楼主写这个是看到已经有人凭借b1t两个major踩森哥了,和IM一个major踩🦐哥几年的荣誉,
真的没必要。
首先major是含金量最高的赛事这点不会改变,但是cago也是一个非常严格的团队游戏,意味着也许你手感不好,但队友整体大于对面你也能赢,你就算是全场最厉害的,但队友不发挥也难赢。而且csgo赛事也不是只有major,还有top评级,卡托,科隆其他大大小小十几个赛事。
为什么说csgo是一个严格的团队游戏。
首先队友的死亡机制非常严重,一个队友的死亡代表着地图一个区域的信息与控制权丧失,其他四个队友不得不分担死去队友的职责,这就导致错失很多timing和信息,这些队三枪身体一枪头的csgo无疑是致命的。
其次,你就算手感好,把把打爆对面,换来的只是一部分地图的优势与信息,当然这对队友的优势是巨大的,但如果队友没把握住,你还是无力改变,毕竟你能做的都做了,这也是我们经常看见的职业比赛中区拿到击杀call队友回b三b重防但依然被破,只留下a区拿首杀的队友保枪的画面。
最后是状态,状态这种东西太玄学了,而且对于major这种单败赛制无疑是致命的。rush拿了major一年就退居二线。
最后,固然major是最重要的比赛,但强调个人能力的FPS游戏也看中除了major选手一整年的发挥,这也是为什么2018的top1是s1mple而不是拿了两个major的device。
![](http://static.tieba.baidu.com/tb/editor/images/client/image_emoticon27.png)
首先major是含金量最高的赛事这点不会改变,但是cago也是一个非常严格的团队游戏,意味着也许你手感不好,但队友整体大于对面你也能赢,你就算是全场最厉害的,但队友不发挥也难赢。而且csgo赛事也不是只有major,还有top评级,卡托,科隆其他大大小小十几个赛事。
为什么说csgo是一个严格的团队游戏。
首先队友的死亡机制非常严重,一个队友的死亡代表着地图一个区域的信息与控制权丧失,其他四个队友不得不分担死去队友的职责,这就导致错失很多timing和信息,这些队三枪身体一枪头的csgo无疑是致命的。
其次,你就算手感好,把把打爆对面,换来的只是一部分地图的优势与信息,当然这对队友的优势是巨大的,但如果队友没把握住,你还是无力改变,毕竟你能做的都做了,这也是我们经常看见的职业比赛中区拿到击杀call队友回b三b重防但依然被破,只留下a区拿首杀的队友保枪的画面。
最后是状态,状态这种东西太玄学了,而且对于major这种单败赛制无疑是致命的。rush拿了major一年就退居二线。
最后,固然major是最重要的比赛,但强调个人能力的FPS游戏也看中除了major选手一整年的发挥,这也是为什么2018的top1是s1mple而不是拿了两个major的device。