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【原创首发第二弹】(1.0.5.1) 狙击+核爆的"双电球"符文法师

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这是本人原创开发的第二个build,历时一个月,目前测试到400+腐化,非常安逸和顺滑,在此分享,期待共同讨论可改进的空间
同名视频发在B站,里面录有技能/天赋/装备的展示,以及日常刷图的战斗全过程,非常轻松

优点:
1:适合新手+适合开荒+适合速刷
2:超级安全,可以做到"目中无敌",即几乎所有的敌人都死在屏幕边缘或屏幕之外,视野之内无敌兵
在5个基础职业同时原创开荒的对比体验中,是唯一一个能做到在85巨龙之前0死亡的build,安全性超出预期
3:节能环保低功耗,可以做到魔力的收支平衡,不缺蓝的法爷才能叫爷
缺点:
1:绑定了一个暗金装备,胸甲,但不难打到,本人打到过好几个
2:不爽,享受不到杀敌的乐趣,因为可能会看不到敌人
核心思路:
"双电球"符文法师,顾名思义,用了两个"电球"技能,一远一近
1:远程电球是"静电球"技能,负责日常超远程狙杀,将敌人轰杀于屏幕边缘或屏幕之外
实测开荒体验,从零开始一直到400+腐化,8成左右的敌兵都可以被超远程轰杀
2:近程电球是"符文咒祈"中的"电电电"组合,负责近距离核爆,配合("传送")小跳+天赋,可以做到32连发暴击,是几百万级的伤害
实测开荒体验,从零开始一直到400+腐化,几乎没有稀有怪/大体型怪能扛住一发核爆,是打BOSS的主力技能

这一远一近的技能组合威力,详见视频,全程满蓝,全程未受伤
极简主义的描述就是,炸+biubiubiu,炸+biubiubiu,最后扔个核弹,就赢了


IP属地:辽宁1楼2024-04-03 12:27回复
    大佬,有没有爵士音乐资源?发几张hires专辑听听。之前推荐的满不错。


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-03 12:34
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      【技能篇】
      1:静电球

      静电球是多次击中的技能,第一次击中会触发拖拽动作,将敌人向远处推拉,伤害不高,只有100%伤害系数,但有战术价值
      第二次击中是大范围的群杀技,叫爆炸,伤害系数是200%,而且可以根据距离增伤,距离越远伤害越高,最高190%增伤
      备注:初始爆炸范围是6米半径,超远距离爆炸是12米,超出12米也能打到,叫“卷须”,法师有装备可以加成"卷须"数量

      猜测是12米之外再加几米(比如说5米),说白了,就是全屏幕轰炸,屏幕之外看不到的敌兵也能炸到
      备注:爆炸和电地面的12米半径受天赋加成,受装备加成

      前两次击中都是前戏,此后还有5次电地面的击中,根据玩家的200%之后的暴击伤害加成整体增伤,最高可达300%左右
      即20*15%(如果玩家能做到400%暴击伤害加成的话)
      此外,该伤害还受到距离增伤的190%加成

      实测,电地面的5跳,不会暴击,但伤害超出了普攻"闪电冲击"的暴击伤害
      相当于打一发"静电球",是买2赠5,赠送了5发"闪电冲击"的暴击伤害,这是此技能可以做到超远距离狙杀的实力保证
      缺点1:此打法的"静电球"伤害足,但非常耗蓝,功耗61蓝,不具备实战性,必须配合"闪电冲击"的3次普攻来降功耗
      3次"闪电冲击"普攻后,功耗降为原来的25%,才15蓝,相当于卖价61蓝,但反现75%,如此操作,这个技能才能上战场
      备注:实测,初始耗蓝是61,因此会触发40魔力的天赋被动,以15蓝的成本,享受40蓝被动的各种好处
      缺点2:"静电球"适合打远,不适合打近,如果失去了190%的距离增伤,伤害就刮痧了,也不适合打BOSS
      因此,经过各种测试,最后引进了下面登场的近程电球作为辅助,这样才能做到远近通吃


      IP属地:辽宁3楼2024-04-03 12:39
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        打t4朱拉咋样要多久


        IP属地:福建来自Android客户端4楼2024-04-03 12:43
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          竟然是领域大神的攻略,稀奇


          IP属地:上海来自iPhone客户端5楼2024-04-03 12:44
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            符文三个组合除了3电,还有哪些组合伤害是最高的?


