潜渊症吧 关注:29,891贴子:252,839

【Mod持续更新中】元素周期表补完计划

只看楼主收藏回复

众所周知,渊深原版只使用了元素周期表中不到20个元素,所以我打算制作一款大型Mod……
楼下细嗦


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-03-31 00:54回复
    这个点应该没什么人,我可以慢慢想该怎么把话说好……


    IP属地:江苏来自Android客户端2楼2024-03-31 00:55
    回复
      本人时长600h+,大概一半都泡在潜艇编辑器里。但是捏出来的船大都功能极为抽象,并且奇丑无比,一直无人问津。
      某一天,在我又一张宏伟蓝图破灭后,我决定转战Mod!


      IP属地:江苏来自Android客户端3楼2024-03-31 01:01
      回复
        稍作思考过后,我便决定制作这样一款Mod,逐步在渊深中引入各个化学元素,也正好将我数年之“元素化学”学以致用。各种元素的矿物、性质、应用在我脑海中浮现……
        于是乎制作就开始了,自己摸摸索索磕磕碰碰,学会了如何使用xml和像素画软件。三天打鱼两天晒网,高兴就做一点,不高兴就进某服务器嘻嘻哈哈,也有助于寻找灵感。慢悠悠地也算做出了点东西。


        IP属地:江苏来自Android客户端4楼2024-03-31 01:16
        回复
          事情的一大转折点是,某一天我一边在服务器里嬉戏一边写Mod,没关注船员们的消息结果闯了大祸,把大🔥的档给毁了。
          自觉惭愧无颜面对众人,于是便放弃管理给的改正机会,大放厥词要专心写Mod以成大业,拂袖而去。
          我便在此时投了创意工坊,此后写Mod效率有所提高,高频进行了数次更新,大约一周一更。不过由于宣传不力等原因,到头来也只有8人订阅。
          我自己也感到一丝灵感枯竭,力不从心。


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-03-31 01:33
          回复
            打字得空行,不然太乱。
            在我最近一次更新的一周过后,我打开创意工坊看情况是否有所改观……
            byd,订阅人数8→7,本就门可罗雀,竟然还有人取消订阅,难道是我没用心做?一定是宣传上的问题!
            于是就有了这个帖子。
            下面开始介绍Mod主要内容和创作理念。


            IP属地:江苏来自Android客户端6楼2024-03-31 01:40
            回复
              byd,空行失败,得打个空格?
              如先前所述,Mod在游戏里引入了新的元素,同时也包括它们的矿物和一些子产品。目前五花八门干啥的都有。
              附:当前已有元素(原版+此Mod)
              注:镧并未加入!只是做了贴图而已。


              IP属地:江苏来自Android客户端7楼2024-03-31 02:22
              收起回复
                支持!


                IP属地:海南来自Android客户端8楼2024-03-31 02:30
                收起回复
                  空行失败似乎出于对闪光弹的打击……
                  ~
                  制作理念之一:维持游戏平衡
                  ~
                  可能会有强度很高的物品,但需要玩家付出相应代价,不能完爆原版物品。给原版物品留个生态位。
                  ~
                  例:氢气罐/贮氢合金罐,是可以用氧气制造机补充的焊接燃料罐。但是氢气罐高危,遇火即炸。贮氢合金罐获取困难。


                  IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-03-31 02:34
                  回复
                    收藏里有我一个,不想游戏mod列表太长就没订阅


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-03-31 02:41
                    收起回复
                      制作理念之二:不误导玩家
                      ~
                      某些元素设计起来确实很困难,可以进行虚构。但元素的功能要么就取自现实,要么一眼就能看出是虚构的。玩家可以从这里学到一些真知识,而不必担心其真假。
                      ~
                      此Mod中铂是很好的例子:
                      砷铂矿(PtAs2):现实中存在的矿物
                      铂作为合成氨的催化剂。
                      仪式用剑可用铂升级为闪耀之剑,命中人产生爆炸的特效,并造成5种不同伤害。(现实中不存在这种奇妙的法术)
                      ~
                      原版中的反面例子:
                      硅+碳→塑料(你家塑料含硅?)
                      榍石矿[CaTi(SiO4)O]→钛+铁
                      钛铁矿(FeTiO3)→钛
                      该含铁的没有铁,不含铁的蹦出个铁,这么粗心,官方也太敷衍了!


                      IP属地:江苏来自Android客户端11楼2024-03-31 02:53
                      回复
                        制作理念之三:保障兼容性
                        ~
                        尽量少对原版物品进行更改(Override),以尽力减少与其他Mod发生冲突的情况。
                        ~
                        目前仅更改的原版物品为硫酸和喷雾器,应该也很少有Mod会去改这俩玩意。


                        IP属地:江苏来自Android客户端12楼2024-03-31 03:01
                        回复
                          制作理念之四:一步一个脚印
                          ~
                          做大型Mod就要慢慢来,稳扎稳打,步步为营。优先保证质量(游戏体验),少给玩家留下不好的印象。
                          ~
                          比如说我似乎可以一口气做一大堆元素而不设计任何产品,然后打出“已加入XX个元素”的幌子吸引眼球。但大量的无用元素对游戏体验影响极差,这种没任何趣味的东西只会丢人现眼。


                          IP属地:江苏来自Android客户端13楼2024-03-31 03:07
                          回复
                            制作理念好像就这些,就算有想到新的应该也不太重要。
                            ~
                            先睡个觉吧,准备按元素逐个详细介绍具体内容。


                            IP属地:江苏来自Android客户端14楼2024-03-31 03:16
                            回复
                              插眼,明天去工坊看看


                              IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-03-31 03:22
                              回复