我玩的盗贼,但体验了盗贼的技能组之后感觉属于是灵活找几乎持续输出高的类型。
断头台伤害高,但是打点不稳定,怪物倒地以后弱点低,盗贼一跳直接跳天上去了。而其他也没什么直接伤害很高的技能直接爆输出,看讨论别的职业都在说倒地以后一个大招就秒了。
玩下来感觉盗贼技能组是给盗贼在怪物活动的情况下输出并且造成不低伤害的玩法。比如断头台,高伤害启动快,无前摇,龙啊狮鹫啊巨人啊什么的,只要做了个让弱点到达这一招打点的动作就直接启动开转,直接就是伤害,不用像斗士法师那样还得蓄力半天。
还有个刺穿的技能,是让爬在怪物身上用的,那么怪物在还活动的时候,地上固定打点的蹲坑技能有可能蓄出来怪物跑了,弓箭的话瞄准技术不好怪物乱动打歪了,盗贼直接爬到弱点上放这技能,伤害直接就出来了,非常的效率。
但是要说怪物倒地了,各职业比倒地期间的一套爆发,感觉盗贼没有啥技能可以在这个赛道竞赛,除非是倒地以后弱点还能被断头台打中的时候。
断头台伤害高,但是打点不稳定,怪物倒地以后弱点低,盗贼一跳直接跳天上去了。而其他也没什么直接伤害很高的技能直接爆输出,看讨论别的职业都在说倒地以后一个大招就秒了。
玩下来感觉盗贼技能组是给盗贼在怪物活动的情况下输出并且造成不低伤害的玩法。比如断头台,高伤害启动快,无前摇,龙啊狮鹫啊巨人啊什么的,只要做了个让弱点到达这一招打点的动作就直接启动开转,直接就是伤害,不用像斗士法师那样还得蓄力半天。
还有个刺穿的技能,是让爬在怪物身上用的,那么怪物在还活动的时候,地上固定打点的蹲坑技能有可能蓄出来怪物跑了,弓箭的话瞄准技术不好怪物乱动打歪了,盗贼直接爬到弱点上放这技能,伤害直接就出来了,非常的效率。
但是要说怪物倒地了,各职业比倒地期间的一套爆发,感觉盗贼没有啥技能可以在这个赛道竞赛,除非是倒地以后弱点还能被断头台打中的时候。