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爆百可以通过哪几种方式增伤?

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一、明确有效的有:
1、攻击力宝石
2、减冷却宝石(加攻速)
3、暴击率
4、穿透,燃烧,分裂,爆炸,范围等提高伤害频率之类的。
二、明确无效的:
1、对精英伤害增加X%
2、输出增加X%
3、枪械/物理等增伤X%
暴击伤害增加X%
以上都对爆百的额外伤害无效。
三、不确定的buff类
没有实验条件,大佬知道的话告知一下,例如
1、射线增伤
2、异常状态增伤
3、车滚过去增伤等等。


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-01 14:35回复
    吃随机伤害-20%~60%


    IP属地:福建来自iPhone客户端2楼2024-04-01 20:32
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      我帮你总结下:
      爆百增加的伤害,其基数是基本伤害,也就是面板伤害。
      面板伤害有两种:人物面板和技能面板:点开每个技能伤害都可以看到其伤害组成,一般包括基本+升级+宝石。
      爆百可以简单理解为增加人物的核心暴击伤害增幅(简称核心增幅),就是在技能面板里看见的那个。
      人物核心增幅的工作方式就是暴击后伤害 = 基本伤害*(2+核心增幅),比如说核心增幅是300%的话,一次暴击的伤害为基本伤害*5.
      带个爆百450%的宝石,那么每次暴击伤害最大是基本伤害*9.5。
      所以你提出的有效的:
      1、攻击力宝石 > 同时增加人物面板和技能面板,可以被爆百放大。
      2、减冷却宝石(加攻速) / 3、暴击率 / 4、穿透,燃烧,分裂,爆炸,范围等提高伤害频率之类 > 这些都是增加攻击频率以触发更多暴击的,但是,他们不会增加”每一次“攻击的附加伤害。
      提出无效的:
      1、对精英伤害增加X% / 2、输出增加X% / 3、枪械/物理等增伤X% >
      不确认3、枪械/物理等增伤X%
      按我的测试,比如面板伤害2000,枪械技能增加50%,那么计算暴击时的基数就是2000+2000*50% = 3000,核心增幅的话一次暴击伤害应该时15K.
      如果爆百的增幅不包括这个技能增加部分。那么其作用就继续打折扣。
      现在的问题是:
      1: 技能伤害一般包括基本+升级+宝石,那么其中宝石增幅部分是否可以作为暴击基数?
      如果,枪械/物理等增伤X%这种东西不能作为基本伤害,那么同理其他增加某系或者某单技能伤害的宝石也同样无法作为基本伤害。
      2:输出增加X%是否被计入暴击基数。


      IP属地:上海3楼2024-04-02 11:28
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        最新测试 爆百不吃随机伤害宝石。我用-20~40测试 没有随机伤害宝石 和爆百 暴击伤害8.1k 没有随机伤害宝石 有爆百 暴击伤害21.6k=8.1+13.5(我攻击力3k,爆百上限13.5k正好) 有随机伤害宝石,没爆百 最高伤害11.3k≈8.1*1.4 有随机宝石 有爆百 最高伤害24.7≈11.3+13.5 你搞错了


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-02 17:48
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          前几波伤害这个加吗?不加感觉这宝石也不用带了


          IP属地:澳大利亚来自iPhone客户端5楼2024-04-04 19:53
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