先上个图,省得说咱没有哈
去打了几次神域啥的关卡,新奶塞利卡的贴膜对于以前很多PVE关卡造成了机制改变的结果。
以前的减伤还只是部分稳定,比如枪兵的减30%、天使减45%,或者英雄减伤25%啥的。对于很多电脑对手是可以造成有效输出的,只不过是减少部分伤害。类似罗杰的3C贴队友和自己减伤、装备减伤是不稳定的,做不到每回合稳定减伤。
但是现在赛利卡的贴膜改变了这一点,给T贴膜。可以稳定做到士兵➕英雄天赋➕T装备➕其它装备➕其它特效减伤。
比如安妮带重枪兵,以前是稳定士兵30%+安妮天赋25%➕(可能的远程减伤等)➕法师帽子15%减伤,合计55%~70%减伤。这个面对超高攻击和带少量增伤的电脑对手攻击还是有压力的。但是利用赛利卡的贴膜后可以把减伤再增加罗杰的25%、装备的20%或30%,这样把安妮带重枪兵的减伤可以稳定到125%左右。如果再加上法杖减伤。。。PVE关卡来到了BOSS没有超高增伤就没有输出或完全可以忽略单点的时代了。
小结一下就是以前的很多PVE关卡,哪些不是增伤非常高的BOSS单体攻击,都可以被新奶赛利卡给打破了。这属于机制上的改变了。
第二点是复活机制,她那个复活似乎不是全场唯一次的。那么在抵抗BOSS间隔性的超高输出时就可以利用这一点去卖命了。这个还没测试完全,可能效果还有变数。
第三点是全图补血机制。除了黑骑的全图奶之后,又出现了一个种可以持续全图奶的机制。罗杰、克里斯、铁血等都有这个效果。包括丽莎,虽然亏点属性,但是可以连晕带奶。
第四点是稳定的持续控制能力,很多单点比如梦魇变成了稳定每回合控制,某些AOE改变地形也变成了稳定控制(比如海恩的3C)。这一点对于PVE机制也是重大改变,很多关卡会变得很容易。
至于提高输出什么的,老实说我觉得提升还是有限的。
综上所述,仅仅以上机制的改变就已经会导致PVE模式会出现重大改变。要么以前的很多技能、天赋要失去原有的作用,要么就是电脑变得更变态。
最后祝同学们抽到赛利卡这家伙改变了时代。
去打了几次神域啥的关卡,新奶塞利卡的贴膜对于以前很多PVE关卡造成了机制改变的结果。
以前的减伤还只是部分稳定,比如枪兵的减30%、天使减45%,或者英雄减伤25%啥的。对于很多电脑对手是可以造成有效输出的,只不过是减少部分伤害。类似罗杰的3C贴队友和自己减伤、装备减伤是不稳定的,做不到每回合稳定减伤。
但是现在赛利卡的贴膜改变了这一点,给T贴膜。可以稳定做到士兵➕英雄天赋➕T装备➕其它装备➕其它特效减伤。
比如安妮带重枪兵,以前是稳定士兵30%+安妮天赋25%➕(可能的远程减伤等)➕法师帽子15%减伤,合计55%~70%减伤。这个面对超高攻击和带少量增伤的电脑对手攻击还是有压力的。但是利用赛利卡的贴膜后可以把减伤再增加罗杰的25%、装备的20%或30%,这样把安妮带重枪兵的减伤可以稳定到125%左右。如果再加上法杖减伤。。。PVE关卡来到了BOSS没有超高增伤就没有输出或完全可以忽略单点的时代了。
小结一下就是以前的很多PVE关卡,哪些不是增伤非常高的BOSS单体攻击,都可以被新奶赛利卡给打破了。这属于机制上的改变了。
第二点是复活机制,她那个复活似乎不是全场唯一次的。那么在抵抗BOSS间隔性的超高输出时就可以利用这一点去卖命了。这个还没测试完全,可能效果还有变数。
第三点是全图补血机制。除了黑骑的全图奶之后,又出现了一个种可以持续全图奶的机制。罗杰、克里斯、铁血等都有这个效果。包括丽莎,虽然亏点属性,但是可以连晕带奶。
第四点是稳定的持续控制能力,很多单点比如梦魇变成了稳定每回合控制,某些AOE改变地形也变成了稳定控制(比如海恩的3C)。这一点对于PVE机制也是重大改变,很多关卡会变得很容易。
至于提高输出什么的,老实说我觉得提升还是有限的。
综上所述,仅仅以上机制的改变就已经会导致PVE模式会出现重大改变。要么以前的很多技能、天赋要失去原有的作用,要么就是电脑变得更变态。
最后祝同学们抽到赛利卡这家伙改变了时代。