接着谈谈主线剧情和支线:主线短平快,没做几个任务就要进二周目了,宣发时玩家看到的是主角与摄政王遗孀两派的政治斗争,两个国家民族的文化碰撞,以及众多矛盾冲突中讨伐巨龙揭开真相的主线,最后只剩下讨伐巨龙,其它都是一笔带过;而剧情和角色塑造更是幼稚的像是轻小说厕纸,还是最廉价的那种,在红化之后更是明显,世界要毁灭了一帮人还在闹一些鸡毛蒜皮的小事,还必须主角出面解决,而且解决方式更是低能,两族人民因为生活资料匮乏以及日积月累的种族矛盾主角送个水果分着吃就冰释前嫌了,街头斗殴打累了就开始互相理解,主城公妃和王子更是自顾自的就开始原谅升华高潮,搭配这逻辑混乱故作高深的世界观真的让人想吐
;再看支线,其实支线是塑造沉浸感很重要的一环,它能让npc与整个游戏世界更鲜活,这方面就得堆料(搭配地图填充),最好堆到玩家不指望能做完的程度(暴论),否则堆npc数量意义不大何况龙信这些意义不明的npc除了多个送礼还不如刺客信条的龙套背景板。