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龙信2n网有伤害显示mod了,让我们来测测dps吧

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是二周目,打了个怪物2倍血量mod,一会粗劣测试下各个强化的崇高匕首实际输出,因为没有木桩,圣属性也有克制,这显然是不严谨的,但就先这样吧,龙选者一次只能带9把太麻烦了
.
伤害大多打的是正常的裸装的哥布林和巨人测的,和打鸟和打龙信的弱点时伤害基本相同
先随便说说,例如,我56级盗贼 无强化崇高匕首620的物理和魔法来说,普攻每下是370上下,不破防重击为520上下
处决伤害为3k-5k *3次
破防后造成伤害为x1.5
还有一些是x0.7和x1.05的不确定是克制属性还是什么
借的59级的巫师小肉包,法强828陨石伤害在每击3.6w左右,
而我放出的绝火超炎刃自爆伤害为1.9w
断头台每跳680-800 一共多少次伤害数不清,但总伤害不如自爆


IP属地:北京来自Android客户端1楼2024-03-26 14:20回复
    使用龙选者进行测试,因为可以带9把武器,同时在战斗内切换,方便很多
    .
    武器显示的属性为角色属性+武器属性,各属性分别减去一个相同的数字就好影响不大
    不看重量来说
    纯种强化后, 兽人 人 精灵属性分别差攻击30点依次递减,魔法40点依次递增
    而矮人伤害属性上与人完全相同,重量只提高了一小部分,而基础击退力则提高了将近80%




    IP属地:北京来自Android客户端2楼2024-03-26 14:35
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      补一张纯矮人


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-26 15:41
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        下面是强化顺序的影响例子
        兽人流分别在1 2 3位
        导致属性不同
        目前已知是,在一些组合下越往后的强化流会更有效
        而攻击法强为升级成长属性,击退力除武器装备技能外不可获得的
        2兽人1矮人与1兽人2矮人相比,击退力差距到达了20%,这与不到10点的攻击相比显然是后者更优





        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-26 15:51
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          为增加区分度 我用风灵将属性调到了最小 及1点,但无法改变本身自带的捏人数据给的属性
          下面是调整后的属性(括号内)


          IP属地:北京来自Android客户端5楼2024-03-26 16:10
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            有请一号测试者 穿盔甲的食人魔..和它的的盔甲!
            ..
            盔甲先测
            ...
            强化顺序 攻击 魔法 弹刀时伤害
            矮矮矮 510 661 126
            兽兽兽 540 621 135
            精精精 479 701 116
            矮兽兽 537 637 134
            矮精精 492 697 120
            兽矮矮 513 645 127
            矮兽矮 516 649 128
            矮矮兽 531 649 132
            显而易见啊,这是一个关于仅物理的线性增长的伤害,倍率为0.3
            但是法系打它是有伤害的,怎么回事呢
            于是我再次使用风灵,给法强填了一个极大的数,无论是打人还是打怪伤害没有变化
            难道是圣属性对这些怪无效吗?
            .
            然后是处决伤害,爬头后,矮兽兽与兽兽兽的处决伤害如下,每次伤害分为5部分,前三部分是下面记载的,第4次与第5次伤害叠在一起看不清,但是加起来不超过500,
            矮兽兽319+1935+2417
            兽兽兽321+1951+2435
            .
            击退力并不影响处决伤害,但是会让boss更容易倒地
            与小怪不同,食人魔倒地后,受到所有伤害都会x2,
            也是因此才会有前期打boss时,平a刮刮刮痧,一倒地爬上去捅头就一管血,并且打的很快的感觉
            (一次处决伤害比整整刮2分钟还高)



            IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-26 16:54
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              第二位,👻
              物理免疫的代表
              仅测试了5种组合
              组合 攻击力 魔攻 单次伤害
              精精精 479 701 82
              矮矮矮 510 661 88
              矮兽兽 537 637 93
              矮矮兽 531 649 92
              矮兽矮 516 649 89
              拟合的更完美了,与法强无关
              自带的附魔类伤害在仅用匕首的武器攻击时,只与物理攻击有关
              同样的也有合理推测,纯物理的武器攻击伤害与附魔只吃攻击力,法杖类的攻击伤害与附魔只吃魔法攻击力,
              .
              那么,用技能附魔的武器的伤害是否也是如此呢?
              物理魔法双修的魔剑呢?




