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策划来,我们希望冥后这样觉醒

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排排坐的话,5月就要觉醒冥后了,冥后现在出场率锐减。冥后现在的问题不是削血和保护机制弱了,而是ss血量也苟不住了,因此继续加强拖回合的机制。同时,冥后另一套技能的“种子-伤害”的机制需要浪费回合暖机,尤其残局时,还是要先下种子再收割,不然没啥伤害。
觉醒建议:
优化种子机制,比如行动前自动对对面首速或尾速播种,已有种子的跳过,给下一个播种,达到2回合全覆盖播种。
优化收割机制:收割时给我方全体回复百分比血量,收割具有冥界之力(狗头),免疫对面复活。
优化苟的机制:每受到一次伤害,在本回合内对应的物防/念防上升200点,持续到本回合结束。
优化分摊机制:冥后每回合只能受到最大生命值35%的分摊伤害,其余分摊伤害免疫。


IP属地:天津1楼2024-04-02 16:41回复
    有点怀念那个人了,“路上塞车”


    IP属地:天津来自iPhone客户端2楼2024-04-02 16:43
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      梦神插一下队可以吗?


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-02 17:05
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        最缺的还是,辛辛苦苦种了一半的种子,结果还没放二技能就没了,啥输出也没打出来,最好加个被动,在死的时候,触发一次收割


        IP属地:北京来自Android客户端4楼2024-04-02 18:17
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          觉醒了,就能苟住?


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-02 18:51
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            冥后现在伤害拉胯,保人也不行,唯一作用就是削血线,已经在ss卡属于垫底层级了


            IP属地:江西来自Android客户端7楼2024-04-02 20:25
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              应该是 觉醒后 自己方所有受到的伤害的百分之30分摊给对面 参考萨沙4技能


              IP属地:江苏8楼2024-04-02 20:41
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                开局每人自动一个种子,种子不管收割没收割永续记录除冥后以外的所有伤害(但有上限),第1次收割记录伤害的30%,第2次60%,第3次100%。动后伤害等同收割伤害,维持不变。


                IP属地:河南来自iPhone客户端9楼2024-04-02 20:59
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                  总得留点缺点,不然就没意思了


                  IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-02 23:04
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                    冥后觉醒
                    1先决攻击,己方斗士释放以对方为目标的技能时,冥后优先对该目标释放一次普攻,每回合最多触发两次,冥后被控则不发动。
                    2收割,冥后行动前会从两种技能形态选择一种。1助苗,一费造成200%加自身20%最大生命值的群体念力伤害,并且暂时获得120%的吸血效果。2收割,二费造成100%加自身20%最大生命值的群体念力伤害,并激活和立即触发种子记录的伤害。
                    3分伤,冥后血量低于等于50%时将失去分伤作用,而变为自身受到伤害的30%分摊给队友。一场游戏仅一次机会,当对方一次性伤害整体计算高于冥后50%最大生命值时,那么无论受到的伤害有多大都会锁血为50%。
                    4吸血上限,进行优化,从回合结束触发优化为开局前和结束后都会吸取,而吸取量是原来的½。


                    IP属地:黑龙江来自Android客户端11楼2024-04-02 23:04
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                      冥后只要解决了俩问题就可以起飞,一个就是伤害分摊太伤自己,很容易暴毙。另一个方面就是种种子太慢


                      IP属地:山东来自iPhone客户端12楼2024-04-03 08:48
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                        开局自动种一颗种子,有种子者伤害冥后会让冥后持续愤怒,愤怒效果为增伤最高30%减伤30%,无种子者伤害冥后会有概率种种子。种子效果:减双攻减双防减伤。种子有三种生长状态,第一发芽期(紫色):吸收敌方攻击力和双防增加到已方,且冥后受到的伤害会持续记录到种子伤害中,第二成长期(绿色):敌方每次受击都会为已方回复冥后100%攻击力血量且每次攻击都会使被攻击者提前流失生命上限并持续记录伤害。第三成熟期(黄色):爆发伤害种子伤害满时,转化为真实伤害,如种子伤害没达到上限时,造成伤害的同时回复已方等量的血量,血量溢出时转化为护盾。成熟的种子持续到战斗结束并拥有三种生长状态的效果。
                        每次冥后普攻或丰收之歌都会促使已有种子进入下一个阶段,并回复已方全体冥后100%攻击力的血量,每个种子具有传播性,每一次敌方行动,都有概率传播到无种子者身上,并有概率使种子进入下一个阶段。每当任一种子进入下一阶段,冥后回复自身血量,溢出部分分摊已方全体。
                        每一种子都会使冥后增加自身生命上限,念力,双防,5% 所有队友受到的单次伤害超过10%,冥后分摊且伤害超过冥后20%生命上限时免疫此次伤害,每大一回合触发一次。


                        IP属地:广西13楼2024-04-03 09:20
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                          和打副本一样,每回合只能掉20%生命


                          IP属地:云南来自iPhone客户端14楼2024-04-14 07:51
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