鉴于国服或者怀旧服迁移来warmane的玩家日渐增多,以及不少人因为游戏环境的变化而颇有微词抑或迷惑不解,笔者在此尝试解释自己对GKP、DKP以及萨钢团三者本质区别的理解并希望能给新人或者老玩家起到一些有效的建议作用。
众所周知,在魔兽世界中中,GKP团(Gold Kill Points)和DKP团(Dragon Kill Points)代表了两种不同的团队组织模式,表面上的区别在于对于价值载体的选择,一个是游戏金币,一个是活动积分。对于其组织形式来说,本质上的侧重可能在玩家筛选方面体现不同,其中GKP团更加注重玩家的游戏水平和态度,团队往往要求玩家具有一定的游戏成就和装备水平,并且在利益的驱动下积极配合团队活动、遵守规则,愿意为团队的利益付出努力。相对而言,DKP团更注重玩家的积极性和参与度,欢迎所有愿意为团队付出努力的玩家,而不过分苛求其游戏水平或装备等级。在一个健康的游戏环境中,这两者其实各有千秋,并无显著优劣。但是工作室的出现,使得背后的潜在逻辑区别发生了巨变,不仅无形中影响着玩家的游戏体验,更是改变了游戏社区内部的价值观和经济规则。
1. GKP团:非法脚本刷金,工作室的剥削产业链
GKP团的本质在于其金币分配方式,在怀旧服这种金币往往是通过非法脚本刷金行为获得的。在这一过程中,非法脚本工作室相当于获取了相当于现实世界非法印钱的权利,而这一行为导致了游戏内部经济强烈的通货膨胀。这种通货膨胀类比美联储通过印美元绑架全世界,不仅使得游戏内部的经济体系失衡,还让所有玩家都需要为此买单,导致普通玩家在游戏中面临着更高的经济压力和资源匮乏。然而在这一过程之中,大家会发现顶级团队和主播会统一推崇GKP模式,美名其曰鼓励大家搬砖从中获取价值,但是实际上这些在GKP团中获利的顶端玩家无疑参与了对普通玩家的剥削。这些顶端玩家往往通过大量投入金币炒热市场从而获取游戏中的资源或装备,在金币本身往往是通过非法手段获得的情况下,这种行为不仅助长了非法脚本刷金行为,也使得整个游戏社区陷入了不公平和不稳定之中。
对于I服来说,由于GM对于脚本的关注度较高,工作室的影响范围有限,其次在具备金币倍数的情况下,来源上相对较为健康。并且在官网具备不到200人民币一件装备定价的情况下,对炒热价格设置了上限,因此GKP团的生存空间在装备无论如何不可能超过官网直购价格的情况下也受到了极大影响,故此在I服,纯装备消费的GKP团几乎不存在,只有少数老外强力工会提供此类服务。
2. DKP团:积分制度,相对公平的保障
相比之下,DKP团采用积分制度进行资源分配,通过对玩家参与活动的行为进行赋值积分,其后玩家再用积分在团队中竞拍或兑换物品。这种制度更加公平和透明,保障了玩家的权益和游戏内部经济的稳定。DKP团更注重玩家的积极性和参与度,或者本质上来讲对公会的贡献度,玩家的游戏成就或装备水平只需满足副本全通的基本标准即可,DKP积分在Farm过程中作为价值载体,其本不参与游戏内经济体系的循环,对游戏经济并无影响,此外对于水平一般但是稳定上线的玩家提供了获取顶级装备的渠道,对于整个玩家群体来说其实是更友好的。
同样,对于I服来说,由于顶层经济结构的设计,DKP团无疑会大行其道。但对于不同的公会,出于对公会发展的需要考虑或者说对于吸纳群体的倾向性都有着各自的区别。有的公会更倾向鞭策管理,设置对于稳定新人更友好的机制;有的公会则更倾向于将资源倾斜向团长,保持团长带团的积极性。这都无可厚非,在制度透明的情况下,广大玩家可以做出自己的选择。
3. 萨钢团:两者妥协下的市场化经济现象
在金币存在脚本化可能性,同时I服又有每年一度的金币减半行为,而DKP团又需要大量时间投入才能有产出的情况下,仍有不少玩家有着游戏需求,但是又不愿付出官网定价的价钱。于是锚定于冰霜牌子的源生萨隆邪铁被赋予了货币属性,也就出现了所谓的萨钢团。且不论萨钢团质量如何,实事求是的讲,这类团确实找准了部分散人玩家的需求点,即既不愿花时间打DKP,又不愿意买coins买装备,对于全通H也没有硬性要求,只想单纯享受简单游戏或者Farm快乐的群体。同时一些版本毕业的玩家也能有更多的娱乐选择,无疑也是一种合情合理的规划方式。
但目前萨钢团由于团员素质良莠不齐,对于副本的进度依旧有不足,有很多进步的空间。
综上所述
无论如何,对于一个私服来讲,还是希望能有更多的玩家能够踊跃畅玩,提升游戏社区的活跃度,敬请广大玩家擦亮眼睛,不要被无脑言论所影响而戴上了有色眼镜。选择适合自己的游戏模式,维护自己的权益,游戏公平的环境靠你我共同塑造和维护。
