有人说这游戏就是护盾纪元
没错。这游戏就这么设计的。
在低难度,过剧情的时候,靠血量就够
一旦进入高难度,血量通过词缀堆不上去了。就要通过失血套,把血量按照一定的倍数放大为护盾。
经过我的计算,失血套这个设计,护盾是血量的一个固定倍数。血量增加多少百分比,护盾就增加多少百分比,中间的倍数是通过失血套的血量转化为护盾系数以及所有的护盾衰减系数%来共同控制的。失血三件套达到50%,衰减系数500%的时候,护盾大概是血量的4.5倍,再通过零散的每秒护盾回复进行微调。
所以,这游戏到后期护盾就是放大的血量。10000血看起来总比2000血更有游戏性一些。如果只能用2000血玩1000腐化的怪物,普攻都是5000伤害,那你免伤得堆到什么程度?最后成暗黑3了,伤害提升100倍,免伤堆到后三位。
现在让你先刷失血套,进入游戏后期,把血量放大,上不封顶。那能放大多少倍,就看你的装备词缀了,每个词缀都能带来几百上千的护盾提升,累积起来就是质变。失血两件套也行,三件套也行。装备加血量也行,加护盾回复护盾衰减也行,加智力也行,甚至加冰抗也行,这游戏目标一下就丰富了。
不错的设计。
所以你觉得护盾纪元对你不友好,那是因为你的装备不达标。人家站街万盾(本质就是万血)的刷起来可爽了
没错。这游戏就这么设计的。
在低难度,过剧情的时候,靠血量就够
一旦进入高难度,血量通过词缀堆不上去了。就要通过失血套,把血量按照一定的倍数放大为护盾。
经过我的计算,失血套这个设计,护盾是血量的一个固定倍数。血量增加多少百分比,护盾就增加多少百分比,中间的倍数是通过失血套的血量转化为护盾系数以及所有的护盾衰减系数%来共同控制的。失血三件套达到50%,衰减系数500%的时候,护盾大概是血量的4.5倍,再通过零散的每秒护盾回复进行微调。
所以,这游戏到后期护盾就是放大的血量。10000血看起来总比2000血更有游戏性一些。如果只能用2000血玩1000腐化的怪物,普攻都是5000伤害,那你免伤得堆到什么程度?最后成暗黑3了,伤害提升100倍,免伤堆到后三位。
现在让你先刷失血套,进入游戏后期,把血量放大,上不封顶。那能放大多少倍,就看你的装备词缀了,每个词缀都能带来几百上千的护盾提升,累积起来就是质变。失血两件套也行,三件套也行。装备加血量也行,加护盾回复护盾衰减也行,加智力也行,甚至加冰抗也行,这游戏目标一下就丰富了。
不错的设计。
所以你觉得护盾纪元对你不友好,那是因为你的装备不达标。人家站街万盾(本质就是万血)的刷起来可爽了