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对ck3未来军事系统的猜想——训练度系统

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众所周知,历史上的精锐部队一旦溃灭,短时间内便法再次组建,比如曼奇科特会战拜占庭精锐兵力溃灭,导致赛尔柱一路平推小亚细亚,到阿一时期兵力以捉襟见肘,不得不向西方求援。
但ck3游戏里面就不一样了,只要你足够有钱,你的常备军便可以迅速恢复,我经常看到拜占庭在多次被击败的情况下迅速补员部队跟赛尔柱玩换家,硬生生打白和的情况。
这是极度不合理的机制。
与此同时,军事统帅的内阁任务,维持军队也是最没有用处的一个,除了前期开一下省钱,后面压跟没有用。
因此ck3未来的军事系统应该模仿其他系列,推出训练度系统。
同时征兆系统也要大改,常备军补员速度必须大幅降低。
常备军的训练由军事统帅的组织军队进行,训练度低时会出现战斗力降低的debuff,训练度高时会出现战斗力升高的buff,会因为受损和补员而丢失训练度,也会由于胜仗而增加训练度。如果一不小心溃灭了,抱歉,从头开始组建。因此玩家必须时刻在意自己的精锐,不要像之前那样无脑送。
现在ck3偶尔会出现一些重步兵革新,射箭革新的事件buff,可以将其加入到组织军队的事件链里,会由于传统文化和部队类型而出现这类革新。
最后,战争分数也需要大改,无脑换家实在过于离谱,历史上战争的胜负一般都是军队的决战,因此战斗的战争分数应该提升到80%左右。


IP属地:辽宁来自Android客户端1楼2024-03-31 10:05回复
    那常备得增加 你帝国几千常备打完没了 人家爆派系几万征召 春风吹又生 岂不是很扯


    IP属地:河南来自Android客户端2楼2024-03-31 10:47
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      1066年的塞尔柱征服亚美尼亚之战过几年就应该是拜占庭丢掉小亚细亚的曼奇克特之战了,但是游戏中很难体现


      IP属地:江苏来自iPhone客户端3楼2024-03-31 10:59
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        现在无脑送会掉正统值,输一次扣50,只不过AI会犯傻明明打得过就是要拿不带攻城武器一队去攻城其他队则在旁边看戏导致给对面喘息跟换家的时间


        IP属地:广西来自iPhone客户端4楼2024-03-31 11:05
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          我倒觉得短期内制作组就没什么重做常备-征兆系统的想法,先把各地区的差异度机制做出来再说吧。


          IP属地:宁夏来自Android客户端5楼2024-03-31 11:14
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            这样的话要重做军事系统


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-03-31 11:26
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              其实这游戏核心该改的就是封臣系统,比如契约中明明有边区,但是对方打你边区,事关边区封臣,但他又不参战,这不就很搞笑。我觉得设计一个与封臣的契约或友好度系统,类似现在封臣参战的mod。对外利用边区系统,可以培育自己嫡系封臣减免税赋来强化他们的实力,对内可以依靠嫡系封臣形成保皇派,打内战。我觉得现在打仗依靠玩家个人军队怎么改都不是不靠谱的,都是封臣带兵和领主一起参战,靠烧杀抢掠来补偿自己出兵的军事支出


              IP属地:山东来自Android客户端7楼2024-03-31 11:38
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                没必要,成eu了,叠叠乐建筑其实就是训练度,现在的问题是常备军不常备,我还是觉得应该增加军营系统,不然守城只能挨打实在是太蠢了,应该建立军营能分配驻扎征召和常备才对,这样也有边军的概念了,军队可以在城外和敌军决战,也可以缩进城等待机会出来,用来学习战略特质,区分将领以及近卫骑士还有封臣骑士


                IP属地:福建来自Android客户端8楼2024-03-31 11:41
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                  毕竟ck的重点是角色扮演,应该更注重宫廷,君民,家族,人际


                  IP属地:福建来自Android客户端9楼2024-03-31 11:43
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                    CK1.CK2的军队来源设定就很合理,不知为啥三代把军事做的这么蠢。


                    IP属地:河南来自Android客户端10楼2024-03-31 11:43
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                      好是好,但是不好模拟。
                      eu和ck都是跨度几百年的游戏,在这里边引入这种陆军经验之类的东西会有一个问题,那就是这军队经验持续的时间怎么定?钢丝就几年整个骷髅师还好说,eu就有点奇怪了,buff叠上去之后操练拉满不打仗100年操练度都还有,真成骷髅师了。ck同理,陆军经验或者是楼主说的训练度,老兵究竟能打多久?


                      IP属地:福建来自Android客户端11楼2024-03-31 11:55
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                        eu,启动!


                        IP属地:湖北来自Android客户端12楼2024-03-31 12:01
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                          我直接把正规部分补员速度削弱了十倍,平时全靠征召兵,正规军死一个补半年


                          IP属地:北京来自Android客户端13楼2024-03-31 12:16
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                            ck3的精锐就是骑士+直辖兵,现在直辖叠叠乐太离谱了,不如以后加个机制这种增益属性越高人力恢复速度越慢


                            IP属地:黑龙江来自iPhone客户端14楼2024-03-31 12:57
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                              ck3的驻扎系统确实离谱,换到一个好的训练场一个月内立刻变超人


                              IP属地:浙江来自Android客户端15楼2024-03-31 13:08
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