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到底是国内没人玩单机,全去玩手游,导致国产单机做的烂

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还是因为国产单机做的烂,导致没人愿意玩国产单机?
毕竟我看国外的买断制游戏,销量大头都在国内,不说那些3a大作,像杀戮尖塔这种小成本作品靠国内的销量也不至于养不活一个小工作室吧?


IP属地:广东来自Android客户端1楼2024-04-05 14:49回复
    两个原因并存,国产大多辣鸡且喜欢提前发售然后烂尾。国内手游群体体量大来钱快再垃圾也有人买单,制作者眼红就跳过去搞手游。恶性螺旋下降


    IP属地:广东来自Android客户端2楼2024-04-05 15:36
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      最早是大家都是穷鬼 九几年一盒正版68 88的都有 说实话确实普通人消费不起 然后十年主机禁令算是把主机玩家灭了个门 然后网吧网游兴起 到逐渐演化为免费手游 事实上单机游戏和手游不管是生态还是制造流程都大相径庭 就好比大家都是哺乳类 猪和狗能是一类玩意吗 单机游戏从一开始就没在本土市场活下来 只是刚刚这几年steam到来才让国内单机从活尸复活过来 所以你指望一个几年累计的市场和一个借经济风口飞起来的超级体量的手游市场掰手腕就没什么道理 慢慢来吧


      IP属地:安徽来自Android客户端3楼2024-04-05 15:49
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        你说的买断制游戏销量国内占大头的游戏,确实有很多比如黑魂3只狼怪猎世界杀戮尖塔,这些游戏在同类里,是属于最顶尖没有之一的作品,那做出这些游戏的公司之前是靠什么活着的?难道他们是直接一步登天做出这些神作的?而且你说得没错,国内单机市场可以支撑买断制游戏,但你用这些神作举例子,等于前提是国产厂商得一步登天,直接掏出只狼怪猎世界这种水平的游戏,现实就是国产单机厂商,基本都死在了只能做出平庸作品的起步阶段。人才团队资源全都去了一个月随便几千万流水的手游市场


        IP属地:浙江来自Android客户端4楼2024-04-05 15:52
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          都有,因为做游戏是为了什么,为了赚钱,但是国内的游戏环境在单机发展起来之前网游/手游的暴利就出现了,既然是为了赚钱那为什么不去选择低投入低风险高回报的呢


          IP属地:江苏来自Android客户端5楼2024-04-05 15:55
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            不是单机不好做,而是手游太赚钱了


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-05 16:00
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              有没有可能手游来钱快,研发周期短,启动资金少,这投资人涌入手游市场,在大基数下出现了一部分现象级手游又带动了手游发展


              IP属地:浙江来自Android客户端8楼2024-04-05 16:01
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                由经济基础决定的。国内挣钱如吃shi,低效率高强度的工作,老板给的钱少p事多,这就导致了娱乐只能依靠碎片时间,光碎片还不行,还得上高强度刺激。这就导致了绝大部分人玩游戏只能玩重口味儿的快餐游戏,随时能上,几下就能lu出来那种。什么样的游戏满足这些条件?懂了吧。


                IP属地:四川来自Android客户端9楼2024-04-05 16:03
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                  就是手游赚钱


                  IP属地:湖北来自Android客户端10楼2024-04-05 16:06
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                    对对对玩家的错


                    IP属地:四川来自Android客户端11楼2024-04-05 16:06
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                      市场决定的,国内就没有单机游戏生长的土壤


                      IP属地:浙江12楼2024-04-05 16:10
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                        哪个国家单机也打不过网游(手游)。


                        IP属地:湖北来自Android客户端13楼2024-04-05 16:25
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                          做个大型国产单机游戏,耗费3-5年时间,几千万过亿得钱。最后拉了一坨大得没人买单。
                          还不如换皮搞个低成本手游,各种抽抽抽,开各种死策划得活动,各种竞争,攀比。来赚快钱,半年回本,往后都是赚,吃个2-3年再把游戏停服。要什么口碑,钱才是王道


                          IP属地:湖北14楼2024-04-05 16:25
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                            做什么游戏那得看资本怎么选择,都是要赚钱的,十几年前哪个人敢把钱投入到电子毒品里,那时候电子游戏就是洪水猛兽,没有长时间发展出来的ip,那自然不会有人再投入到一个需要长线经营才可能有稳定收入的项目,手游这种暴发户式的短时间疯狂盈利的不正符合大部分投资人的想象吗


                            IP属地:湖北来自Android客户端15楼2024-04-05 16:44
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                              几百万单机玩家数量已经不少了,只不过手游玩家更多罢了
                              我觉得最主要的还是产业起步晚+铁👊🏻限制太多。日欧美是单机在前,网游发展在后,而国内正好反过来,dnf lol cf珠玉在前,思维的转变要以几十年计。单机大规模进入中国玩家视野也就不到十年时间。


                              IP属地:辽宁来自Android客户端17楼2024-04-05 16:51
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