              IP属地:北京来自Android客户端17楼2024-03-26 18:03
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                第三位,哥布林
                测试的武器有所改变
                分别是攻击力为362,375,516的崇高匕首
                和攻击力为371,587,558的那迦龙脉匕首(龙血换,物理面板最高的武器)
                先通过杀几只哥布林助助兴,计算崇高匕首打这几只哥布林伤害计算公式:0.6771t-30.32
                龙匕的计算公式:无附魔时0.6526t-25.14
                附魔时0.7642t-29.5
                .
                黄线为崇高匕首,红为附魔火的龙匕,蓝为未附魔
                .
                图二知,未附魔时,崇高由于圣属性,伤害会比同等攻击力下的龙匕高一丝丝,但是龙匕本身面板要比崇高高50左右
                所以有图3,在同强化同等级下,崇高匕首的伤害甚至要低于未附魔的龙匕
                .
                当然,由于怪物有护甲和属性抗性,打其他怪物伤害会变很多,
                .
                ***********************************
                总结来说,仅靠普攻,如果怪物是火抗或火免疫或物理免疫或是圣弱点,崇高匕首会比龙匕更好,其他情况下龙匕会更好

                接下来下测试自爆的伤害




                IP属地:北京来自Android客户端23楼2024-03-26 19:54
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                  前方高能!!!
                  欢迎我们的第四位,“自愿”参加的老哥npc!
                  .
                  自爆测试!
                  分别使用两种各3个属性的武器进行测试
                  直接上结论!(软件出bug了越点越黄,有一个点输错了懒得删了)
                  伤害=(物理+魔法攻击力)*22.53-1514!
                  这对龙匕和崇高匕首作用相同!
                  .
                  ..
                  ...
                  也就是说,对于盗贼什么武器最强我可以直接得出结论! 就是你,崇高匕首!
                  哪种强化更强?
                  矮人 矮人 兽人
                  不用升级的属性便可达到2.5w每次,
                  在纯物理排第二,自爆与3精灵并列第一,击退力只输给三矮人和其他1兽人2矮人
                  .
                  龙匕是什么废物,自爆打顶才1w3哈哈哈哈哈



                  IP属地:北京来自Android客户端24楼2024-03-26 20:52
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                    让我们继续开始测试
                    先测一些基础的,对法系附魔稍微做一点研究
                    有请第五位,追着我啃的b三狼!
                    .
                    (n网上的加血量mod更新了,现在他们是4倍伤害4倍血量)
                    .
                    测试内容为:法师的附魔,使用职业龙选者
                    1.使用自带附魔的武器添加其他附魔
                    测试结果:并无伤害改变
                    2.对物理武器分别附带法强不同的附魔
                    矮矮兽,合计581攻击力的龙匕
                    无附魔普攻伤害329
                    461点魔法下的雷🌩️附魔后,伤害为374
                    461点魔法下的火🔥附魔后,伤害为413
                    将法强提高后伤害不变
                    .
                    无强化,合计294攻击力的探测匕首
                    无附魔普攻伤害141
                    雷🌩️附魔后,伤害为160
                    火🔥附魔后,伤害为177
                    .
                    普攻伤害为0.6651t-51.59
                    雷伤害为普攻*1.138,额外伤害13.8%
                    火伤害为普攻*1.255,额外伤害25.5%
                    .
                    使用法师的法杖进行普攻,该伤害已知只受法强影响
                    1)法强为461时,
                    普攻伤害61
                    雷🌩️附魔后57
                    火🔥附魔后107
                    2)法强为961时
                    普攻伤害145
                    雷🌩️附魔后135
                    火🔥附魔后254
                    .
                    普攻加成为0.168*t-16.45
                    雷伤害为普攻*0.928
                    火伤害为普攻*1.75
                    与物理武器额外加成的差距相同
                    .
                    .
                    .
                    总之,附魔只是一个状态 只与正常的基础伤害,怪物的抗性以及物理或魔法类型有关,法系受影响更大
                    其次,对于队里的物理职业来说,能有技能空位给武器上个属性就别用纯物理,只要对方不完全免疫普攻伤害就一定有提升
                    .
                    那么,技能伤害受到的影响会不会不同呢?我们稍后再测,(因为b3狼已经被我打死了