            IP属地:重庆来自iPhone客户端6楼2024-04-03 12:44
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              2.符文电球,即"符文咒祈"中的"电电电"组合,叫“球形闪电”,有些科幻的意思,本人起名叫“核爆电球”
              这个"电电电"组合的“核爆电球”功耗非常高,是64蓝,在符文的几十种排列组合中功耗排第二高,实测,这个技能的实力也佩得起这个功耗

              “核爆电球”属于击中型伤害,属于范围伤害,伤害系数100%,不算高,但是攻击次数高,每秒击中4次,持续4秒,即一个电球16次击中,双电球32次击中
              "符文咒祈"技能树中,给出了很多的增伤选项,还有特殊的暗金装备增伤,这些增伤都累乘到一起,就吓人了

              “核爆电球”,按技能树加点方案的不同,分为12秒版和5秒版两种:
              以12秒版为例,1.36*1.45(叠满45层)*1.45(12秒CD带来的收益)*1.8(装备)*2(双电球)=10.3倍
              32次击中,就是320倍,配合小跳+天赋,是100%满暴击,暴伤按400%算,就是1280倍

              于是“球形闪电”就成了“核爆”,一发销魂

              备注1:视频中,展示的是5秒版加点方案,暴击伤害大约是7-8万左右,即合计220万-250万左右
              如果是12秒版的话,应该是每次暴击15万,合计近500万
              这是静态打木桩的数值,猜测木桩并没有75%的抗,数值偏高
              实战中,要把我方的电穿透/感电降抗(动态)和敌兵的75%电抗考虑进去,数值要低不少,仅供参考

              备注2:12秒版有CD,好处是高伤害,0功耗,适合BOSS战,本人曾经用12秒版方案打过很长一段时间
              缺点是有时容易打丢,即技能放出后,敌兵却移动了,跑出了攻击范围,这就尴尬了
              实战中,5秒版方案更适合战场的变化,伤害大约是12秒版的一半,但是随叫随有,永不缺席
              起名叫5秒版"核爆",电球并没有CD,但是起跳(传送)有5秒CD,必须起跳+电球互相配合才能做到100%必暴

              5秒版方案的缺点是功耗高,在12秒的时间里,需要90蓝的功耗,但实测,无论是日常刷图还是打BOSS,功耗都够用,见下文《功耗篇》
              这两种加点方案都可以用,本人开荒实测中,在100腐化之前,都在用12秒版,进入100时间线后,可以改5秒版
              备注3:5秒版可以配合暗金装备,将起跳(传送)的5秒CD缩短,可以做到3.5秒左右打一次几百万级的"核爆"输出

              备注4:核心装备“基本准则”,在本build中是按敏捷增伤,在本人的测试中,目前装备中只有一条敏捷词缀

              如果玩家希望打出极限的高伤,可以考虑带多条的敏捷词缀,堆高敏捷即可,这是总增伤害,每一点敏捷都有3%收益
              极限测试的话,12秒版上1000万伤害应该可以做到,本人未测,就这么一说


              IP属地:辽宁7楼2024-04-03 12:48
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                其余三个技能都是辅助技能,简略表述
                3:“闪电冲击”,默认功耗是3蓝,必须使用-3功耗的双手法杖,形成0功耗的普攻
                其战术价值在于凑数(触发"电电电"的符文组合),在于减功耗(见上文),在于补刀,在于补蓝补盾,在于触发状态

                如果没有这个技能作为衔接的桥梁,本build的魔力收支体系就崩溃了,两个电球技能,一个是61蓝,一个是45蓝,怎么玩?

                备注1:"炸+biubiubiu"是本build的标准战术动作,即使视野之内的敌兵被炸光了,也要朝空气中biubiubiu,其目的是减功耗
                朝屏幕之外biubiubiu,偶尔还可以杀到看不见的敌兵,因为“闪电冲击”是超远程攻击距离,带自动瞄准
                备注2:猜测biubiubiu内置了看不见的眩晕率加成,实战中,几乎可以无限眩晕锁定敌兵(有约1秒的间隔)
                即使打不死大体型敌兵,也会让其寸步难移,而且眩晕会取消敌兵的施法/攻击动作,让其放不出来技能
                4:"传送",即瞬移或小跳,是构成100%必暴核爆的必要前提,如不选"传送"技能,选别的瞬移技能应该也可以
                "传送"的好处是有分身,跳一下,蹦出3个分身嘲讽敌兵,替玩家挡刀,是有战术价值的

                在游戏的中前期,本人的开荒测试做到0死亡,"传送"的分身嘲讽拉怪,起到了一定的作用

                备注:如果因为视野限制,遇敌不明/预感到有风险的情况下,先往回跳,招出分身,随即向分身处扔"核爆",大概率会炸掉一批突脸的近战敌兵
                5:"火焰护盾",保命的技能,开启4秒+4秒的硬刚模式

