先说玩了塞尔达之的成就:120个神庙全解锁,盖侬已打,三个屠戮证已取得,全部套装已集齐,大师剑已开光。一始村任务完成。英杰的诗篇摩托车已拿。
未完成:风弹没学会,大师剑挑战卡BUG没过,复制武器没学,继承武器耐久没学,以及各种骚操作。血槽没有满30颗。115/900个呀哈哈没有收集全,迷你挑战完成47/90,有一些头盔没拿。
游戏模式:普通
游戏时长:2024年1月1日至2024年3月22日,总计81天。预估每天玩3小时,总计240小时左右。
历程:玩了两天的塞尔达,看攻略发现人家打怪一下就挂了,我打半天都不死,怪还自动回血。我还看见人马,根本打不过。后来才发现我玩的是大师级。对新手简直就是折磨。后面跟着攻略一步一步的打,感谢B站的UP主,声音好听,讲解详细,已三连。
塞尔达是2017年发布的游戏,我2024年才玩,不得不说,塞尔达真是神作!卡不贵,就是机器贵,塞尔达就值得一个switch了。融合了好多游戏设定,把身边的一切都融合到一起。跟我之前玩的游戏都不一样。之前都是玩电脑游戏,并不难,无非就是突突突,要不就是在线对战。
塞尔达里面包含的太多东西,例如用冰属性去打火属性,可一击毙命。用火去融化冰块,还有用雷射进水里,会电死怪,以及用雷+冰可秒怪。天气会下雨,甚至打雷,打雷时需要把身上的铁质武器装备全脱掉。坐骑还有忠诚度。骑马时会摔下来。打人马时,看准时机后跳会触发林克时间。还有盾反守护者。整体来说不算难,只要细心一点都能过,还有切记不要贪刀,你以为你打的很多,结果一棒槌就GG了。
解密神庙是最有意思的!神庙有各种解法,关键看自己怎么去解了。有的解密需要打破陈规,用手里仅有的一些物件来完成神庙,每个人都有自己的一套解法。塞尔达好玩的地方就在这儿,有一套标准的解法,但是也不限制用其他方式来解。还有体感神庙,这是一大亮点,把机器变活了, 手里不再是switch,而是希卡之石。还有通过神庙中的时间扭曲来卡BUG,当时我看到就惊呆了。真是太不可思议了。有的神庙需要特定的条件,例如太阳照到地图塔上,塔上的爱心阴影落在指定位置后才能触发神庙。还有个神庙需要在红月之时脱光衣服站在触发台上,有的还需要听一个拉手风琴的鸟人卡西瓦来解诗迷。有的需要借助天之力来解锁神庙。有的神庙藏的位置真是想不到,瀑布后面,坑里面等等。哈哈哈哈,找神庙也是非常有意思的一件事,有时候看攻略和地图明明已经到了,但就是找不到,神庙检测器一直滴滴滴,当时有点怀疑了。
还有我刷古代材料,就需要把一个废旧守护者推到指定位置,然后就会源源不断的吐材料,一次还收集不全,还需要推另外一个。随时保存存档是一个好习惯,看到自己不满意的可以读档重新来。
令我惊奇的是我打四大神兽时,还需要不停的转动才能解锁神庙。打过四大灾厄后获得相应的技能。米法的复活,力巴尔的飞翔,达尔克尔的防御,乌尔波尔的雷击,都是非常使用的,尤其是力巴尔的飞翔真是太帅了。使用频率最高,回复时间也比较快,5分钟就能回复满。塞尔达还有红月,就是相当于重新刷新了,所有怪物和武器都会重新出现。但是已经开过的宝箱不会再有,开过的呀哈哈也是。
呀哈哈总是在意想不到的地方,获得呀哈哈的方式也是多种多样。用呀哈哈可以找人开武器,盾牌,弓箭的格子,这样才能带很多东西,想起来林可的口袋真大,啥都能装得下。
大师剑的试炼也是挺折磨人的,如果挂了就需要重新开始,打了好久才通过。主要原因是我卡BUG没有卡过去。给大师剑开光后,我在海拉鲁大陆就是横着走。看见波克布林就是砍,不用担心武器耐久度。看见莫力布林我也不怕了。甚至我看见人马也可以一战了。等我后面玩的熟悉后,人马就成了我的武器库,每次武器没有了就去进货,主要还是因为我没学武器集成耐久度。还有就是海拉鲁城堡也是进货的好地方。没有大师剑我是海拉鲁的哈基米,有了大师剑后,我就是海拉鲁的老流氓。现在想想网上说的也挺对,灾厄和公主一起封印了林克100年,这100年海拉鲁发展的真好,要啥有啥。林克苏醒后一切都变了样。
莫吉拉面具真是个好东西,花了钱的DLC真不错。用于搜刮东西非常好用。莫吉拉面具又称懦夫面具,好吧,承认,有时候确实不能硬刚。手里没有amibo刷不出来鬼神套,不过也无所谓了。
玩英杰们的诗篇,拿摩托车,一切又回到最初的起点-复活神庙。需完成4英杰共12个神庙任务,触发神庙再解密神庙。不得不说米法对林克真好,解密送大核心,并且不难。最后的关卡设计真好,那么小的地方,把之前四英杰的属性都加在一起,每一层都要对应四英杰的属性,赛尔达这个设计真好啊,有些是需要联动的,而且要重复利用技能。对于解过120个神庙的我来说,有一些似曾相识。
