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系统解答
我总感觉开发组留了一手,是针对大力的,以神兵为例
这把武器为例,显示的是忽视防御,
目前来说,物理吸收是防御,防御值是数值(字面理解防御就算是免疫一部分伤害,相当于削减了攻击。然后在根据物理吸收率做除法)
第一个问题,假设防御值是优先级最高的。那么防御值,防御的是所有加成之后的伤害,还是基础伤害(类似于仙法和毒的基础伤害)还是有其他公式
第二个问题,物理吸收率的意义
第三个问题,狂暴与防御值的增伤关系和原因,精灵也没做明确阐述
第四个问题,龙族的平衡问题
此贴保留,以后一定会从这上面做文章,朝令夕改
设想下,
针对玩家,以后会出点类似抗物理几率的装备什么,或者把物理吸收做一个更改,同时掣肘下龙和大力
然后出一些特殊宝宝比如新保健特殊用途,特殊伤害计算,老保健削弱
反正最后双面加强,主打一个平衡