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【科普】解读下爆破的高冲击弹和护甲穿刺弹的区别

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虽然很多大佬已经知道,但是还有不少人问。专门查询了WIKI彻底搞清楚两者关系后我决定发个帖科普下。


IP属地:浙江1楼2024-03-28 20:37回复
    首先明确一个概念:投爆炸弹头类武器通常包含两个伤害:(爆炸)弹头直击伤害、爆炸伤害。
    这两者没有必然关系,只是一个爆炸弹头能造成的两种伤害而已。可能会有只有弹头直击而没有爆炸,如哑弹;又或者只有爆炸伤害没有弹头直击,比如压根就没有被弹头命中但是被爆炸波及。
    简单说,爆炸弹头命中怪物就有弹头直击伤害,而只要被爆炸波及就有爆炸伤害。
    如图,第一张图为M79哑弹爆头,第二张图为M79攻击身体并爆炸


    爆炸)弹头直击伤害在游戏里是一个专门的伤害类型:ballistic_Shell。
    弹头直击会追踪攻击HITBOX受到对应加成(下文会讲HITBOX与弱点)对怪物头部和身体血量都可以造成损伤。但爆炸伤害不追踪HITBOX只能造成身体血量损伤并受爆炸范围衰减计算伤害。哪怕你用爆炸弹头轰怪物脸上,头部也只吃弹头伤害。(但据WIKI说明,爆炸手雷投掷到头部爆炸时是可以造成头部伤害的)


    IP属地:浙江2楼2024-03-28 20:39
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      10左高冲击弹的英文原文如下:
      Increasedirect hit damage with explosive weapons by 25%.
      正确翻译是:增加爆炸性武器的直接命中伤害25%。
      结合实际情况而言更好的翻译是:提升爆炸弹头的直接命中伤害25%。
      这个“爆炸性武器”,实测指的是“爆炸弹头”,而不是只要是能爆炸的武器的任何攻击都行。
      比如说雷筒,是个能爆炸的武器对吧。它的主攻击是投炮弹,这个炮弹就能包含弹头直击和爆炸伤害。能吃到高冲击弹加成。
      但雷筒的副攻击,描述是射击炮弹碎片,实际表现是打出多个弹片类似霰弹射击,但根据WIKI认定居然是“穿刺伤害”而非霰弹本该属于的弹道射击武器伤害。
      那么这个副攻击不属于爆炸弹头,吃不到高冲击弹的伤害。这一点已经经过测试。
      简单说,高冲击弹技能只加成爆炸弹头直击伤害。
      但是有一点很搞笑的是,如雷筒霰弹片是穿刺伤害一样,是否是弹头直击伤害全凭游戏设计师自己主观裁定。这就造成了不少看起来是释放爆炸弹头的武器却因为代码设定不是弹头伤害而吃不到高冲击弹加成。
      比如:
      爆破初始手枪HX25的弹丸直击,伤害类型为“霰弹类弹道射击”,吃不到高冲击弹加成;而释放类似轻微爆炸弹头的爆炸双管,弹头就是爆炸弹头直击伤害,能吃高冲击弹加成;
      爆炸汤姆逊的弹头被定为“冲锋枪类弹道射击”,吃不到高冲击弹加成;
      爆炸弩的爆炸箭头同时具有穿刺和爆炸弹头直击伤害,所以能吃加成,但基础伤害只有10,加成后多了3,基本没伤害;
      还有粉碎机也就是爆破锤,一重击下去是近战钝器攻击伤害+爆炸伤害。但这个钝击伤害居然是受加成的。这个经过WIKI认定和我测试过为真。非常玄学
      简而言之,这个爆炸弹头能不能吃到高冲击弹加成不能凭肉眼从武器弹头定义上决定,必须去看游戏设计师设定的伤害判定。而高冲击弹讲明白了就是:(爆炸)弹头直击这种伤害提升25%


