作为特别喜欢施法职业的玩家我对此是没啥意见,但是真的觉得巫师职业好像不存在什么处理不了的情况?(强制单挑剧情感觉是唯一无解的)。
自从拿到两个大师法术以后基本就是一个无双,遇事不决念个龙卷先,鸟怪,赤狼这种多动症靠近了就直接卷进去蒸发,石头蜥蜴人刺猬蜥蜴人哪怕伤害卷不死掉下来也摔死了,就连王哈桑这种怪卷进去也是个死。本来应该是施法者天敌的石头傀儡也是无脑卷就行(好像龙卷风不是纯法术伤害?)甚至不用费心去爬身体戳硬币。
野外遇到了龙,狮鹫,食人魔一类大怪?直接念陨石,一发下来血条蒸发,没死就再来一发。除了等念完的时间长了点没有任何副作用。
余下遭遇战无脑念冰矛,法术伤害的同时还能地形杀,留下的冰块甚至能让一些没死的小怪体验下历战王台阶,落雷或者火焰集束可以稳定打弱点,跑图可以浮空乱跑。现在为了降低点团队强度我还故意没招巫师胖,但是已经挺离谱了。
自从拿到两个大师法术以后基本就是一个无双,遇事不决念个龙卷先,鸟怪,赤狼这种多动症靠近了就直接卷进去蒸发,石头蜥蜴人刺猬蜥蜴人哪怕伤害卷不死掉下来也摔死了,就连王哈桑这种怪卷进去也是个死。本来应该是施法者天敌的石头傀儡也是无脑卷就行(好像龙卷风不是纯法术伤害?)甚至不用费心去爬身体戳硬币。
野外遇到了龙,狮鹫,食人魔一类大怪?直接念陨石,一发下来血条蒸发,没死就再来一发。除了等念完的时间长了点没有任何副作用。
余下遭遇战无脑念冰矛,法术伤害的同时还能地形杀,留下的冰块甚至能让一些没死的小怪体验下历战王台阶,落雷或者火焰集束可以稳定打弱点,跑图可以浮空乱跑。现在为了降低点团队强度我还故意没招巫师胖,但是已经挺离谱了。