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有资深老哥扫盲一下的吗,物理吸收和防御值。面对伤害的优先级

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IP属地:北京1楼2024-04-06 08:17回复


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    系统解答
    我总感觉开发组留了一手,是针对大力的,以神兵为例

    这把武器为例,显示的是忽视防御,
    目前来说,物理吸收是防御,防御值是数值(字面理解防御就算是免疫一部分伤害,相当于削减了攻击。然后在根据物理吸收率做除法)
    第一个问题,假设防御值是优先级最高的。那么防御值,防御的是所有加成之后的伤害,还是基础伤害(类似于仙法和毒的基础伤害)还是有其他公式
    第二个问题,物理吸收率的意义
    第三个问题,狂暴与防御值的增伤关系和原因,精灵也没做明确阐述
    第四个问题,龙族的平衡问题
    此贴保留,以后一定会从这上面做文章,朝令夕改
    设想下,
    针对玩家,以后会出点类似抗物理几率的装备什么,或者把物理吸收做一个更改,同时掣肘下龙和大力
    然后出一些特殊宝宝比如新保健特殊用途,特殊伤害计算,老保健削弱
    反正最后双面加强,主打一个平衡


    IP属地:北京2楼2024-04-06 08:39
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      临时起意,随便写的。字面有不清楚的地方,见谅反正我不会改的


      IP属地:北京3楼2024-04-06 08:40
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        没什么地方可以让你搞防御值的,基本只能堆抗物理


        IP属地:广东来自iPhone客户端4楼2024-04-06 08:55
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          物理计算方式不是改了吗?想削弱龙就提高防御值。


          IP属地:安徽来自iPhone客户端5楼2024-04-06 09:42
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            伤害公式早就有了
            防御力是直接与攻击力相减,可以直接减少物理伤害
            抗物理是垃圾属性,在破物理程度高于100的情况下,抗物理越高受到的物理伤害越高。
            狂暴的时候是防御力和攻击力直接相加的就这么简单


            IP属地:青海来自Android客户端6楼2024-04-06 10:32
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              我也不明白 抗物理到底和抗防御 有什么区别


              IP属地:四川来自Android客户端7楼2024-04-06 11:29
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                一,我计算过防御值是减少所有加成以后的攻击,但不知道他和抗物理那个优先。感觉是防御值优先这个无重考正
                二,目前物理吸收的意义只存在于给6破和龙马卡加伤害,不抗受到伤害最低,抗的越多受到伤害越多。这个属性都可以删除了完全是BUG的存在
                3,防御值也不是每次都增加攻击,是有几率增加。如果增加就增加在基础攻击力里面受牛法加成和金牛卡妃子减抗影响。这个几率没注意过,但几率还不低呢。


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-06 11:38
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                  记得最开始玩的时候,抗物理30的召唤兽受到不破防的低级怪攻击是两滴血防御一滴,抗物理0的不破防1滴血防御不掉血


                  IP属地:北京来自Android客户端9楼2024-04-06 14:37
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