回合游戏
角色 : 攻, 防 ,血, 角色伤害=攻-怪防
角色当前血=血-怪伤害
怪物 :攻, 防, 血, 怪物伤害=攻-角色防
怪物当前血=血-角色伤害
问题1: 血量显示问题,,因为学习都是看视频能力思考的东西很有限
我把当前血做了个数组
a=角色伤害
b=怪物当前血
b1=b-a
b2=b1-a以此类推,,,,最后把b,b1,b2存数组里 for循环就能做到提前算好的血量和伤害! 因为看视频学的基础的结构体 循环啥的简单的函数。感觉我这种肯定是大有问题的,问题2就有关联 。希望大神们告知正规的显示血量这种问题应该怎么写
问题2: 就因为显示血量感觉肯定是有问题的 以此出现很多问题。
因为数组显示的血量是提前算好的,目前想加一些小功能 闪避或者速度谁先出手的问题都被牵连了 。 因为伤害和显示的血量是提前算好的,,闪避成功不成功都会掉血,,速度谁先出手角色先出手没问题,,怪先出手 第二回合的b1伤害是b-a还有个for循环,,想了好久了都没头绪不知道说的清不清除希望大神们答疑解惑啊!!!
角色 : 攻, 防 ,血, 角色伤害=攻-怪防
角色当前血=血-怪伤害
怪物 :攻, 防, 血, 怪物伤害=攻-角色防
怪物当前血=血-角色伤害
问题1: 血量显示问题,,因为学习都是看视频能力思考的东西很有限
我把当前血做了个数组
a=角色伤害
b=怪物当前血
b1=b-a
b2=b1-a以此类推,,,,最后把b,b1,b2存数组里 for循环就能做到提前算好的血量和伤害! 因为看视频学的基础的结构体 循环啥的简单的函数。感觉我这种肯定是大有问题的,问题2就有关联 。希望大神们告知正规的显示血量这种问题应该怎么写
问题2: 就因为显示血量感觉肯定是有问题的 以此出现很多问题。
因为数组显示的血量是提前算好的,目前想加一些小功能 闪避或者速度谁先出手的问题都被牵连了 。 因为伤害和显示的血量是提前算好的,,闪避成功不成功都会掉血,,速度谁先出手角色先出手没问题,,怪先出手 第二回合的b1伤害是b-a还有个for循环,,想了好久了都没头绪不知道说的清不清除希望大神们答疑解惑啊!!!