我仁王2玩了差不多800小时,仁1仁2肯定上千了。我也看不懂很多“仁王玩家”。
就拿仁2的源义经举例。
这个BOSS不仅在忍者组作品内,即便是在近10年的动作ACT 偏ACT的ARPG里,都是设计得很好的BOSS。动作流畅不抽帧,连招动作不反直觉(点名批评仁2的小六,连招最后举起镰刀重重一砸到地上扬起一大堆尘土还有冲击波,按直觉这绝对是连招最后一段了,但是就给他后面塞了一拳,就欺负你不背板就得吃这个反直觉拳击),打完一套就搁那儿跟你散步奖励你打他一套,进了常暗有比较方便的解法直接把他从灯柱上打下来送处决。
但这个BOSS,在90%的仁王2玩家嘴里,都是粪怪。
为啥,因为他免疫水火雷三种debuff,导致他不吃混沌,不吃雷减速,使得校服这种靠双减速+回妖力无限大锤打木桩,靠混沌/水增伤(校服增伤能力比较差,突出一个好成型+续航磨死BOSS)的打木桩玩法行不通,你必须跟他ACT玩法过招,就成了粪怪。
我就纳闷了,这个出招这么标致,没有什么霸体强反击,设计优秀的BOSS,因为没法被打成木桩,就被一堆人说成粪怪。
我只能说,玩不来ACT不丢人,玩好ACT也不是啥值得吹的事情。很多ACT也不吃你的天赋,也就要你弄一点肌肉记忆就行了,真有天赋的天尊谁给你ACT游戏录片子还不容易上个10000播放可以高兴一整天啊,早就去街霸6拿冠军奖金吃爱国火箭了。
就拿仁2的源义经举例。
这个BOSS不仅在忍者组作品内,即便是在近10年的动作ACT 偏ACT的ARPG里,都是设计得很好的BOSS。动作流畅不抽帧,连招动作不反直觉(点名批评仁2的小六,连招最后举起镰刀重重一砸到地上扬起一大堆尘土还有冲击波,按直觉这绝对是连招最后一段了,但是就给他后面塞了一拳,就欺负你不背板就得吃这个反直觉拳击),打完一套就搁那儿跟你散步奖励你打他一套,进了常暗有比较方便的解法直接把他从灯柱上打下来送处决。
但这个BOSS,在90%的仁王2玩家嘴里,都是粪怪。
为啥,因为他免疫水火雷三种debuff,导致他不吃混沌,不吃雷减速,使得校服这种靠双减速+回妖力无限大锤打木桩,靠混沌/水增伤(校服增伤能力比较差,突出一个好成型+续航磨死BOSS)的打木桩玩法行不通,你必须跟他ACT玩法过招,就成了粪怪。
我就纳闷了,这个出招这么标致,没有什么霸体强反击,设计优秀的BOSS,因为没法被打成木桩,就被一堆人说成粪怪。
我只能说,玩不来ACT不丢人,玩好ACT也不是啥值得吹的事情。很多ACT也不吃你的天赋,也就要你弄一点肌肉记忆就行了,真有天赋的天尊谁给你ACT游戏录片子还不容易上个10000播放可以高兴一整天啊,早就去街霸6拿冠军奖金吃爱国火箭了。