塞尔达王国之泪没玩,想必应该也不错,看抖音的视频上,可以自己创造很多工具,应该也挺好玩的。哈哈哈哈
未完成:风弹没学会,大师剑挑战卡BUG没过,复制武器没学,继承武器耐久没学,以及各种骚操作。血槽没有满30颗。115/900个呀哈哈没有收集全,迷你挑战完成47/90,有一些头盔没拿。
游戏模式:普通
游戏时长:2024年1月1日至2024年3月22日,总计81天。预估每天玩3小时,总计240小时左右。
历程:玩了两天的塞尔达,看攻略发现人家打怪一下就挂了,我打半天都不死,怪还自动回血。我还看见人马,根本打不过。后来才发现我玩的是大师级。对新手简直就是折磨。后面跟着攻略一步一步的打,感谢B站的UP主,声音好听,讲解详细,已三连。
塞尔达是2017年发布的游戏,我2024年才玩,不得不说,塞尔达真是神作!卡不贵,就是机器贵,塞尔达就值得一个switch了。融合了好多游戏设定,把身边的一切都融合到一起。跟我之前玩的游戏都不一样。之前都是玩电脑游戏,并不难,无非就是突突突,要不就是在线对战。
塞尔达里面包含的太多东西,例如用冰属性去打火属性,可一击毙命。用火去融化冰块,还有用雷射进水里,会电死怪,以及用雷+冰可秒怪。天气会下雨,甚至打雷,打雷时需要把身上的铁质武器装备全脱掉。坐骑还有忠诚度。骑马时会摔下来。打人马时,看准时机后跳会触发林克时间。还有盾反守护者。整体来说不算难,只要细心一点都能过,还有切记不要贪刀,你以为你打的很多,结果一棒槌就GG了。
解密神庙是最有意思的!神庙有各种解法,关键看自己怎么去解了。有的解密需要打破陈规,用手里仅有的一些物件来完成神庙,每个人都有自己的一套解法。塞尔达好玩的地方就在这儿,有一套标准的解法,但是也不限制用其他方式来解。还有体感神庙,这是一大亮点,把机器变活了, 手里不再是switch,而是希卡之石。还有通过神庙中的时间扭曲来卡BUG,当时我看到就惊呆了。真是太不可思议了。有的神庙需要特定的条件,例如太阳照到地图塔上,塔上的爱心阴影落在指定位置后才能触发神庙。还有个神庙需要在红月之时脱光衣服站在触发台上,有的还需要听一个拉手风琴的鸟人卡西瓦来解诗迷。有的需要借助天之力来解锁神庙。有的神庙藏的位置真是想不到,瀑布后面,坑里面等等。哈哈哈哈,找神庙也是非常有意思的一件事,有时候看攻略和地图明明已经到了,但就是找不到,神庙检测器一直滴滴滴,当时有点怀疑了。
还有我刷古代材料,就需要把一个废旧守护者推到指定位置,然后就会源源不断的吐材料,一次还收集不全,还需要推另外一个。随时保存存档是一个好习惯,看到自己不满意的可以读档重新来。
令我惊奇的是我打四大神兽时,还需要不停的转动才能解锁神庙。打过四大灾厄后获得相应的技能。米法的复活,力巴尔的飞翔,达尔克尔的防御,乌尔波尔的雷击,都是非常使用的,尤其是力巴尔的飞翔真是太帅了。使用频率最高,回复时间也比较快,5分钟就能回复满。塞尔达还有红月,就是相当于重新刷新了,所有怪物和武器都会重新出现。但是已经开过的宝箱不会再有,开过的呀哈哈也是。
呀哈哈总是在意想不到的地方,获得呀哈哈的方式也是多种多样。用呀哈哈可以找人开武器,盾牌,弓箭的格子,这样才能带很多东西,想起来林可的口袋真大,啥都能装得下。
大师剑的试炼也是挺折磨人的,如果挂了就需要重新开始,打了好久才通过。主要原因是我卡BUG没有卡过去。给大师剑开光后,我在海拉鲁大陆就是横着走。看见波克布林就是砍,不用担心武器耐久度。看见莫力布林我也不怕了。甚至我看见人马也可以一战了。等我后面玩的熟悉后,人马就成了我的武器库,每次武器没有了就去进货,主要还是因为我没学武器集成耐久度。还有就是海拉鲁城堡也是进货的好地方。没有大师剑我是海拉鲁的哈基米,有了大师剑后,我就是海拉鲁的老流氓。现在想想网上说的也挺对,灾厄和公主一起封印了林克100年,这100年海拉鲁发展的真好,要啥有啥。林克苏醒后一切都变了样。
莫吉拉面具真是个好东西,花了钱的DLC真不错。用于搜刮东西非常好用。莫吉拉面具又称懦夫面具,好吧,承认,有时候确实不能硬刚。手里没有amibo刷不出来鬼神套,不过也无所谓了。
玩英杰们的诗篇,拿摩托车,一切又回到最初的起点-复活神庙。需完成4英杰共12个神庙任务,触发神庙再解密神庙。不得不说米法对林克真好,解密送大核心,并且不难。最后的关卡设计真好,那么小的地方,把之前四英杰的属性都加在一起,每一层都要对应四英杰的属性,赛尔达这个设计真好啊,有些是需要联动的,而且要重复利用技能。对于解过120个神庙的我来说,有一些似曾相识。
塞尔达王国之泪没玩,想必应该也不错,看抖音的视频上,可以自己创造很多工具,应该也挺好玩的。哈哈哈哈