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回复:【tno】坎通整体攻略(略有剧透,慎入!)

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点击地图区域的同时,可以仔细看到该地区每个人群的实际支持率。
不过,三大人群存在一个“有效上限”(即下方三大徽标中显示的“上限”),这个上限受领导班子,以及某些国家精神影响。通常日侨的有效上限不可能低于100%,所以可以不理他,但珠人、華人的有效上限会很受影响!
盛田可以实现100%的珠人、華人的有效上限,即三大人群都可以获得100%的有效支持!
松下可以实现90%的珠人、華人的有效上限
井深可以实现75%的珠人、華人的有效上限
驹井只能实现45%的珠人、華人的有效上限
和高的态度、本子的认可一样,只有支持≥50%时,带来的才是正面收益,如果小于50%则是负面影响,因此驹井无论如何都只能受到珠人、華人的抗议,而另外三位尚可实现支持带来的增益。
但很可惜的是,井深大由于主题国策大部分都在打压華,因此正常游玩极难提升到50%以上的支持,盛田和松下则都可以较好地获取支持。
此外,超过有效上限的支持率,还是客观存在的,比如每个地区的珠人支持都是100%,松下最多只会显示90%上限,多余的10%无论怎么变动都不会影响90%这个有效值,因此这种情况下,多出来的支持就可以随便卖了(不过能满也已经快到后期石油危机和暴乱的时候了)。






IP属地:广东17楼2024-03-26 23:47
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    前面也说过了,高的态度上限,以及珠、華的支持上限很受其它因素影响,其中治安管理措施的国家精神对它的影响很大。
    开局为“无孔不入的宪兵队网络”,有较大减成。
    安田危机中的“警务一刀切”会加重debuff。
    开始改革治安管理后,会获得“过渡的安保机关”,debuff会明显减轻。
    最终获得的精神则和你选取的行政长官有关了——
    盛田的“双级基层执法”debuff最小,且只有盛田的debuff完全低于“过渡的安保机关”
    松下的“广东的安全网”次之,会多扣一些高的态度上限。
    井深的“全景监狱”较差,效果甚至不如开局的“无孔不入的宪兵队网络”。
    驹井的“军事化管理”是所有精神里面debuff最严重的,彻头彻尾的负面效果。
    综合治安措施精神、腐败风气精神,我们就可以知道为什么盛田的支持和态度上限高,松下也挺不错,而井深和驹井就很糟糕了。








    IP属地:广东18楼2024-03-26 23:55
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      而后我们再来说另一个非常重要的精神,就是坎通的财政健康状态。
      坎通的财政健康会影响:通胀率、pp获得、信用评级,这三个都很重要,通胀率会直接影响经济,通胀一定是越低越好;pp就不多说了,坎通前期很缺pp的;而信用评级越高,要还的债务越少,增益也会更多,且坎通的信用评级只和财政健康有关,会被其锁死,不能自主升级或降级。
      而坎通的财政健康只和负债率有关,低于25%就是“十分健康”,能够带来最强的增益。故和美国等多数国家不同,如果想要坎通的经济好,就必须想尽一些办法维持25%以下的负债率。
      开局坎通就是低于25%的“十分健康”,但一般情况下容易在安田危机时转变为“存在疑虑”,且如果后续长期没有注意还债的话,会一直保持为“存在疑虑”,这就注定会一直影响经济,最终导致经济的提升变缓。
      实际上即便是经历安田危机,也是有办法仍旧把财政健康维持在“十分健康”的,这需要你在开局进行一些操作。并且有办法在11年的游玩期中一直成功保持在“十分健康”。






      IP属地:广东19楼2024-03-27 00:06
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        唉,已经开始被吞了,今天就先到这吧……


        IP属地:广东20楼2024-03-27 00:08
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          倒是想玩起义线,这个实在代入不进去


          IP属地:天津来自Android客户端21楼2024-03-27 00:29
          收起回复
            cy,期待后续


            IP属地:湖北来自Android客户端22楼2024-03-27 01:31
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              速更,夜不能寐


              IP属地:上海来自Android客户端23楼2024-03-27 09:58
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                接下来我们聊坎通经济的重要来源——产品
                首先说一下产品研发的GUI,产品的研发可以产生多种增益效果,这也是玩坎通越到后期越容易的主要原因。各家产品涉及到的效果如下——
                视听功能:索尼盈利能力、产品基础市场兴趣
                家用电器:松下盈利能力、建造速度、消费品产出修正
                数据存储:pp、产品基础质量(这个是老李的产品,但他不卖货,所以没有盈利能力加成)
                计算效能:富士通盈利能力、研究速度(科研槽的研究速度加成)、研发速度(坎通产品的研发速度加成)
                电源效率:日立盈利能力、战略资源获取率、GDP转化生产单位比率修正
                其中,索尼的视听功能和老李的数据存储的升级非常有利于每年产品的发布,的确他们等级越高越好。不过,从经济的角度来说,最重要的还是“盈利能力”,只有这个才是真正决定一个产品的带来的收入上限的。







                IP属地:广东24楼2024-03-27 14:20
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                  产品研发的速度受许多因素影响,其中基础速度决定了每个月给予的数值,剩下的几个为百分比加成项目。
                  产品研发的决议菜单选项不多,主要就是重点研发项目,以及花大笔价钱来增加※某一个产品的基础研究速度※
                  选重点研发不需要花钱,会给予一个很高的研究重点修正,具体选哪个为重点,通常来说,只要你决定玩哪家的产品(比如这个档玩的是井深大),就一直以它为重点即可,绝大部分时间都没有换的必要,仅在某些特殊情况可以利用“重点研发”这个决议做一些小操作。
                  下面花钱投资的决议,通常只点前两个,因为这两个代价主要是钱,而第三个“削减研究成本”会牺牲产品发布时的数值,因此多数情况下不建议点,如果运营到比较后期,产品的基础质量和兴趣都很高的时候,就可以考虑点了。



