游戏并不逼氪,金色杆子其实都可以平民获得,并且鱼竿星级也不低,唯一氪点在体力上,当然不搞藏宝图体力也是够用的,鱼竿大概升到六十级所有鱼都可以钓到根本跑不了,断线这个控制钓鱼时候的张力就行,也让你玩的时候有点操作感,角色方面并没有只是头像而已,这样反而更好,避免像其他游戏角色拥有属性技能那种,地图这个根据等级来也增加用户粘性,你试试把每个地图图鉴凑齐,发现开新图,之前的图都还没凑齐,对决方面完全就是拼运气了,除非去低级场炸鱼,游戏里面的水族馆可有可无没卵用,也并不是放自己钓的鱼进去,这个玩法可以改进,毕竟放自己钓到的大货进去更有成就感。
改进的地方1:我更希望鱼竿能够自己diy,从二十几左右开始金币就溢出了,没地方用(鱼竿只需要六十级就够用了,缺的是碳布),增加金币商店,能够买不同的鱼线,转盘,鱼漂,鱼饵等等(这个部分加入绿币道具也不是不行,杆体就保留现在的鱼竿种类就行,主要是配件)。
2:水族馆比较积累,自己钓到的鱼并不能放进去,那钓到的大鱼以及稀有鱼种没有让玩家只管的感觉,当时钓到过后就忘,这里可以稍微改一下,设置两个水族馆分支,淡水馆和咸水馆,放入的鱼有重量限制(可能大鱼暂时只够放一只,小鱼可以放四五只这样),通过鱼的观赏度按时间推进增加相应的游戏货币,来升级自己的水族馆,并且增加装饰什么的来提升观赏度,(装饰可以绿币这种)。
3:游戏完全没有交互性,自己钓到稀有鱼没地方炫耀大大降低了游戏乐趣,这方面加入好友系统跟俱乐部系统我觉得可以,可以去别人水族馆参观甚至打赏什么的。
4:画面视角方面因人而异吧,这点我只是觉得增加第三人称视角,视野范围内能看到别的玩家,同样的钓鱼地点不局限于,三个档次体力位置,比如一点体力钓点在水边上,那么自由在边上选择一个一点体力的钓点进行游戏。
画面上我觉得已经可以乱打世面上同类型游戏了(虽然同类不多,但确实不错),就是鱼的大小并没有只管改变只是数值上的变化,(其实这里通过第三人称可以和钓手的身体有的对比,数值存在,鱼的大小也能只管的看出来)。
5:对决方面,这个玩法我觉得只需要改变钓到鱼时候非要量一下尺寸这个设定,很浪费时间,这点必须改,很烦人,同等级鱼场只是比拼运气,这个我觉得很不错,只少氪金的影响微乎其微,奖杯数量该去什么等级鱼场就去什么鱼场,不要明明奖杯数高了还可以去低级鱼场炸鱼(这点主要是因为高级鱼场体力消耗太大,大部分玩家不想浪费体力就去炸鱼了,改成同样就行)或者改成根据奖杯数进行匹配机制就取消自由选择鱼场这个点了。
6:鱼卡方面,鱼卡在同等级的情况下差距并不大,获取途径蛮多的也并不难,感觉没啥好改的。
手机上能玩的同类游戏就目前来说每一个能打的,可能玩法上稍微有点单一,但从游戏平衡,氪度,画面上算是完爆所有,还有就是游戏宣发上好像没怎么下心啊,这点我挺纳闷的,这样的品质不说爆火,喜欢这方面游戏的玩家大概率是会加入的,但是游戏不温不火的,我也是偶然间搜了下钓鱼游戏才发现,并且应用市场还找不到,tap上也没有,只是有个论坛,讲道理不应该啊,这流失了很多玩家啊,我还是挺喜欢这款游戏能有点热度。
就这些吧,很久没有这样去评判一个游戏了,蛮不错的模拟钓鱼游戏,但可改进的地方也挺多的,游戏本体跟大致方向很有前途。