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中国桌游市场风云15年,网易GDC分享全文

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3月22日,全球游戏开发者的盛会GDC在旧金山落下帷幕。其中包括腾讯、网易、米哈游等多家国内厂商在GDC围绕游戏设计、编程、人工智能等领域带来精彩分享。
其中,3月18日,网易雷火UX也从历史回溯的角度,将国内桌游市场介绍给全球游戏开发者。分享人分别为网易雷火UX用户体验中心的资深用户研究员邬珂雨、以及资深项目经理杨心慧。
从演讲中,可以看到中国桌游成长的大致脉络:最早从大学生群体中发轫,”尝鲜者“从满足社交、聚会的需求到逐渐入坑桌游。随着经济、文化的发展、在桌游包容和无障碍的特性下,有更多人注意到桌游并成为终身的桌游爱好者。目前国内每年会举办多场桌游展会,也有更多国际大厂将经典桌游引进至国内,桌游促进了跨界合作,也激发了玩家共创,甚至成为教育的一环。
以下便带来此次演讲的全文:
Part 1
国内桌游市场的概况及回顾
在本次演讲的最开始,我们将带大家快速了解当前中国桌游市场的概况。
中国人一直有比较强烈的家庭观念,我们往往与家人居住在临近的城市,或是在特定的时间例如中国春节回家探亲,也有很多年轻人到大城市里上学、工作,在这里建立起新的社交关系。
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所以,人们倾向于和家人、朋友们一起度过一些有质量的时间。而桌游这种面对面交互,轻松休闲的方式符合了用户需要。近年来中国市场对于桌游的需求也不断增长。这也获得了很多数据上的支持,我们已经在很多的桌游市场调研报告中看到,以中国、印度等国家为代表的亚洲区域,这几年的发展速度非常快。
那么,中国桌游玩家平时是怎么玩游戏的呢?为了让大家更快速地了解这件事,我们准备了一些图来展示。
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这是一些非常典型的桌游店内部设计,丰富的桌游被整齐地陈列在柜子上,在开放的空间里以一定的间隔摆放几张桌子,玩家各自分开体验游戏。除了大厅,包厢也是桌游店必备的设置。有些桌游店也会将自己的店铺面积扩大,融入一些丰富的主题供玩家选择。例如台球、主机游戏、棋牌桌,甚至是,可爱的小猫。
桌游店的管理人员有时会自发举办一些活动,例如新游戏试玩、桌游锦标赛、桌游设计者见面会等。帮助玩家们找到志同道合的好友、竞技对手。
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<网易雷火UX的两位演讲人在演讲中>
那么下一个问题是,谁在桌游店玩桌游呢?
根据桌游店长的反馈,桌游店的用户分为两个主要类型。其中,约90%是聚会/社交类玩家,他们刚开始接触桌游,对桌游感兴趣,偏好从相对热门、且轻度的游戏开始领略桌游的魅力。
而另外的10%为桌游爱好者,他们对于游戏深度、广度有更高的要求。随着对桌游兴趣的增加,部分社交玩家逐渐转化为桌游热爱者。
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如果我们回顾一个典型的中国桌游爱好者成长的3个阶段。
最开始,他们不知道桌游是什么,只是因为有社交、聚会的需要,第一次尝试体验了桌游。所以,他们前期接触的那些桌游往往是轻松简单、没有上手门槛,即使是完全陌生的玩家之间也能玩的很开心的桌游。
有一些在中国桌游店非常受初学者欢迎的“游戏”,有着非常棒的画面,非常简单的玩法,人们往往偏好喜欢与自己相似的人,这些游戏总能获得很好的反馈。
许多简单易上手的入门游戏,通过肢体、语言、合作等方式迅速拉进了人们的关系,玩家感受到了桌游所带来的乐趣,对桌游产生兴趣,就好像在生活中画上了“多彩的颜色”。
后来,玩家开始逐渐体验一些不同类型的,并且也是非常经典的游戏,比如轻度的策略、角色扮演等类型。在游戏过程中,玩家也在不断判断自己是不是真的喜欢桌游,并且能够接受更多的挑战。
正如我们前面提到的,有一些桌游店也会举办相关的活动和比赛,邀请玩家参与竞技,以提供他们更丰富的体验游戏的方式。这是一个很好的信号,更多的桌游热爱者产生了。
他们根据自己的偏好,尝试体验更多设计精妙的游戏。因为每个玩家的喜好不同,我们也很难再细数他们的特点。不过,中国的桌游爱好者们都非常重视桌游在国际排行榜上的排名,认可排行榜的专业性并根据排行榜选择新游戏体验。


IP属地:上海来自iPhone客户端1楼2024-03-31 18:59回复