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倚世而居
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在lz不推主线,猛猛探图的玩法下,主线刚刚到边境村我已经43级了,前期职业基本都玩了一下,做一个职业测评+技能推荐
以下看法皆为个人观点,属游玩过程中体感所得,未经系统数据分析,仅供参考
奎爷镇楼
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1楼
2024-03-26 10:47
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倚世而居
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2楼
2024-03-26 10:51
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倚世而居
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一,战士
作为初始职业四职业之一,战士完美诠释了中庸二字。普通的手感,普通的伤害——我本来这么以为。直到我换了其他职业我才发现,这伤害已经不是普通的问题了,是巨低。战士最大的问题就是伤害太低了,但是作为唯一可以防御的带盾嘲讽单位又显得合情合理。
说说常驻能力。龙信1里巨好用的核心小技能上挑变成了常驻能力《刀牙升斩》,空出来一个技能槽好评。但是触发时间变长(长按x),削韧或者说冲击力减弱,差评如潮。这样一改动就导致这个本来出手快控制强,打小怪一打一起飞,打大怪一打一硬直的核心技能变得有点幽默了。可以用,但是没啥必要。然后剩下的三个常驻都是盾牌能力,《盾牌反弹·强》顾名思义,弹反且不掉耐力,判定窗口其实比较宽松,但这游戏大多情况不会给你单挑的机会,导致实用性不高,观赏性拉满,大佬可以靠这个打操作。
《盾牌缓冲》一个让你从高处落地减少跌落伤害和硬直的技能,由于制作组脑子抽了一样的高度跌落设计,意外的好用。杰洛特发来贺电。
《附魔强击》如果有属性附魔就会在防御时自动打伤害,幽默,基本没用。
可以点的技能里,《一闪突刺》必带,追刀必须品,升级到2之后距离贼远,伤害一般,但确实好用。
《空裂斩》官方设定对空技,但是我一般不带,战士和斗士对空本来就拉稀,带了也拉稀,最重要的是伤害真不行,不如带其他技能。
《圆月斩》一个小aoe,升到2之后有两段伤害,手感不错,伤害和耐力消耗都还看的过去,属于常驻补伤害的小技能,可以带。
《剜心之击》由于有一代经验,我先入为主觉得其垃圾,但是后来发现打大型怪物的时候爬背可以对着弱点猛戳,有点像猛汉王骑乘时用小刀戳那个动作,意外的输出高,遂换掉圆月斩。至于打小怪嘛,简单来说不行,因为其要求畏惧状态,属于大型怪物特攻。泛用性又不如圆月,请自行取舍。
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3楼
2024-03-26 10:51
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倚世而居
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《转向斩击》就是片手后跳接回砍一刀,升2之后有两刀。有没有无敌帧我不太知道,因为我每次都被打飞,伤害也不太行,好像比圆月低?总之我不太带。
《盾牌猛击》官方削韧技,说是可以轻易破坏怪物平衡,但是我体感上感觉和上挑差不多,得复读两到三次才能打飞一个小怪,实用性不高。但是好像打石头蜥蜴有点用。
《盾牌引诱》嘲讽技,主控不带,可以给随从带。
《舞空之盾》幽默技能,让人腾空。主控玩盗贼倒是可以考虑让随从带,起飞断头台?没试过。
《完美防御》必带!必带!必带!相当于一个有伤害有位移的无敌。可以看做无敌帧极长的翻滚,耐力消耗固定,被打也不会像举盾防御那样掉耐,无敌时间还长,战士最重要的立回手段。
《反击劈砍》站原地防御,等人砍你再反击。怎么说呢,当身技不太适合这游戏,而且耐力消耗太高,不实用。
《战神之魂》效果是防御一切攻击但是消耗大量体力。没用过,过。但是我猜不如完美防御。
《狂怒之刃》战士的大师技能,在蜂舞斩被没收的情况下,这就是战士伤害最高且唯一的选择,但是其过高的耐力消耗导致复读不能,但也是必要的输出手段,不能不带。
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4楼
2024-03-26 11:02
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倚世而居
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总结:战士这职业其实没什么大毛病,甚至防御高生存力强还是优点。但是和其他职业秒天秒地秒空气的输出比起来,这点生存力只会让你打BOSS时拉长战线,反而不如其他角色来的轻松。但因为其前几个被动很实用,因此推荐战士连到解锁《增肌》之后转职。
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5楼
2024-03-26 11:05
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倚世而居
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其他职业之后更,吃个饭先
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6楼
2024-03-26 11:06
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zjfeiye7
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啊,我出生弓手,30多级转了战士,感觉比弓手爽多了啊,打大怪都是爬头上输出
IP属地:浙江
7楼
2024-03-26 11:08
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贴吧用户_06eZtNb
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后撤追斩不评价一下吗,一代的后撤斩触发回避了伤害还挺高的
IP属地:江苏
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8楼
2024-03-26 11:09
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Helaonthetrack
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速更!!!