      IP属地:浙江3楼2024-03-28 20:41
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        好家伙,我预先写好的文字的分段符全给吃了,排版变得密密麻麻的我还得重新手动分段
        20左的护甲穿刺弹,英文原文如下:
        Increase damage of direct hits to critical areas with perk weapons by 50%.
        原文直译是:(爆破)职业武器对关键区域的直接命中伤害增加50%。
        按照实际情况翻译:爆破职业武器对弱点的直接命中伤害增加50%
        首先,先说明所谓“关键区域”,也就是弱点的概念:
        懂FPS和格斗游戏的应该知道,一个可攻击对象一般都有多个判定框,通常是头部、身体、四肢等。而KF也是经典的人形怪物为主的游戏(不是人形的也有对应的HITBOX),如图:



        攻击到对应的判定框HITBOX代表你命中了该对象的该部位,而不同HITBOX一般都有独立的伤害加成,其中头部作为绝大多数人形的弱点得到高额加成,比如1发20伤害的子弹,打在身上无抗性是*1的比例扣血20,打四肢伤害减伤为*0.8=16,打头则加成为*5=100,所以这就是爆头伤害远高于身体的原因。
        同理,KF2里也是如此。怪物各部位的受伤加成(抗性)各不相同。如下为FP的命中区域伤害表:

        KF2中对弱点和减伤点的定义如下:伤害乘数>1时,成为弱点;<1时,为减伤点。=1则无抗性亦无加成。
        故FP的弱点为头部和胸部发光板。虽然比腿部只多了0.1倍率,但它就成为了弱点的判定。
        哪怕倍率只有1.001,它也是弱点吃到护甲穿刺弹加成。
        而20左护甲穿刺弹就是攻击这些弱点区域才会生效。
        并且结合技能描述,它只限制爆破武器的直接命中而非高冲击弹的“弹头直击类型伤害”,也就是没有限制伤害类型,那么无论弹头直击、爆炸伤害还是什么霰弹类弹道射击伤害都会收到加成。
        但是有很关键的一点:由于爆炸伤害计算不会判定命中部位,也就是没有计算部位伤害乘数这一流程,那么它永远也吃不到护甲穿刺弹的弱点加成。
        于是像M79、RPG这种朴素的爆炸弹头直接攻击因为只有弹头直击和爆炸2种伤害,又是只有弹头直击吃到加成。
        如下图为M79先开启20左命中头部并爆炸的伤害与关闭20左再命中相同位置并爆炸的伤害。可以看到弹道直击受到明显削弱(被取消加成),而爆炸伤害基本不变。

        同理,雷筒的副攻击霰弹类炮弹碎片攻击,由于不限制伤害类型只要打击了弱点也能吃到加成;
        ZED MKIII的子弹是微波伤害,但是打击弱点也吃加成
        另外护甲穿刺弹的另一限制是“爆破职业武器”。基本上是商店页面里爆破一栏下除了全职业通用武器外的武器。9mm不受加成,但爆破的本职业小刀可以受加成,因为是本职业武器。
        一句话概括就是:爆破本职业武器(非全职业通用武器)打击弱点的所有伤害增加50%(而爆炸伤害因为无判定原因默认吃不到加成)


        IP属地:浙江4楼2024-03-28 20:45
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          综上,所以说10左高冲击弹和20左的护甲穿刺弹是完全不同的判定概念。再说粗俗点的话
          高冲击弹:被游戏设计师定性为爆炸弹头伤害的弹头,直接命中的爆炸弹头直击伤害提升25%;
          护甲穿刺弹:爆破本家武器打击弱点的全部类型伤害提升50%,但是爆炸伤害因为定性原因吃不到。
          没想到这点东西居然码字了2小时,突然感觉写个科普是真的累。玩KF以来一直发现缺乏攻略,机翻害人。可能也是导致游戏人少的原因之一
          也算我贡献的一点力量吧


          IP属地:浙江5楼2024-03-28 20:46
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            诺曼底手动排版的分行也被吃了,贴吧是吃奥利给了吧


            IP属地:浙江6楼2024-03-28 20:48
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              感谢楼主


              IP属地:河北来自Android客户端7楼2024-03-29 02:03
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                建议发b站


                IP属地:江西来自Android客户端8楼2024-03-29 18:43
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                  没想到现在还有优质好帖


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-03-29 18:43
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                    大佬牛逼


                    IP属地:江苏来自Android客户端10楼2024-03-30 08:22
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                      这职业我玩了不到50次,放弃了


                      IP属地:广东来自Android客户端11楼2024-04-01 01:49
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