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来吧!进锅!沧海技改预测20240327

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【以下内容均为个人观点】熟悉目前现状的可以直接跳过,往下拉到预测篇
说技改前,先说下目前沧海的现状。
第一:枯荣出来以后,腾珠宗派已经被摒弃了。因为从副本伤害上来看,现状的枯荣要比腾珠高出25%以上。
第二:枯荣的伤害大部分来源于召唤物和地雷,位置太固定,机动性差,打个多动症BOSS,需要一直不断的调整炮台位置,很多时候刚放好,BOSS又被拉跑了。伤害打不出
第三:因为炮台伤害是线性提升的,所以转火和重新放置炮台就需要从最低的伤害开始起步,逐步提高,但由于BOSS位置移动,超出地雷或炮台范围,重新放置炮台,技能增益就重置了,需要从头开始。所以伤害堆不起来。
第四:枯荣操作门槛较低,不停的滚按键即可,所以手会特别累。而腾珠可以连招一套再休息一下手等待下一波爆发。
第五:枯荣技能前后摇太长,无论是放置炮台,还是殷其雷,动作缓慢绵长。没有很好的打击感。尤其殷其雷,像丢沙包一样,这个技能其实挺鸡肋的,但技能配置又不得不激活。
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腾珠的优点:瞬间爆发,机动性强,灵活性强,输出有节奏,有技能连招,需要一定的操作。
缺点:几乎没什么缺点,非要说一个缺点就是就是可能需要一定的操作打5爆。但这也是魅力之处,打出5爆有成就感。
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枯荣的优点:操作门槛低,伤害比腾珠高。其他没了。
但是缺点一大堆,如,伤害起来的慢,机动性差,灵活性差,伤害过于依赖召唤物,没有输出节奏,需要不断的放炮台调整输出位置,转火能力差,技能前后摇时间长等等。
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所以,回到技改的文字说明上。
先说这个,因为估计4月份他会先调整这个。

预计会做出以下调整:
第一步、提高腾珠紫微宫的伤害上限,就是打满5爆的情况下,伤害比原来要有所提升。让沧海玩家继续回归腾珠,玩腾珠宗派。
第二步,对5爆的稳定性进行完善。就是说,后续降低打出5爆的操作难度,只要连续按几个技能就可以打出5爆,这样每个沧海的伤害对比,都是基于5爆的伤害对比,伤害更加稳定。但这一步估计要等大巫出来以后的技改时才会调整了。
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【预测篇】
再说枯荣调整

注意!!!,要把枯荣调整为偏向远程输出、擅长攻坚移动目标的输出流派,那就是说,可能会摒弃目前枯荣的战斗打法。
即取消星盘的固定位置设定,减少园有桃的伤害设定,把沧海变成一个远程法师类,大胆预测一下。
【何人斯】生成一个星盘不再固定在某个地方,而是围绕在大头身边,星盘护体,减伤,并跟随自己移动攻击不同的目标。每次攻击的目标都会附加一层心魔,需要雨无正或式微引爆。远程释放攻击。适合移动目标攻坚
【式微】扩大释放范围,清空引爆范围内所有目标体内心魔,并加速星盘的攻击频率,(紫微宫是清流珠,式微是清空心魔),层数越高,伤害越高,范围内所有带心魔的目标都会被引爆,每个目标层数不同,造成的伤害也不同。远程释放,适合移动目标攻坚。
【殷其雷】重做殷其雷技能。重做为:对前方至多5名敌人目标释放,锁困敌人驻足1秒并为其一次性附加N层心魔,并将自己向身后弹射出去一段距离(跟敌人拉开一段距离,武当是把目标推开,沧海是目标不动自己弹开,)近战拉开身位,降低对近身战的依赖。
【鱼传舍】 在原基础上增加效果:复制当前目标身上的心魔层数弹到场地其他目标身上(最多5人)。方便转火啊,比如正打BOSS呢,让转火打其他的小兵,这样复制一下当前BOSS身上的层数弹到小兵身上继续叠层数,可以直接转火而不用从头叠心魔层数。便于转火和继承增益效果
这样,既降低了对近战刀技能和园有桃的阵地战、近身战的依赖,也让沧海成为一个偏远程、擅长攻坚移动目标的输出流派。
这样,一套技能中,除了伐勾陈、埋雷、殷其雷,其他都是远程。技能顺序举例如下:
1、何人斯(周身环绕,减伤)
2、平A(激活攻击)
3、江有汜(增伤)
4、雨无正(降低BOSS内外防,清空单个目标身上心魔)
5、伐勾陈(突进打伤害)
6、埋雷(炸伤害)
7、殷其雷(把自己弹开远离BOSS,并一次性附加多层心魔)
8、鱼传舍(把目标身上层数复制并弹到其他目标身上,便于转火),将单体攻击裂变成群体攻击,或者便于转火。
9、式微(远距离引爆并清空所有目标心魔)
整套技能只需要突进埋个雷就又拉开距离攻击了。这样,一个偏远程的、稳定持续性输出,善攻坚移动目标的枯荣沧就诞生了。
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IP属地:河南1楼2024-03-27 12:43回复
    沧沧没人了么


    IP属地:河南2楼2024-03-27 13:01
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      藤竹和枯荣伤害差距有个根源性的问题,就是紫微宫和何人斯系数的差距,导致剑歌对枯荣的提升远远大于藤竹。也许以后就是低配玩藤竹高配玩枯荣吧


      IP属地:河北来自Android客户端3楼2024-03-27 13:06
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        dd,我还是更喜欢搓盘子


        IP属地:湖南来自Android客户端4楼2024-03-27 13:37
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          目测应该会把航微改到鱼传舍或者雨无正中的一个,然后把埋雷直接埋在boss脚底下,应该会大幅度提高紫微宫和心魔的收益来平衡一下没了烟雾和地雷少的伤害


          IP属地:江苏5楼2024-03-27 13:49
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            我喜欢枯荣也喜欢腾珠,给我改枯荣手感!


            IP属地:四川来自Android客户端6楼2024-03-27 13:53
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              加强腾猪!!


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-03-27 14:39
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                2.0终绝讲究都是持续输出,看看枯荣各个门派的技能全是加了持续输出,削弱爆发,加上boss那1000的真气,全是爆发伤害就没人打真气条了


                IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-27 14:56
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                  沧海转盘吃不了偷袭的吧?


                  IP属地:四川来自iPhone客户端10楼2024-03-27 15:29
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                    预测的很好,奖励你沧海该有的热度(顺手把你下锅里)


                    IP属地:浙江来自Android客户端11楼2024-03-27 15:48
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                      加强沧海!腾珠转盘破boss1000真气!吹风机2.0


                      IP属地:湖南来自Android客户端12楼2024-03-27 16:19
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                        估计他说的那个远程流派还没想好吧


                        IP属地:河南13楼2024-03-27 20:47
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                          不管怎样,先加强腾珠吧,大家一起搓~盘~子!


                          IP属地:河南14楼2024-03-27 20:48
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                            虾米,沧海要改了吗(来自一个退游2年的沧海疑问)


                            IP属地:四川来自Android客户端15楼2024-03-27 22:43
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                              根据过往经验加强腾珠等于没加强大头现在腾珠波波打好大概有80%枯荣输出,按技改的尿性最多加强到90%不如加强枯荣大头实在


                              IP属地:广东来自Android客户端16楼2024-03-28 00:31
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