IP属地:北京
9楼
2024-03-26 11:14
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贴吧用户_Gt4VK5V
中级粉丝
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急死我 这么早就吃饭
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10楼
2024-03-26 11:20
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zbin1688
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你这战士都没有练满级后面有一个技能闪避后攻击很好用
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11楼
2024-03-26 11:26
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墨醉烟雨等不到你
核心吧友
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快更,你吃饭去了我下饭看什么
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12楼
2024-03-26 11:33
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古難の紀錄者
活跃吧友
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速度更新
IP属地:上海
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13楼
2024-03-26 11:36
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倚世而居
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二,弓箭手
同样作为初始四职业之一,弓箭手就比战士伤害高出一大截了。虽然也符合ADC身板脆的刻板印象,但是我们有幽默飞踢啊,讲道理有点猛的,飞起来就是一jio,拉开距离的同时,如果点了能力还能补个伤害,帅。
玩弓箭手的话需要注意一下,最好用键鼠。因为如果你不手动瞄准,直接猛按x让他自动锁敌的话,伤害奇低。只有你手动精确瞄准普攻才有一定伤害。当然如果打鹰身女妖这种灵活的怪自瞄比较方便。
常驻技能里《飞踢》必点(其实不管什么职业常驻拉满都没错),弓手为数不多的立回手段,保命技。
《躲闪射击》让你在踹人保命的同时射一箭,观赏性大于实用性。
《快蓄》核心常驻技,让你平a变快,有效提升手感,清小怪效率提高一截。
《贯穿射击》就有点幽默了,说是威力很大,但是真心一般,而且前摇很大+难瞄准的debuff,没事别用就对了。
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14楼
2024-03-26 11:46
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倚世而居
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自定义技能里《连续射击》算是前期开荒用的一个小爆发吧,但是由于其前摇不短且只能射两箭,输出其实没有想象中的强。当可以升2之后也差不多可以点怒涛射击了,属于过度技能。
《扇形射击》体感上不太好用,不知道是不是多段判定对大怪有奇效,有弓手大佬可以说一下,因为我感觉也是前摇不短伤害还低,真没咋用。
《终结射击》低配版大师技,蓄力一箭,伤害不错,不射弱点大约有两三个战士的圆月斩2吧,射弱点伤害直追战士大师技。性价比高,建议携带。
《缩距射击》就是开倍镜变狙击模式。由于lz用的手柄,没有点这个技能,但是想来这个技能使用场景不多,这游戏大多数是遭遇战和地道战,没有狙击的条件。
《怒涛射击》连续射击的上位替代,虽然伤害没有太爆炸,但是也不错了,我个人认为是弓箭手核心输出技。类似重弩的蹲射,速度奇快,感觉可以配合巫师的集数炸弹,可以很猛。就算只有这个技能猛射弱点伤害也比战士大师技强。
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15楼
2024-03-26 11:56
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