                    IP属地:北京来自Android客户端36楼2024-03-27 16:49
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                      接下来是,在狼旁边碍事的 森林哥布林!和独眼巨人
                      测试内容为:盗贼技能断头台
                      使用武器龙匕,
                      断头台为多次伤害,伤害数值一共分3种数值多次累加,下面是对哥布林的伤害
                      .....普通攻击.第一次.第二次.第三次
                      无附魔 300 688 946 1377
                      火附魔 377 864 1209 1728
                      雷附魔 341 782 1095 1564
                      .
                      显然,狼与森林哥布林的属性抗性相同
                      雷属性额外伤害13.8%
                      火属性额外伤害25.5%
                      不同的是护甲与斩击抗性
                      而断头台3种伤害依次为普攻伤害的2.39,3.42,4.56倍
                      总伤害暂无法确定,由于哥布林体积小,击退抗性差,时常会有空刀或者打到前几下后就破防受到2倍伤害以及火属性异常触发烧死等情况
                      .
                      接下来是独眼巨人登场
                      总伤害根据显示boss剩余血量mod计算,(由于攻击位置不同倍率不同,伤害也波动极大)
                      背后普攻打腿伤害144
                      多次实验后伤害总量分别为
                      14290 5420 5623 13179 12099 14891,然后巨人就死了...
                      计算后,不被防住且打满伤害约在普攻的95倍,在附加附魔后约能达到原普攻115倍伤害!
                      作为对比,当普攻为584的崇高匕首使用自爆时伤害为25292,为伤害的43倍
                      普攻548点龙匕自爆伤害12567,为伤害的22倍,刚好缺少一半的由魔法影响的伤害
                      .
                      也就是说与相同强化相同0升级属性下,
                      单次技能,附魔 且 完全打满 的龙匕的 断头台 将会是 崇高匕首的自爆伤害 的2.5倍
                      将会是龙匕自爆的整整5倍
                      .
                      在考虑释放速度,输出环境,对群环境等因素下,崇高匕首的自爆与龙匕的断头台不分伯仲
                      .
                      也可以得出以下结论:如果自爆技能必须选择本身自带附魔属性 即拥有魔法攻击力的匕首,纯物理匕首则首选断头台,并尽量拉高击退力快速破防倒地从而打满伤害


                      IP属地:北京来自Android客户端37楼2024-03-27 18:21
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                        盗贼的感觉已经测的差不多了,都测那么多了,就再测测别的吧
                        .
                        双修职业 魔剑士
                        测试对象:还是狼(狼群太好遇啦)
                        先看普攻,
                        分别测量攻击,魔法,附魔对普攻前两次和冲刺重击的发波,计算原本伤害以及使用法师的冰附魔后的伤害
                        武器选择
                        攻 魔 普攻 波 冰普攻 冰波
                        不悦 267 256 37+245 297 41+266 173
                        双子 396 386 63+413 515 69+448 358
                        尖牙 471 436 78+514 598 92+556 /
                        冰雾 421 411 / / 74+483 325
                        .
                        由于伤害比较高,没法测普攻转起来后的伤害
                        .
                        未附魔时 普攻伤害为1.518*物理-123.8
                        波伤害为1.673*魔法-131.2
                        附魔冰后 普攻伤害为1.628*物理-127.7
                        相比未附魔时提高了10%伤害
                        波伤害反而降低
                        这由之前测的法杖的附魔可知,是由于魔法攻击完全转换了属性,加上对方抗性,伤害会不如原本
                        而尖牙由于其特性,每次攻击伤害提升大约1%,误差比较大,附魔冰后的波没有算上
                        .
                        再测一下主要输出技能 大师技能
                        直接上结论
                        大师技能分为两个,自身打物理和分身打魔法
                        实验对象为哥布林
                        在结束的下砸前,每种伤害单次都为1.05*物理或魔法-100
                        下砸为两个伤害相加的1.5倍
                        所以属性分配应该选择二者相加最高的分配方法,当然武器选择是全方面都最高的龙血换的尖牙