                  IP属地:广东25楼2024-03-27 14:27
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                    接下来我们说产品周期
                    游戏中产品周期是一个固定时间点开启的内容,与你是否推迟上市,或者故意拖时间没有任何关系,在铃木开局点完产品发布的国策以后,每年到点就会准时开启。
                    坎通的产品周期上限为12年,也就是你可以从1962年卖到1973年。
                    不过通常坎通暴乱的结束,顺利的话,大约会处于1972年年初,如果前面解决暴乱花的时间稍久一点,可能会在1972年产品发布的中途,才点完最终的国策结档,因此本人通常以卖完1972年的产品(即到1973年1月)为时间节点,正式结档。
                    当然你也可以选择坚持卖完1973年的产品,大约到1974年1月再结档,如果这时候结档经济都会非常可观了,只是没有任何后续剧情。



                    IP属地:广东26楼2024-03-27 14:36
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                      当产品准备发布时,会出现如下这几个重要的决议列表,这些内容与产品内容息息相关
                      此外,产品上市的截止期限,默认为100天,但这个100天计时,会以你点完“19xx年的产品周期开始了!”这个新闻以后,才正式开始,因此这一步是可以故意拖时间攒pp的,在前期pp紧缺时很实用。


                      IP属地:广东27楼2024-03-27 14:39
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                        产品质量决议选项固定位一下这些,这些决议都可以反复使用,但各自的冷却时间不同。
                        其中“严格测试产品”冷却cd最短,但一次只加5%的质量,“扩招技术工程师”加12.5%,冷却cd长,一个周期内能点到2次就不错了,而“让宪兵队测试产品”一次性15%质量,加成最多。
                        通常情况下,我们如果能够只依靠上述三个决议来抬质量那最好,因为他们的代价微乎其微,尤其是只需要花钱的前两个决议,“让宪兵队测试产品”在腐败控制的较好且宪兵队也不强势的时候是可以灵活运用的。
                        剩余的决议,则视情况使用,也只有前期pp紧缺且产品基础质量低的时候会稍微使用,尤其是牺牲珠、華支持的决议,当你可以不需要用的时候就别用了,牺牲日侨支持的强迫加班则可以经常点,
                        而牺牲本子认可、产品研发速度以及警察控制的这几个就尽量不要点了,很不值,除非你这些数值出现了过剩的情况。


                        IP属地:广东28楼2024-03-27 14:47
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                          市场兴趣决议选项固定的有以下这些,这些决议都可以反复使用,但各自的冷却时间不同
                          通常情况下,和质量一样,我们尽量只用花钱和牺牲腐败(中期腐败可控以后再屡次使用,开局别乱用)的决议来加质量,这些代价很小或者十分可控。
                          这其中的“打压负面报道”在pp的消耗也是最少的,而cp本身就是富裕资源,10点完全用得起,而且还不用花钱,它能提供10%的市场兴趣,缺点就是牺牲某一个地区珠、華各2%的支持,但在前期pp紧缺的时候这个决议的价值非常高,因此可以常点。而“强迫工人加班”给的兴趣虽然非常高,但由于会一次性牺牲5%的華态度,这个则是能尽量不点则不点。
                          此外,市场兴趣中有两个特殊决议,分别在你选择对老高卖产品、对本子卖产品时才会出现,这两个决议pp花费也较低,且都能给予10%的市场兴趣,牺牲的支持也较低,因此前期是很值得点的。此外,这两个决议是可以同时点的,你在销售中,先点卖给老高,点完它的决议后,再改成卖给本子,这个决议也会出现,决议虽然自己有冷却时间,但它俩相互之间不会影响冷却,因此可以在短时间内利用这两个多出来的决议迅速抬升市场兴趣。




                          IP属地:广东29楼2024-03-27 14:57
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                            前面你选取的市场,对产品发布后带来的效果有很大影响。本层楼我们先以卖给高卡卡为例。
                            卖给高卡卡,可以大幅度获得宝贵的高的态度以及華的支持,其中你能赚的钱(即GDP增长率和杂项收入)、高的态度是一个浮动的数值,取决于你产品平均水平,这个由产品质量和市场兴趣的平均值决定。
                            当平均值<50%时,对你在立法会的席位会产生负面影响,平均值≥50时,才能带来立法会席位的增益。并且只有当平均值达到100%时,才能获得立法会席位+3的最大收益效果,且能够赚取最多的钱,并获得最多的态度,因此每当产品周期开启时,我们应当用尽一切手段来把产品质量、市场兴趣给拉满到100%
                            而“盈利能力”决定了这个产品能转的钱的上限,盈利能力越高,能赚的钱越多。经过楼主的多次游玩,发现在盈利能力达到160%+的时候可以让杂项收入达到2B以上,且GDP增长率的加成也即将突破10%。



                            IP属地:广东31楼2024-03-27 15:17
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                              此外“盈利能力”也跟市场有关系,其中高的市场默认为-5%的收益,本子为0%,意大利等一票为5%,德、美为10%。
                              但每一个市场都有存在相应的售卖事件,这些事件可以提供5%的额外加成,因此高的市场增益会变为0%。这些临时增益事件,高、日、德、美能触发三次、意大利等一票国家只能触发一次。
                              这些事件消耗完以后,也会弹出一个新闻告诉你已经消耗完了。如果你记不清这些事件还能不能触发了,那就把鼠标点击产品的进度条就知道具体信息了,如果不能再触发这些增益事件,这里也就什么都不会写了。






                              IP属地:广东32楼2024-03-27 15:19
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