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解决游戏割裂感的设想

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我觉得造成割裂感的主要原因,还是前几天他还是大汉,转眼就变成黑叔叔了,导致出戏
但是就算是文明系列,也是罗马修长城,土鸡盖紫禁城,然而丸文明却并不会过于出戏
原因我认为是出在一惯性上了
所以我觉得应该改成进游戏前,或者结束游猎时代的时候,选取一个文明作为主头衔,一直持续到游戏结束,这个主文明不带任何特性和buff,持续影响游戏单位的风格,比如亚洲风格
然后新时代来临的时候,依旧可以选取其他文明,但是只是作为改进,不影响主头衔,类似洋务运动,工厂我也开,但是带清国情不能变
这样游戏的一惯性就能保持,割裂性应该能大幅度降低了
虽然我知道他不会这么改的


IP属地:湖北来自Android客户端1楼2024-03-27 15:09回复
    我觉得可以选取文明组,即欧罗巴文化组,罗马文化组,游牧文化组,中原文化组等等


    IP属地:河北来自Android客户端2楼2024-03-27 16:33
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      类似奇迹时代,
      选一个文明风格——只是皮肤,没有效果或者只有很少效果。
      每个时代可以选自己时代特色,游戏会有介绍这种特色历史上属于什么文明,但并不是自己成为这种文明


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-03-27 16:55
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        比起这个,感觉他目前的更新频率已经放缓了,我更担心他的后续开发是否已经停止了。目前玩法机制上还有很大的提升空间


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-03-27 18:18
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          哈哈😄


          IP属地:福建来自Android客户端5楼2024-03-27 19:59
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            最开始买人类的时候,以为是这样的模式,就是一开始大家都差不多,然后根据发展的情况和科技树的选择会导向不同的文明路线,这样其实不需要硬定性某个阶段叫什么文明,像现在的抢时代的感觉还是太割裂了,和想呈现给玩家的玩法就有冲突。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-03-28 08:14
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