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路过的大佬 停留一下 讲一个掉落的触发

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用触发器 死亡掉落


IP属地:河南1楼2024-03-25 23:36回复
    我写的 事件:任意单位死亡 条件:整数1-100=15 动作:掉落攻击之爪 if:条件:整数1-100=15 动作:掉落攻击之爪+1 以此类推 有10个物品需要掉落 为什么就照着一个掉哪? 整数都不一样 怎么弄成每次掉落不一样的物品


    IP属地:河南2楼2024-03-25 23:41
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      0-15为爪子+1 16-30为爪子+2 以此类推这样就类似各有15%几率,不知道是不是要这个意思


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-03-26 00:26
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        最简单的不就是随机整数1~100然后多段if吗


        IP属地:江苏来自iPhone客户端4楼2024-03-26 07:14
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          10个物品都15%掉落?


          IP属地:浙江来自Android客户端5楼2024-03-26 07:51
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            如果是每次野怪死亡都随机掉一件宝物,对战地图就可以做到吧?还是那种可以复活的练功房野怪?


            IP属地:黑龙江来自Android客户端7楼2024-03-27 09:57
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              记录一下上次掉落物品,下次roll到相同的,则重复roll,直到出不同物品


              IP属地:广东8楼2024-03-27 22:00
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                我自定义了 每个玩家只掉落一次


                IP属地:河南9楼2024-03-28 15:26
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                  可能是编辑器测试设置问题,他那个设置里有固定概率的(比如随机整数1或2.如果你不设置就一直是一个数),你要选择随机概率的那个


                  IP属地:浙江10楼2024-03-28 21:10
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                    设置物品数值 n[1]=攻击之爪+1丶一直设置到n[10]=攻击之爪+10,然后另外触发器任意单位死亡,条件自己定,随机整数1~100小于或等于15,动作掉落物品(n[1-10])到点。(15%掉率10件物品中的随机一件物品)


                    IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-04-02 12:37
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