS不吃这个硬直。
                  先看个完整版gif演示:


                  IP属地:安徽9楼2024-03-23 17:08
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                    马猴无论是一阶段还是二阶段我都感觉是动作设计的巅峰,真的强和帅,可惜马猴长得太丑了,和设计这么帅的动作不相匹配


                    IP属地:吉林来自Android客户端10楼2024-03-23 17:08
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                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-23 17:08
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                        1.1 轻攻击5连段详细介绍
                        第1段:双手握住棍棒末端从右往左逆时针绕一圈,一次攻击判定。
                        具体就是面对敌人,先右手握住棍棒中间,然后棍子从右往左逆时针挥动到左边,此时左手握住棍棒末端,同时身体跟着旋转360度到再次面对敌人此时棍棒击中敌人,将身体旋转转换的动能一次性释放击打敌人,然后右手松开,左手握持棍棒中央呈单手持棍状。


                        IP属地:安徽12楼2024-03-23 17:09
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                          第2段:从右往左斜上挑,一次攻击判定。
                          第一段结束后,棍子在左手,先从左往右顺时针旋转棍棒到右手边,然后改为双手握持顺便身体再次旋转180度积蓄能量,最后棍子在过程中改为斜下方向待转完180度后由左下方向右上方狠狠挑出。


                          IP属地:安徽13楼2024-03-23 17:10
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                            第3段:从右往左逆时针挥动两圈,2次攻击判定
                            第2段挑出到右上角以后,先是松开左手方便右手调整棍棒角度,同时身体微微往右后方转动留出足够的角度以后,左手再次握住棍棒末端,然后狠狠挥出,这是一次攻击判定;打击到敌人以后身体会再跟着棍棒继续旋转绕360度再次攻击敌人一次,这又是一次判定,第3段共有2次伤害判定。


                            IP属地:安徽14楼2024-03-23 17:10
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                              IP属地:天津来自Android客户端15楼2024-03-23 17:11
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