众所周知,在魔兽世界中中,GKP团(Gold Kill Points)和DKP团(Dragon Kill Points)代表了两种不同的团队组织模式,表面上的区别在于对于价值载体的选择,一个是游戏金币,一个是活动积分。对于其组织形式来说,本质上的侧重可能在玩家筛选方面体现不同,其中GKP团更加注重玩家的游戏水平和态度,团队往往要求玩家具有一定的游戏成就和装备水平,并且在利益的驱动下积极配合团队活动、遵守规则,愿意为团队的利益付出努力。相对而言,DKP团更注重玩家的积极性和参与度,欢迎所有愿意为团队付出努力的玩家,而不过分苛求其游戏水平或装备等级。在一个健康的游戏环境中,这两者其实各有千秋,并无显著优劣。但是工作室的出现,使得背后的潜在逻辑区别发生了巨变,不仅无形中影响着玩家的游戏体验,更是改变了游戏社区内部的价值观和经济规则。
1. GKP团:非法脚本刷金,工作室的剥削产业链
GKP团的本质在于其金币分配方式,在怀旧服这种金币往往是通过非法脚本刷金行为获得的。在这一过程中,非法脚本工作室相当于获取了相当于现实世界非法印钱的权利,而这一行为导致了游戏内部经济强烈的通货膨胀。这种通货膨胀类比美联储通过印美元绑架全世界,不仅使得游戏内部的经济体系失衡,还让所有玩家都需要为此买单,导致普通玩家在游戏中面临着更高的经济压力和资源匮乏。然而在这一过程之中,大家会发现顶级团队和主播会统一推崇GKP模式,美名其曰鼓励大家搬砖从中获取价值,但是实际上这些在GKP团中获利的顶端玩家无疑参与了对普通玩家的剥削。这些顶端玩家往往通过大量投入金币炒热市场从而获取游戏中的资源或装备,在金币本身往往是通过非法手段获得的情况下,这种行为不仅助长了非法脚本刷金行为,也使得整个游戏社区陷入了不公平和不稳定之中。
对于I服来说,由于GM对于脚本的关注度较高,工作室的影响范围有限,其次在具备金币倍数的情况下,来源上相对较为健康。并且在官网具备不到200人民币一件装备定价的情况下,对炒热价格设置了上限,因此GKP团的生存空间在装备无论如何不可能超过官网直购价格的情况下也受到了极大影响,故此在I服,纯装备消费的GKP团几乎不存在,只有少数老外强力工会提供此类服务。
2. DKP团:积分制度,相对公平的保障
相比之下,DKP团采用积分制度进行资源分配,通过对玩家参与活动的行为进行赋值积分,其后玩家再用积分在团队中竞拍或兑换物品。这种制度更加公平和透明,保障了玩家的权益和游戏内部经济的稳定。DKP团更注重玩家的积极性和参与度,或者本质上来讲对公会的贡献度,玩家的游戏成就或装备水平只需满足副本全通的基本标准即可,DKP积分在Farm过程中作为价值载体,其本不参与游戏内经济体系的循环,对游戏经济并无影响,此外对于水平一般但是稳定上线的玩家提供了获取顶级装备的渠道,对于整个玩家群体来说其实是更友好的。
同样,对于I服来说,由于顶层经济结构的设计,DKP团无疑会大行其道。但对于不同的公会,出于对公会发展的需要考虑或者说对于吸纳群体的倾向性都有着各自的区别。有的公会更倾向鞭策管理,设置对于稳定新人更友好的机制;有的公会则更倾向于将资源倾斜向团长,保持团长带团的积极性。这都无可厚非,在制度透明的情况下,广大玩家可以做出自己的选择。
3. 萨钢团:两者妥协下的市场化经济现象
在金币存在脚本化可能性,同时I服又有每年一度的金币减半行为,而DKP团又需要大量时间投入才能有产出的情况下,仍有不少玩家有着游戏需求,但是又不愿付出官网定价的价钱。于是锚定于冰霜牌子的源生萨隆邪铁被赋予了货币属性,也就出现了所谓的萨钢团。且不论萨钢团质量如何,实事求是的讲,这类团确实找准了部分散人玩家的需求点,即既不愿花时间打DKP,又不愿意买coins买装备,对于全通H也没有硬性要求,只想单纯享受简单游戏或者Farm快乐的群体。同时一些版本毕业的玩家也能有更多的娱乐选择,无疑也是一种合情合理的规划方式。
但目前萨钢团由于团员素质良莠不齐,对于副本的进度依旧有不足,有很多进步的空间。
综上所述
无论如何,对于一个私服来讲,还是希望能有更多的玩家能够踊跃畅玩,提升游戏社区的活跃度,敬请广大玩家擦亮眼睛,不要被无脑言论所影响而戴上了有色眼镜。选择适合自己的游戏模式,维护自己的权益,游戏公平的环境靠你我共同塑造和维护。