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兜兜转转通关了一周目,总结下自己的看法

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一周目拖了将近100小时,支线几乎全部完成,虽然不全是完美结局,不管是战斗还是日常玩法也基本挖完了,自认为把游戏内容评鉴的大差不差,开个贴总结一下这段时间憋着的想法。负面为主,会涉及其它相似的游戏。


IP属地:上海1楼2024-04-04 09:35回复
    一楼叠甲,我钟爱中古和西幻风格,但口味可能与大众有一定的差别,所以有些意见可能显得有些钻牛角尖,本身也是意在分享而非争吵,如果各位觉得我说的不对或者没骂到点子上可以评论或者踩一脚,直接开骂也行,我尽量回复意在讨论的评论


    IP属地:上海2楼2024-04-04 09:40
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      首先谈谈整体游玩体验,虽然龙信不是罐头开放世界,但是从结果来看有些类似,前二三十小时基本一直有新内容体验,短板也没怎么暴露(除了优化这种硬伤),但是中后期开始变得枯燥,怪物数量少、数值膨胀造成的战斗系统平庸化、剧情短平快、世界观假大空、操作繁琐这些问题就渐渐变得极其明显,让人玩得有点窝火。


      IP属地:上海3楼2024-04-04 09:45
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        先说说龙信为数不多的亮点:战斗系统;龙信的打击感以及动作设计显然是优于绝大多数西幻开放世界名作的,这也是许多玩家在第一代就被吸引且相当看好本作的重要原因之一。但实际上,游戏中后期数值膨胀导致除了幻术师所有职业生存和输出都很高,只需复读好用的技能就能平推,不要求玩家操作,因此玩家也很难随着时长增加操作进步获得正反馈;龙信战斗的另一个特点就是团队配合,由于大多数职业都存在一些短板以及针对性的敌人,比如近战打亡灵系,法师打机制怪,队伍成员选择和技能搭配都比较重要;本作依然不支持联机,而现有ai完全撑不起流畅的团队配合,但又不得不带,就导致玩家时不时就要被ai气死,不管是寻路、交互还是战斗,这样反观的话可能连老滚5的随从系统都更为优秀,毕竟滚5玩家自己就能应付所有场面,随从主要是一个旅伴,而作为一个旅伴他想对来说不那么碍事


        IP属地:上海4楼2024-04-04 10:03
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          接着谈谈主线剧情和支线:主线短平快,没做几个任务就要进二周目了,宣发时玩家看到的是主角与摄政王遗孀两派的政治斗争,两个国家民族的文化碰撞,以及众多矛盾冲突中讨伐巨龙揭开真相的主线,最后只剩下讨伐巨龙,其它都是一笔带过;而剧情和角色塑造更是幼稚的像是轻小说厕纸,还是最廉价的那种,在红化之后更是明显,世界要毁灭了一帮人还在闹一些鸡毛蒜皮的小事,还必须主角出面解决,而且解决方式更是低能,两族人民因为生活资料匮乏以及日积月累的种族矛盾主角送个水果分着吃就冰释前嫌了,街头斗殴打累了就开始互相理解,主城公妃和王子更是自顾自的就开始原谅升华高潮,搭配这逻辑混乱故作高深的世界观真的让人想吐;再看支线,其实支线是塑造沉浸感很重要的一环,它能让npc与整个游戏世界更鲜活,这方面就得堆料(搭配地图填充),最好堆到玩家不指望能做完的程度(暴论),否则堆npc数量意义不大何况龙信这些意义不明的npc除了多个送礼还不如刺客信条的龙套背景板。


          IP属地:上海5楼2024-04-04 10:20
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            我的评价是除了战斗系统其他都是及格线左右,有的甚至是史


            IP属地:广东来自Android客户端6楼2024-04-04 10:37
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              现在95h,主线进度刚到巴塔尔不久,主要时间花在探索上。个人很喜欢二代的探索玩法。就地图设计来说,在大地图上的高低差设计和兴趣点的镶嵌总是能维持住我探索的热情,而几条线性地图的设计更加精致(偷渡巴达尔的两条路,进火山岛等)。而负重、技能槽位、血量上限、快速移动和存档的限制,让探险前的准备和规划变得尤为重要,在取舍中完成思维游戏。但这种探险感就我目前的进度来看,在前中期非常明显,而随着人物数值的提升和资源的积累,很多限制将不再是限制。这就涉及到个人比较不满意的一点,部分角色的超模强度和游戏探险的核心玩法以及取舍的设计哲学是相悖的,特别是几乎可以无伤刷怪的盗贼可以不做任何规划进行长途探索。虽然可以主动放弃对超模技能的使用,但“游戏有限制”和“玩家为自己设限”是两种概念。此外,就探索体验我个人体验最不好的一点就是觉者脚滑,真的很影响探索的热情,动不动就一滑到底真是没谁了。随从的ai确实更智能了,但有时候还是会做出让人恼火的行为:费半天劲把你推到高台上,结果你不去放梯子、开宝箱,你直接下来是什么意思?最后是npc,野外npc作为冒险的调剂很不错,但城内npc除了部分给任务的,其他纯纯气氛组复读机,纯手捏这么多人吃力不讨好。