                实测开荒体验,本人很少主动开启,因为不需要,都是被动开启,如遇到被眩晕了,会自动弹出安全气囊
                是主动开启还是被动开启,由玩家自行决定


                IP属地:辽宁8楼2024-04-03 13:03
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                  《天赋篇》
                  简略表述,见图片注解




                  IP属地:辽宁9楼2024-04-03 13:06
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                    《安全篇》,简略表述
                    常驻25%减伤,70%红血弹盾,2000+(靠装备可以更高)的盾,够用
                    本build的打法比较独特,属于"目中无敌"的超远程打法,日常刷图的安全隐患很小,战斗风险都在打BOSS那里,而打BOSS其实躲好技能就行了
                    题外话:本人躲85巨龙的本事还是不行,圈内,圈外,喷火,都能躲,但有一个随机的闪电技能躲不了,放电必死...
                    备注:闪电盾要用"静电球"那里的常驻版本,而不是"闪电冲击"那里的10%触发版本,非常不靠谱
                    《功耗篇》
                    魔力收支平衡,对于任何职业都是重要的话题,尤其是法师,没蓝的法爷就是没战力的法爷
                    算算帐:以每6秒作为一个战斗循环

                    本build的魔力收入:魔力再生=15蓝,6秒收入是90蓝,被动天赋"未封印的魔力",6秒回蓝30,90+30=120蓝
                    本build的魔力支出:静电球1次=15蓝,小跳1次=20蓝,核爆1次=45蓝,15+20+45=80蓝,biubiubiu是免费的,随便放
                    当魔力收入大于魔力支出的时候,就相当于永动,战斗中别忘了biubiubiu就行了
                    开荒实测,本build从来不缺蓝,大概率是300蓝上战场,300蓝下战场
                    因此,本build的魔力控制在300出头即可,拿神像中的"超过300魔力的电伤加成"


                    IP属地:辽宁10楼2024-04-03 13:09
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                      IP属地:陕西来自Android客户端11楼2024-04-03 13:11
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                        《装备篇》
                        核心装备,就1件

                        这件装备,目前我只有1孔版,期待能打到2孔版的,然后去打孔
                        "符文咒祈"的技能等级是1-3,我都见到过

                        关于武器的词缀:T7词缀的法伤是必须的,其次是电穿透,这两条词缀最关键,第二优先级的是暴伤加成
                        暴伤加成对本build的两个核心攻击技能 - "双电球"都有重要意义
                        暴伤增加"静电球"的电地面每跳的伤害,而"核爆电球"是100%必暴,暴伤就是最终伤害
                        本人目前还缺武器上的暴伤词缀,有了就可以堆满400%暴伤,武器就毕业了
                        关于护甲和首饰类:攻击类词缀优先选暴伤,其次选"闪电伤害加成",防御类词缀,堆满抗和耐伤,不太依赖暴击避免,因为很少挨打
                        神像类,"卷须"有一条词缀即可,其余的优先选"闪电伤害加成",闪电点伤

                        目前本人一身平民装,背包里有几件可选的暗金,可上可不上,还没最终决定,如果大家有什么建议,欢迎回帖讨论
                        "龙心"就别建议了,暂时没有,因为本人患有打龙恐惧症...
                        朱拉戒指,可以用
                        3.5秒跳跳鞋,可以用
                        《展望篇》
                        目前的装备还没毕业,攻防两端都还有提升的空间,这个build,400腐化肯定是挡不住,对未来的前景充满乐观
                        但是本人无意继续测试下去,打算就此打住,因为还有其他几个build也在测试中
                        下个build见
                        《全文完》
                        欢迎讨论,共同完善


                        IP属地:辽宁12楼2024-04-03 13:15
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                          B站有链接吗?


                          IP属地:辽宁来自iPhone客户端13楼2024-04-03 14:51
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                            我之前也研究过这套 伤害还可以 瓶颈主要在生存上 如果绑定衣服那就绑定法杖了 也就是说既不能走低血 又不能带盾 生存有压力的时候手搓冰火冰占用出手次数 伤害就下来了


                            IP属地:黑龙江来自Android客户端14楼2024-04-03 15:21
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                              支持自研Bd的玩家其实我也琢磨了好几个巫师的Bd,几百腐化都没问题,算是这个游戏后期乐趣之一了


                              IP属地:海南来自iPhone客户端15楼2024-04-03 17:01
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