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发现一个PV里大家忽视的东西

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实机演示里面打怪升级都是个位数等级,但是伤害面板都是四五千,一套技能甩完十几万有的。
很难想象在带满装备满级的情况下伤害数值会多夸张。
长线运营游戏越到后期越难处理这种膨胀的数值,简单的例子就是魔兽了。


IP属地:江苏来自Android客户端1楼2024-04-04 01:23回复
    这么细,列文虎克


    IP属地:福建来自Android客户端2楼2024-04-04 01:24
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      大佬nb,那个pv我才看了3遍,都没看出啥东西


      IP属地:上海来自Android客户端3楼2024-04-04 01:26
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        数值是问题吗,不懂,不是移个小数点就能解决


        IP属地:四川来自Android客户端4楼2024-04-04 01:26
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          没准就是拍个pv先填个数


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-04 01:34
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            感觉就是数值系统还没怎么做,这个数值至少看起来就感觉不怎么和谐


            IP属地:山西来自Android客户端6楼2024-04-04 01:35
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              这也能叫问题,数字随便就能改,数值膨胀的原因是因为策划对数值的把控出现问题,和数字大小有个鸡毛关系


              IP属地:湖北来自Android客户端7楼2024-04-04 01:39
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                数值等一测就知道了,一个PV这方面没什么说服力


                IP属地:重庆来自Android客户端8楼2024-04-04 01:40
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                  估计就是先填个数值,我看到角色面板里面6万多血,只有十几的攻击力一下就乐了


                  IP属地:湖北来自Android客户端9楼2024-04-04 01:41
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                    想想去年的彩船,相信黄鸡的刀法吧


                    IP属地:广东来自Android客户端10楼2024-04-04 01:45
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                      如果满级真的是100的话,解决方法还是有的:
                      1.乘区问题。一个数值不会过于离谱的游戏,乘区要尽可能少
                      2.成长幅度。以SAO为例,等压存在但不离谱,原因就是成长率低。
                      另:有时候做到微妙的平衡也不是不可以,就像造梦西游OL那样,打出来动辄几个亿照样还是得看怪的脸色。当然如果是单机自己快乐就行了。
                      最后的最后,数值从一测看起,不那么合理赶紧提建议,游戏上线前黄鸡不至于背着褒姒的风险一条路走到黑的。


                      IP属地:浙江来自iPhone客户端11楼2024-04-05 07:04
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                        这种连一测都没有的演示pv数值都是瞎填的。演示原型罢了


                        IP属地:广东来自Android客户端12楼2024-04-05 13:50
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                          1级就6w血,后面膨胀到多高不敢想象,哈哈


                          IP属地:浙江来自Android客户端13楼2024-04-05 13:55
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                            一个pv,估计就是脚填的


                            IP属地:浙江来自Android客户端14楼2024-04-05 13:57
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