以下发言将没有逻辑,想到哪里是哪里。
最终,神兽之子们还是要落地了,同时也带来了第一个类页游断回合效果的技能。不过作为pvp小白,我并不打算妄议此举对巅峰环境的影响以及对启航这个游戏发展的影响。
我单纯地从另一个微不足道的角度感到难过。
说是微不足道,其实是一直以来不被赛的ip所重视的——剧情。
我可以理解,一个以玩家之间博弈为核心的游戏,剧情退居二线也无不可。何况启航不同于页游,作为后来者,它从一开始的定位就是pvp为主,其余为辅。那么,且不论它是否呈现给了玩家一个良好的pvp环境,假使它有,在获取pvp精灵的过程中,它做的怎么样呢?
直观呈现在我面前的是:分级。像古早游戏掉装备一样,启航获得所有精灵的最终解释权归融合所有。
白绿蓝紫橙,熟悉。
而作为融合的“模具”,图纸的获取成为玩家最关注的点。
最终,神兽之子们还是要落地了,同时也带来了第一个类页游断回合效果的技能。不过作为pvp小白,我并不打算妄议此举对巅峰环境的影响以及对启航这个游戏发展的影响。
我单纯地从另一个微不足道的角度感到难过。
说是微不足道,其实是一直以来不被赛的ip所重视的——剧情。
我可以理解,一个以玩家之间博弈为核心的游戏,剧情退居二线也无不可。何况启航不同于页游,作为后来者,它从一开始的定位就是pvp为主,其余为辅。那么,且不论它是否呈现给了玩家一个良好的pvp环境,假使它有,在获取pvp精灵的过程中,它做的怎么样呢?
直观呈现在我面前的是:分级。像古早游戏掉装备一样,启航获得所有精灵的最终解释权归融合所有。
白绿蓝紫橙,熟悉。
而作为融合的“模具”,图纸的获取成为玩家最关注的点。