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(吐槽向)这样带货真的没问题么?

只看楼主收藏回复

都说现在的骑士为了给玩具带货让步太多,那有没有带货带的依托构思的情况呢?
当然有!
楼下细🔒,远古龙镇楼


IP属地:安徽来自Android客户端1楼2024-04-05 20:41回复
    首先请出我们的被拷打领域大神——极狐!
    不是我因为这片史无前例的烂而针对它,而是因为“无效带货”情节在这一部里面实在是有点显眼了当然,别的剧里有这种情况也欢迎大家举例。


    IP属地:安徽来自Android客户端2楼2024-04-05 20:43
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      金属簇飞蝗


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-05 20:46
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        极狐系第一位受害者——幻视驱动器
        得益于带感的待机音和酷炫的造型,这条腰带人气其实相当高,但它的剧中表现实在让人不敢恭维。
        除了三个小曲儿之外,幻视驱动器还有什么功能?好像也就控制头盔、强制带扣武装和刷卡必杀这几种(张口闭眼小开关好像没有具体玩法吧?)。二段必杀呢?尼拉姆打镭推的时候用过,但刚报个名就被牛圣拽下去变泡泡咯。玩具上还有个待机音贼带感外加屏幕数字闪动的带扣攻击功能呢,剧中却完全没有表现出来……



        IP属地:安徽来自Android客户端4楼2024-04-05 20:55
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          可能会有人说了,幻视登场那么少玩法有那么多,戏份所限,可以理解。
          那么,有没有玩法少登场多却依然带成依托答辩的道具呢?
          恭迎极狐系第二位受害者——推进器mk9带扣&极狐爆裂枪qb9!
          带扣玩法多吗?一般,无非就变身+二段必杀这几种,台词还给阉割了。但搞笑的是就这几种玩法在剧中还要藏着掖着。二阶必杀?登场以来也就最后两集放了两次,第一次必杀待机响了半天结果被痞老板回溯时间给破解了,多捞啊。第二次成功送走痞老板倒是扳回一城。一阶必杀?也是个放两次就没的货色,初登场一次,打甩棍一次,然后没了。九尾全剧登场那么多次结果只用了四次带扣必杀……其实也可以理解,玩法少嘛,中规中矩。但这武器的表现才是真正的重量级。玩具上有的带扣识别必杀整个tv里是一次没用过,外传被坂本捡起来也只是用了一下马格南……拉枪栓的一阶必杀倒是用的多,结果大部分都拿来欺负邪魔徒小兵了(杂兵邪魔徒不是被基础马格南一枪一个的货色吗?哪怕是寄生种也是牛锯充能一发死一片的存在啊?),对武刃直接被无伤吃掉,有点含金量的表现也就欺负了一下gazer和甩棍。丢人成这样活该它跌价只能说。


          IP属地:安徽来自Android客户端5楼2024-04-05 21:10
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            极狐系第三受害者——除了僵尸以外的所有基础大带扣&基础武器
            有人统计过马格南忍者节拍这仨玩意用过几次腰带单体必杀吗?反正在我的印象,不算推进时刻的话里这仨单独放大的数量加一起都屈指可数(感觉极狐的副骑普遍技能放的不多,东映没钱给副骑做特效是吧)。武器更不用说,马格南射手的步枪模式其实是有不用带扣的单体必杀的,但全剧好像就见熊猫用过。节拍斧的仨模式九种待机音约等于摆设,剧里面这东西除了有事没事来一发战术火焰刮刮痧证明一下自己还存在以外几乎没有表现,白瞎了这么好的音效设计。


            IP属地:安徽来自Android客户端6楼2024-04-05 21:18
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              带货的初衷是什么?不就是展示玩具玩法好吸引大伙儿去买嘛!结果这一个个恨不得把玩法藏到马里亚纳海沟那么深,何必呢?带货可以敷衍,但至少把高清音效都放出来给大伙儿听听吧?极狐系能有不错的销量只能说全靠腰带设计人员血c,很多道具的剧中带货基本处于躺平的状态。


              IP属地:安徽来自Android客户端7楼2024-04-05 21:24
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                那么极狐系有没有表现不错的道具呢?
                当然有!这里也举三个正面例子。
                其一是本身玩法就不错的打灰带扣。剧场版里鹿探可谓特效拉满,那铁塔都快修到天上去了。tv里给狐神用,特效少了点但打架可没敷衍,每一次都得把仨武器拉出来秀秀。退场回打炬目2也丢了一堆技能,主打一个打不过但尽力了。这样的表现就很有感觉,可惜这形态人气好像不是很高。
                其二是有高桥亲爹加持的僵尸带扣与牛锯。僵尸带扣不必多说,从第一集打到最后一集,各种上buff,基础形态干掉镭推和尼拉姆给我看傻了。升级成无双也有它的戏份。电锯其实是玩法最少的武器,奈何那个拉动机关实在太秀了,手拉肩抗脚踹各种花式充能,就问你想不想买一个来试试吧。
                其三就是武刃带扣。它的玩法可谓是依托答辩,其实跟九尾半斤八两,但这东西跟九尾最大的区别就是从不吝啬技能,大招放起来跟不要钱似的,刚登场那两集可以说是每打两下就要扯下腰带给对面听听必杀待机。这样才爽嘛!


                IP属地:安徽来自Android客户端8楼2024-04-05 21:37
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                  再举一个极狐系外的反面例子——次世代555!
                  这位更是真史,要颜值没颜值要战绩没战绩。理论上这东西的功能可一点儿都不少,能变枪能变拳套还有666同款预测ai,结果呢?除了召唤两把大刀砍砍砍和展示一下闹着玩儿一样的炫彩加速苍蝇以外啥都没干,连个深红电钻特写都没有。大哥你可是csm诶,还是带触屏的csm诶……实物展示里面貌似触屏还不太灵敏,屏幕好像还缩水,这下便样衰了。


                  IP属地:安徽来自Android客户端9楼2024-04-05 21:43
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                    想卖好玩具,最好是颜值打戏玩法都拉满,再不济也得占俩吧?以上那些反面例子要么一个不占要么只占一个……拍成这样的话销量基本纯看角色和剧的人气了……


                    IP属地:安徽来自Android客户端10楼2024-04-05 21:48
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                      以上内容纯属吐槽,科学参考价值基本没有


                      IP属地:安徽来自Android客户端11楼2024-04-05 21:55
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                        现在特摄想盈利基本上都要和玩具强绑定,三大特摄里几乎有两家都是跟着玩具写剧情,也就战队的情况稍微好那么一点点
                        而假面骑士相比于战队和奥特曼又有一个比较致命的问题,他们变身的时候没有小黑屋,也没有固定巨大战环节,所以很难通过拍摄“兼用卡”的方式节省特效资源,而偏偏假面骑士的带货量又是最多的,这才是假面骑士的特效普遍较差以及玩法不展示的最重要原因,又想要马儿跑得快,又找不到给马儿吃的草


                        IP属地:安徽来自Android客户端12楼2024-04-05 22:16
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                          IP属地:江西13楼2024-04-05 22:26
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                            玩具有正剧没出现的玩法很正常


                            IP属地:广东来自Android客户端14楼2024-04-05 22:31
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                              十圣刃的火三册,当时看玩具测评时就觉得音效好听,结果剧里只放了最后一句,以后也不可能听到了


                              IP属地:山西来自Android客户端15楼2024-04-05 23:06
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