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回复:相对于浪人,感觉仁王2已经是忍组动作游戏的顶点
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苏北老乡人
工坊大触
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单从游戏性角度讲仁王2配得上奇迹一词。太过独特难以找到替代品,以后也不会出现了。
IP属地:江苏
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17楼
2024-03-26 07:39
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我即天命人
出刀欧统
12
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浪人没有轻重派生,再者仁王2手残也可以玩 浪人石火比重太大了
IP属地:山东
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18楼
2024-03-26 07:40
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中商在线(深圳)网络科技
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2024-06-10 06:26
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初闻蒸汽
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我感觉硫酸脸走后的忍组能保持现在的口碑就是因为做出了仁王这套战斗系统,残心 切段 武技浑然一体 很成熟 硬核玩家可以深入研究 或者我这种低玩也能爽玩 有顽强的生命力;浪人我只云了一下下,算咯
IP属地:山东
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19楼
2024-03-26 07:44
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Kadd
徽章满贯
8
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單論動作爽度還是忍龍爽,仁王是動作系統最有深度,其實ffo也不錯,但動作要素簡化了很多,更大樂趣在職業搭配,技能,配裝上了
IP属地:中国澳门
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20楼
2024-03-26 08:20
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cxccfy
初闻蒸汽
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仁王的问题是美术太烂,并且忍组从不考虑升级美术
IP属地:福建
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21楼
2024-03-26 08:30
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孟德丞相
徽章满贯
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这游戏就是难,上手难,打怪难,不是所有玩家都愿意慢慢摸游戏的
IP属地:山东
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22楼
2024-03-26 08:35
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雪耻景阳冈
帽子大亨
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仁王2 和 浪人 区别在哪儿?
1、妖怪技和妖反,你别急,仁王1没有这个吧,浪人2说不定就给你加上了
2、目押vsR1+热键,不就是现在不流行目押,流行R1+热键了吗
其他方面大差不差,
仁王2的技能上中下三段,拆成不同流派,
相当于大佬预设组合直接给玩家,加上自定义武技栏位,
这不就 仁王2和浪人 大差不差吗,
如果你要说自定义技能栏或者预设技能栏太少,
参考下卧龙,卧龙后面更新技能栏变多了,
不就是要放在后面给玩家一个阶段上手吗??
然而打压制的,
你不会以为三角只是招架不能攻击吧,
你不会以为浪人和卧龙一样是等对面红光的游戏吧,
浪人这点好,霸体和精力条是同一条,你一刀下去削对面多少精力能肉眼看到,
打压制浪人也随便打,普攻蹭到第一下就能出硬直连下去,这点比仁王2要容易
我都不知道拿仁王2踩浪人的人玩过浪人没有。。
IP属地:四川
23楼
2024-03-26 08:51
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第六天魔王2
初闻蒸汽
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浪人后续他们敢不敢做呢
IP属地:上海
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24楼
2024-03-26 08:51
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南湖狷介客
工坊大触
7
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仁王动作深度是上来了,配套怪物性能和设计也因此特别极端,不然跟不上主角的各种机制和能耐,代表性的就是一代互秒,还有各种两刀秒人,红光秒人,蓄力或者连段秒人,虽然熟练了也没啥,但对于新人或者开荒来说,低容错带来的负面影响还是很严重的。后面卧龙那耐打的血条,已经有所改变了
IP属地:湖北
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25楼
2024-03-26 08:56
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rackyman
初闻蒸汽
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仁王大部分玩家都小怪回合制,boss配装绝境99秒,靠技术压制的人很少。还是浪人包容性强一点,流派也比较多。更适合大众
IP属地:浙江
26楼
2024-03-26 09:15
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对空言说
疯狂加一
10
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什么时候能把画质做好点,不要求有什么育碧,两部地平线那样的画面,或者法环的美术,但起码别这么阴暗,感觉玩仁王2画面老是糊糊一片,虽然还是很好玩
IP属地:浙江
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27楼
2024-03-26 09:41
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天际F4
出刀欧统
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打得过忍龙2吗就顶点
IP属地:湖北
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28楼
2024-03-26 09:49
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3gfarmer
信使饲主
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省点吧,仁王2也就那样,我一直就说mc媒体玩不动动作游戏,忍龙黑还能评出90+就知道媒体玩了个寂寞,忍龙黑那个🐶屎视角但凡玩过都不回去吹忍龙黑,反而做得好好忍龙2才80+,我敢保证就现在新世代玩家的水平去玩忍龙黑X B原版,玩完后绝对头晕作呕
更离谱的是忍龙sigma2的分数比原版还高
IP属地:广东
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29楼
2024-03-26 10:06
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forest
预购神壕
11
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Arpg最好的英雄之一
IP属地:湖南
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30楼
2024-03-26 10:12
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指引明路的
出刀欧统
12
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浪人的架势非常多,一个武器有十几种架势自由搭配,每个架势动作都不一样,,武技也不一样
IP属地:湖北
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iPhone客户端
31楼
2024-03-26 10:27
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