                        IP属地:北京来自Android客户端39楼2024-03-27 19:50
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                          下一个测试 巫师必看!!
                          法师的附魔是否对法系技能有影响?
                          测试对象:一不小心被我扛到野外的卫兵,以及同样不小心被我扛到野外的走在路上的别人的随从
                          测试技能:雷电暴雨2 雷电的馈赠2
                          法强 无附魔 附魔雷后 附魔火后
                          法师 491 398 466 398
                          法师 691 651 762 651
                          巫师 660 628 735 628
                          巫师 890 881 1031 881
                          在无附魔相同技能下,法师技能伤害的魔法加成更高,但是基础伤害更低,
                          法师魔法加成为1.21,巫师为1.1
                          .
                          当附魔属性与释放技能属性不同时无影响
                          而当附魔属性与释放技能属性相同时,两个职业伤害相同的增加了17%
                          .
                          这意味着即使是巫师,也可以带一个有附魔的法师进行辅助
                          尤其是流星陨落这种技能,一个火附魔给的接近20%的伤害加成足以多造成5w以上伤害


                          IP属地:北京来自Android客户端40楼2024-03-27 20:27
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                            绷不住了写了一大堆发的时候只剩前面几行和俩图片,删减了一点再发一遍,
                            .
                            继续测试哈
                            来测些重量级的,测试物理防御属性对伤害的影响,顺便测试了斩击打击以及睡眠箭
                            测试对象:石头里随便找的某个老哥的随从
                            (很对不起啊这个老哥,每次都要把你的随从扒光,打出睡眠睡完再杀,已经在每次解雇时候点爱心并塞了些东西了)
                            .
                            测试方法:雇随从→把主随从扔海里→扒招募的随从装备,穿特定衣服→解雇→睡眠→(用武器)干她
                            优点:随从面板已知,依操控依量化,不会反击且只要不打死不招卫兵
                            缺点:无法打出破防
                            .
                            我不想再打那么一大长串数据了,直接上结论
                            1.打击与斩击本身并无差距,只看对方对该伤害抗性,击退力差距即为面板差距
                            2.防御力对物理伤害倍率(武器面板/普攻实际伤害)影响方程为1.066e+05./(t.^2+291.9.*t+1.096e+05)(图二)
                            模型不唯一,但趋势一定
                            且该方程在各个数字会有误差,但在正常防御力下(30-1000)计算值与实际值差距应当不会超过5%
                            .
                            3.魔弓睡眠箭与武器和魔攻都无关,只与对方抗性有关,通常情况下,蓄力70%为刚好睡眠一个人类
                            开眠伤害单独倍率x1.25
                            4.综上:可得物理职业的物理伤害计算:
                            物理攻击力*(1.066e+05./(对方物理防御^2+291.9.*对方物理防御+1.096e+05))*动作倍率*(1+附魔加成)*(1-对方打击或斩击抗性)*破防倍率*睡眠倍率*其他因素(mod等)



                            IP属地:北京来自Android客户端47楼2024-03-28 17:13
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                              关于倍率:
                              伤害被抵抗:x0.7
                              怪物间互相伤害:x0.2
                              破防 踉跄:x2(怪物)x1.5(npc)
                              开眠伤害:x2
                              弓箭类暴击?:x1.38
                              (封龙魔弓对龙:正常情况:x2.50
                              喷火时:x2.88
                              露出龙心喷火前后:x4.47
                              正常露出龙心:x4.10
                              睡眠时:x6.10)其他武器无以上倍率
                              .
                              关于睡眠累计值:
                              多次睡眠累计槽未增长
                              使用昏睡魔弹
                              未发怒下:
                              蜥蜴:1/2蓄力左右可眠
                              人类:3/4蓄力左右
                              龙:单次完整蓄力必定睡眠
                              独眼巨人:90%蓄力左右
                              发怒后怪物暂测不出来,如果可眠则至少需要3次以上完整蓄力
                              .
                              注意:怪物睡眠后,默认进入破防状态,即睡眠后受到的第一次伤害为x4,之后的受到的其他伤害在完全站立前x2
                              而叠满睡眠槽相比破防简单很多
                              因此,如果对于魔弓手,睡眠箭还是很重要的,相当于常驻了全队2倍伤害
                              .
                              如果有别的信息请补充


                              IP属地:北京来自Android客户端49楼2024-03-28 19:03
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