龙之信条2吧 关注:21,109贴子:227,532

八十小时体验细说那些反人类的设计

只看楼主收藏回复

第一,这是我没法忍受的,没为什么没有翻滚闪避,虽然怪攻击欲望也简单点,但户代表他们不会攻击啊,我只能单纯的理解,不给翻滚导致很多技能要硬吃,然后你就要掉血上限,就需要休息,属于变相拖时间,这设计不是蠢是纯坏。
第二,为什么旅馆休息不能烹饪?每次要烹饪都要去野外野营,旅馆不给饭?能买包方便面不?
第三,为什么野营的时候不能看物品栏,这一点我属实绷不住,每次野营发现点物品栏没反应,也不能调和,要说旅馆不提供烹饪,我还能勉强接受,野营不能使用物品栏我是真不知道他卡表咋想的。


IP属地:辽宁来自iPhone客户端1楼2024-03-29 15:03回复
    1,武器有击退值,越高怪被打反应越大,护甲有抗击退,怪打你减少你的难受。近战一个有盾各种防御,一个有霸体减伤位移的铁山靠,一个大师技能自在极意功。要翻滚干啥?远程你都远程了弓箭有踢滑步,法师那些近战不行很正常。2旅馆那个就当默认吃了,但是没选加buff。3.野营就是加buff和野外回血,yjy就这么想的同2。


    IP属地:山西来自Android客户端2楼2024-03-29 15:23
    收起回复
      躲不了攻击被两三只怪无限连死,近战随从还在旁边ob


      IP属地:广东来自Android客户端3楼2024-03-29 15:26
      收起回复
        第四,存档问题大家说了很多次了,就一个自动存档位和一个旅馆存档位,我曾经有一次,骑狮鹫掉在一个悬崖高处,硬跳下来会摔死,我身上没有刹那石(新档第一次遇上狮鹫爬上去做成就),死了之后自动存档还在那个悬崖上,每次死亡读自动存档还掉血上限,我除了读旅店档没别的选择,两个小时白玩。


        IP属地:辽宁来自iPhone客户端4楼2024-03-29 15:46
        收起回复
          第五,摆脱束缚按那个键?每次被巨魔抓住我狂按各种按键,狂按help,但么有用,还是被舔一脸。
          第六,最强怪物不是龙而是史莱姆,我知道史莱姆那玩意上了属性很好打,可问题是上不了属性咋办?我曾经有一次在火山营地附近山麓洞窟里面,三个队友掉窟窿里,被一只史莱姆黏住三个人,跑也跑不掉,打又打不动,直到死,而我是个斗士,这时候我脑子里只有,“我是谁,我在那,我该怎么办


          IP属地:辽宁来自iPhone客户端5楼2024-03-29 15:54
          收起回复
            你的问题直接开风灵月影就可解决


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-29 15:56
            收起回复
              可能是为了做出各个职业的区分度吧,习惯了也没什么大不了的,这游戏对翻滚这种东西的依赖不大的


              IP属地:河南来自Android客户端7楼2024-03-29 17:03
              回复
                第六,NPC有记录,那么多NPC呢,每个人都能贴心的给个记录,一共不到40种怪,就不能给个怪记录?那里是弱点,弱什么属性,要么随从机智点可能会提醒,还有那些在洞里刷的BOSS,就不能给个记录标出来?全的靠脑子去记。


                IP属地:辽宁来自iPhone客户端8楼2024-03-29 18:02
                收起回复
                  哪有完美游戏,翻滚这个有舒服,没有也很合理,平白无故翻滚多个无敌,远程职业不是无敌


                  IP属地:浙江来自Android客户端9楼2024-03-29 18:02
                  收起回复
                    1.没钱了 没法让随从智能帮助觉醒者快速摆脱困境
                    2.没钱了 没钱再做一份旅馆的实拍了
                    3.没钱了 没法细致优化逻辑了


                    IP属地:福建来自Android客户端10楼2024-03-29 18:05
                    回复
                      1.不给翻滚是为了增加职业扮演感,给翻滚玩着就会更像另一个流水线3A,每个职业都是翻滚闪避不贪刀可能会让一部分玩家喜欢,但绝对会触怒核心粉丝群体。我记得之前有个好像是国产的类银河战士恶魔城被骂绷不住了给了各种降难度的闪避模式,然后被两头玩家一起喷。此外,翻滚会让很多防御侧能力,包括穿装备都变得没有意义(我甚至认为某些无敌技能过于廉价会影响游戏体验),总之我是不那么喜欢act游戏的那部分人,所以大家一起没有翻滚我觉得挺好。其实你可以想象一下全职业都能翻滚是什么景象,本该弱近战的职业都能用灵活的身法玩弄敌人了,近战职业就只能进一步提高输出能力来弥补差距,最后就是大家一起比输出,谁输出低谁下水道
                      2、3.有关野营的任何问题都可以尝试扎营,烤肉,跑出范围,取消扎营……不如说旅店其实是存档点。
                      4.限制存档恰恰是让玩家多想想自己这么做的后果可能是什么,就是,虽然,可能发生这种问题的玩家自己会觉得很委屈,但是在,至少我眼里,已知自己没有脱困手段且已知这游戏只有单一存档的时候冒险去骑狮鹫,应该做好觉悟承担相应后果——这对轻度玩家来说绝对是无法接受的设定,但这个世界上真的有人喜欢玩一步走错一整天白玩的游戏的,我是指tome4这种,如果你试图否定这种玩家存在的意义觉得他们愚蠢,那其实就犯了己所不欲勿施于人的毛病,除非你也能接受被这些玩家喷——所以要怪就怪为什么把无法接受他想法的玩家圈进来,没错,我捍卫你骂的权力,这游戏确实侵犯了你花钱买快乐的权利,但既然你开贴了,我还是想尝试解释另一种视角
                      5、6.由于一代主控部分职业过于全能以至于单刷遍地走,本作进一步加强了各个职业的残缺(比如斗士就是一如他刻板印象的残疾职业),来增加随从和主控的配合(比如倒地了需要亲爱的扶你才能起来),增加你对随从的感情(甚至还做了击掌庆祝这样的演出),奈何本作地图相对前作复杂(前作绝对没那么多脚滑石,爬山是个人就能判断出这里能不能爬),随从寻路智障以至于很多时候即使下达命令也无法达到预期的效果(虽然做了离得太远按come会瞬移,但在高低差过于崎岖的地形依然无法挽回随从的智障),一切的问题都出在随从寻路的智力残疾,主控功能残缺是职业特色的一部分,我认为这部分不存在问题。关于这种问题我只能建议——第一,打不过可以撤退;第二,等到补丁以前不要玩那些残疾职业。


                      IP属地:上海11楼2024-03-29 18:14
                      收起回复
                        没回避没什么,蠢的是他们为了体现出跟随从的互动性强制性把玩家被打的硬直做得巨大,然后为了平衡把玩家和怪都设计的笨手笨脚


                        IP属地:广西12楼2024-03-29 18:34
                        收起回复
                          不给翻滚挺好的吧,魂系那种法师也能滚来滚去的设计太出戏了。


                          IP属地:爱尔兰来自Android客户端13楼2024-03-29 18:39
                          收起回复
                            带个才略用盾牌嘲讽的战士,拉怪效率杠杠的,别说怪打你,你没个位移技能都追不上怪


                            IP属地:河北来自Android客户端14楼2024-03-29 19:02
                            回复
                              还有狼出现的频率问题,往前走是狼,往后走是狼,到处都是狼,又菜又不经打,纯纯填充物


                              IP属地:湖南来自iPhone客户端15楼2024-03-29 19:38
                              回复