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-04 11:09
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                楼主说的很中肯 我八十多小时了 刚进真结局流程 这游戏到处都是让人难受的地方 但他唯一好的地方就是好玩虽然到处恶心人 但能让我这种中年上班族天天高强度干到深夜 乐此不疲。唯一可惜的就是为什么不能再做好一些


                IP属地:上海来自iPhone客户端8楼2024-04-04 12:46
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                  楼主分析的很不错,所以我二周目打算不招募玩家随从,只用自己的主胖增加游戏难度


                  IP属地:广东来自Android客户端9楼2024-04-04 13:39
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                    完全同意,前期玩起来很上头,但游戏本身存在的问题太多导致后期非常乏力。装备系统特殊词条少,全是数值区分,城里买到的大多不比探索开的宝箱差,导致玩家探索的驱动力越来越差。剧情上光搁那宏大叙事,一个深刻的人物也塑造不起来,乌利卡和威尔米娜的cg还算用心,但还是太短了,人物不立体,尽管如此她俩已经算鹤立鸡群了。主线剧情在给玩家的反馈上突出一个前后矛盾逻辑混乱,玩家前期在王都为夺回王位干了那么多事,到最后却告诉你前边那些事完全都是无关紧要的p事


                    IP属地:山东来自Android客户端10楼2024-04-04 13:58
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                      IP属地:上海来自iPhone客户端11楼2024-04-04 16:57
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                        我就想问楼主一个问题,出了dlc你买不买吧


                        IP属地:上海来自Android客户端12楼2024-04-04 17:33
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                          这游戏的某些剧情让我想起了ff16。看似是个正经严肃的中世纪冒险故事,到底还是日式王道剧情,羁羁又绊绊,世纪大原谅。
                          另外,世界观真就假大空,都到了真结局,还是车轱辘废话来回说,浅显的一个故事,非得给你含糊其辞,显得很神秘,很高端,和ff16的奥丁真是异曲同工。
                          世界观是否能让人信服,取决于细节,日厂要是编不出来,建议找个有原著的或者ip吧


                          IP属地:山东来自iPhone客户端13楼2024-04-04 17:41
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                            没想到鼠鼠的帖子还是有些人看的,下午去骑车了,晚上接着说说我的看法


                            IP属地:上海来自Android客户端14楼2024-04-04 19:17
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                              接下来细数除战斗外其它游戏玩法的问题,这部分几乎只有缺点没有优点。首先是跑图和传送的问题,玩过一代的朋友应该知道,从开局来看二代由于有牛车,跑图似乎应该比一代轻松一点,但其实不然;一代虽然需要跑但其实耗时还算合理,而二代加大地图极大延长了跑图时间,而在一代pc版中,开局会直接赠送永久传送石,且传送基石获取相对简单,远距离重复跑图较少,但二代大幅提高了传送成本,前期许多地点在到达后也没有传送基石可以安放,就算到了中后期(红化前)传送基石部署较完备时玩家也舍不得消耗昂贵稀少的传送石,不仅如此,二代增加了不少“常回家看看”类型的支线,进一步提高了重复跑图时间;而应对这些问题,鬼才yjy推出了“牛车系统”,这是一个既不方便又不好玩还不写实的设计(写实性后面会专门讲),最显而易见的问题是牛车覆盖率极低,游戏中的牛车线路是一条没有分岔的折线,这导致玩家在以城市为基点进行横向探索或完成任务时需要浪费大量时间,同时,牛车在野外没有停靠点上车点,这使其作为一个快速旅行手段在探图与重复跑图中发挥的作用微乎其微,而这些玩家所“浪费”的时间龙信怪物种类匮乏、地图内容少、数值膨胀等问题都得到了充分曝光,也就是说,这个机制不仅其本身就给玩家带来了不便,还连带揭开并高亮了龙信一系列的短板,我认为是除优化外龙信最显而易见也最失败的设计


                              IP属地:上海来自Android客户端16楼2024-04-04 19:36
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