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首周销量不是下周才会公布吗

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很少关注游戏首周销量,看到个贴里有人说龙之信条2已经销量百万了,按照这个游戏肉眼可见的低成本,听说是4000万美元。那不是马上赚翻了


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-03-28 21:15回复
    这游戏肉眼可见的宣发花了大钱,光是B站主播优先播出就不少


    IP属地:四川2楼2024-03-28 21:18
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      不是说8000w刀吗,看这宣发没少花钱…


      IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-28 23:07
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        这游戏单独算的话成本不会低,前期升级开放世界引擎估计花了不少钱,不过这些可以均摊到后面的生化危机9和怪猎上


        IP属地:湖北来自iPhone客户端5楼2024-03-28 23:09
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          应该不会少吧,鬼泣5两周也有两百万销量,同一个制作人,而且宣发这么足,又是欧美喜欢的剑与魔法开放世界类型,销量应该不会低于鬼泣5吧


          IP属地:辽宁6楼2024-03-28 23:30
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            制作成本最多300万 整个文本透着一股ai味 宣发7700万


            IP属地:江苏来自iPhone客户端7楼2024-03-29 00:45
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              如果你觉得这是肉眼可见的低成本,说明你的眼力有待提高。这游戏的每一条路都是有探索设计的,一整张大地图都没个像样的平原,塞满了设计。说偷懒,是和cdpr 贝塞斯达 r星这种几年磨一剑,或者育碧这种超大团队+流水线的东西做对比。放到一般游戏里,甚至放到卡普空自己的游戏里,龙信2绝对是大成本制作。


              IP属地:北京来自Android客户端8楼2024-03-29 03:32
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                低成本算不上,但是就是感觉不完整,比1代稍好一点的半成品,只能说卡表确实扣,不肯堆料


                IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-03-29 07:47
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                  开发成本没多少,但是这 b 游戏宣发应该花了不少钱,铺天盖地的推广


                  IP属地:江苏来自iPhone客户端10楼2024-03-29 08:19
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                    成本肯定不高,如果真按爆料的说法,那这个龙信就是卡婊用来测试新引擎开放技术的按这情况怪猎别瞎搞


                    IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-03-29 08:48
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                      IP属地:湖北来自iPhone客户端12楼2024-03-29 09:04
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                        听说和生化危机差不多成本,虽然比较高了可但用来做开放世界还是捉襟见肘


                        IP属地:广东来自Android客户端13楼2024-03-29 09:16
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                          其实玩过就感觉得出来,这个游戏在游戏方面还是投入了很多心血的,但是优化是真的差


                          IP属地:重庆来自Android客户端14楼2024-03-29 09:38
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                            销量不会差的




                            IP属地:重庆15楼2024-03-29 09:57
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                              5月发财报会公布销量,生化4重制373万,龙信2不知能不能达到


                              IP属地:上海来自iPhone客户端16楼2024-03-29 10:47
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