有的人在问为什么没有ml人冲米是混厕,而揪着黄鸡不放?
ml也分很多种,这些先不论,最普遍的需求是,抽取的角色要喜欢主角玩家(好友,挚友,暧昧,恋人,夫妻)。以下说说ml男性向的一些情况。
(这里的男性向,指的是满足男性玩家一些性别需求。情感和性别需求——卡池至少大部分女卡,不能拿玩家卡组cp,角色要喜欢主角即玩家,这个喜欢的程度比较重要,可以是挚友可以是暧昧或恋人,已告白的追随者。角色有魅力。诸如此类。并且避免xxn,河豚,乱凑cp跳脸和干涉官方等等)
对于现在来说,这些既定游戏已经形成定局,再改变实则会带来破坏稳定,会被官方水军和用户群全体攻击——而没有开发完成的游戏完全不一样。
你去用户群体固定而比较融洽的游戏里搞破坏,你是坏人。在现在而言,质量最高的就是米的游戏,玩家群体没有选择,所以才会在互相包容共存。但是❗,这并不代表这种模式就是最好的模式。因为市场没有给玩家选择的空间,而后续新游戏越来越多,高质量游戏一个接一个,进入存量市场,不是玩家需要游戏,是新游戏需要从别的游戏里抢玩家,并且把他们留下来,让他们宁可舍弃旧游戏的高昂沉没成本,还有接受入坑新游戏的新成本——当然是新游戏必须有什么东西强烈吸引他们。
而一个新游戏,要从某方面特别吸引人,从别的游戏里抢人,这时候宣传自己的特点,才是真正有用的。
对于我而言,不是一定要玩ml,但是如果有质量只差一档的ml,和混厕对比,我选ml。而在广泛的男性玩家群体中,男性向需求就不用多说了吧?他们里相当一部分大概也是和我一样的想法,另一部分游戏性流派,当质量差距进一步缩小,他们也会抛弃旧游戏投身新游戏。因为新游戏不止满足了游戏性需求,还满足他们的男性向需求,还有情绪情感体验。
再说一下,原神那么傲慢,不代表它的模式就是完美无缺的。怎么突破头顶的大山才是黄鸡要考虑的。
厂家明确自己的服务群体,游戏体验就会非常舒服。
ml是什么?在无脑冲的人手里它是搅s棍,天时地利人和不全时发挥不出作用。在会用的人手里,它是男性玩家群体思想觉醒的火种,星火燎原创造男性向需求的环境土壤,静候时机,它会是重塑二游格局的利刃,只要这个游戏有一个核心卖点能牢牢吸引住基本盘用户,并加强其他用户体验(男性向),就能源源不断从别的游戏中抢氪金主体,并且粘性会极其强烈。
ml也分很多种,这些先不论,最普遍的需求是,抽取的角色要喜欢主角玩家(好友,挚友,暧昧,恋人,夫妻)。以下说说ml男性向的一些情况。
(这里的男性向,指的是满足男性玩家一些性别需求。情感和性别需求——卡池至少大部分女卡,不能拿玩家卡组cp,角色要喜欢主角即玩家,这个喜欢的程度比较重要,可以是挚友可以是暧昧或恋人,已告白的追随者。角色有魅力。诸如此类。并且避免xxn,河豚,乱凑cp跳脸和干涉官方等等)
对于现在来说,这些既定游戏已经形成定局,再改变实则会带来破坏稳定,会被官方水军和用户群全体攻击——而没有开发完成的游戏完全不一样。
你去用户群体固定而比较融洽的游戏里搞破坏,你是坏人。在现在而言,质量最高的就是米的游戏,玩家群体没有选择,所以才会在互相包容共存。但是❗,这并不代表这种模式就是最好的模式。因为市场没有给玩家选择的空间,而后续新游戏越来越多,高质量游戏一个接一个,进入存量市场,不是玩家需要游戏,是新游戏需要从别的游戏里抢玩家,并且把他们留下来,让他们宁可舍弃旧游戏的高昂沉没成本,还有接受入坑新游戏的新成本——当然是新游戏必须有什么东西强烈吸引他们。
而一个新游戏,要从某方面特别吸引人,从别的游戏里抢人,这时候宣传自己的特点,才是真正有用的。
对于我而言,不是一定要玩ml,但是如果有质量只差一档的ml,和混厕对比,我选ml。而在广泛的男性玩家群体中,男性向需求就不用多说了吧?他们里相当一部分大概也是和我一样的想法,另一部分游戏性流派,当质量差距进一步缩小,他们也会抛弃旧游戏投身新游戏。因为新游戏不止满足了游戏性需求,还满足他们的男性向需求,还有情绪情感体验。
再说一下,原神那么傲慢,不代表它的模式就是完美无缺的。怎么突破头顶的大山才是黄鸡要考虑的。
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