排排坐的话,5月就要觉醒冥后了,冥后现在出场率锐减。冥后现在的问题不是削血和保护机制弱了,而是ss血量也苟不住了,因此继续加强拖回合的机制。同时,冥后另一套技能的“种子-伤害”的机制需要浪费回合暖机,尤其残局时,还是要先下种子再收割,不然没啥伤害。
觉醒建议:
优化种子机制,比如行动前自动对对面首速或尾速播种,已有种子的跳过,给下一个播种,达到2回合全覆盖播种。
优化收割机制:收割时给我方全体回复百分比血量,收割具有冥界之力(狗头),免疫对面复活。
优化苟的机制:每受到一次伤害,在本回合内对应的物防/念防上升200点,持续到本回合结束。
优化分摊机制:冥后每回合只能受到最大生命值35%的分摊伤害,其余分摊伤害免疫。
觉醒建议:
优化种子机制,比如行动前自动对对面首速或尾速播种,已有种子的跳过,给下一个播种,达到2回合全覆盖播种。
优化收割机制:收割时给我方全体回复百分比血量,收割具有冥界之力(狗头),免疫对面复活。
优化苟的机制:每受到一次伤害,在本回合内对应的物防/念防上升200点,持续到本回合结束。
优化分摊机制:冥后每回合只能受到最大生命值35%的分摊伤害,其余分摊伤害免疫。