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哥们二游玩的少,好奇这个石块系统的实质

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之前玩的其他jump ip漫改游戏比较多,龙珠之类的,关于老卡强化已经习惯了要后续活动去用素材强化,二游这块我还是第一次见,有没有热心吧友用简单的方式介绍一下这个系统的整个问题和各种负面影响啊


IP属地:新西兰1楼2024-04-07 07:51回复
    我喜欢你


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-07 08:45
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      担忧点无非是,切香肠,现在说是给弱势角色加强,以后就渐渐新角色落地给珍藏品系统了(别的游戏有先例),还有要抽几个才是完全体的设定有点儿原味儿。
      当然往乐观想的话,银票和珍藏品绑定的话,那珍藏品角色获取成本会显著降低,在有这个限制的前提下策划应该不会大幅度扩张珍藏品范围


      IP属地:北京来自Android客户端3楼2024-04-07 08:49
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        本质还是练度问题,练度高的无所谓


        IP属地:四川来自iPhone客户端4楼2024-04-07 09:02
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          本质就是怕卷不过别人破防了,战力系统视而不见


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          IP属地:贵州来自Android客户端5楼2024-04-07 09:17
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            如果是按官方说的2个月出一个给弱角色那其实无所谓,这游戏sr冒充ssr的角色太多了,就目前的弱角都够出到关服了,就怕以后为了骗氪新角色直接和专武一块出


            IP属地:广西来自Android客户端7楼2024-04-07 10:45
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              石块这个系统雏形其实在抽卡手游里很早就有了,本质是为了解决抽到重复的角色也能用得上,以前叫升星升阶什么的都有只是某游出现把石块叫法发扬光大了,放到尼里看,现在加入珍藏品系统对老玩家或氪佬来说影响不大,对新人不利


              IP属地:美国来自iPhone客户端8楼2024-04-07 11:25
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                其实对新人无所谓,你该打不过还是打不过,这是给卷的人玩的竞技场没多大影响,单人突袭也不一定上场


                IP属地:江苏来自Android客户端9楼2024-04-07 11:29
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                  卷个突有影响,不打个突就没有


                  IP属地:天津来自Android客户端10楼2024-04-07 12:22
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                    一般单机游戏角色通过升级就能获得完整的机制,但手游为了赚钱,就会把一个角色应该有的机制拆分成石块,
                    部分石块是单纯数值提升,但是部分会提供额外的机制,导致有的角色必须抽取核心石块才会质变,
                    归根到底就是卖数值,pay to win的机制,用即时正反馈(石块抽满肯定爽,也能满足一定程度虚荣心,消费者心理学)引导玩家氪金。
                    但说实话,和一般玩家没啥关系,0氪和大小月卡党就算出石块也不会抽满(手游定价本来就偏贵,预购龙信2豪华版+地平线2PC才不到800,一般手游一个角色石块抽满得花十倍以上,中低收入的普通玩家要抽也抽不起,这样的普通玩家大概占9成左右。),本来就重氪的头部10%玩家出个新氪金点估计还乐意,因为能获得新的正反馈。
                    而且NIKKE暂时看着这个珍藏品系统也没有传统手游“逼氪”,对BOX齐全的老玩家和氪佬来说确实算是白送福利,对新玩家来说没上线强度也未知,没有主流国家队强那有没有也无所谓,为了XP的也不会为了数值付费,不如多出几个S的皮肤PASS(个人觉得破160需要5个3破对新人来说劝退多了= =)。
                    最后其实想说逼氪也是个伪概念,氪金不氪金最终自己说了算,厂商没有能力按着玩家脑袋必须氪(钱包在你自己手上),认清手游本质赌博,设计和运营逻辑就是为了让玩家掏更多的钱(所以喷厂商想钱想疯了没意义,他确实就是为了挣钱= =),理性消费比一天在网上和三观不一致的路人撕逼靠谱多了,一个游戏而已,打发时间用,觉得获得正向反馈了就付费支持一下,不舒服了不玩便是。


                    IP属地:重庆11楼2024-04-07 12:31
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                      其他游我不作讨论,nikke的做法就是为了消耗掉玩家囤积的大量金票,让玩家都用钻石下池,从而达到提高收入的效果。加强老角色是名义,拉开练度是手段,恰米才是目的


                      IP属地:浙江来自Android客户端12楼2024-04-07 17:24
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                        只能说有些人为了什么来玩妮姬的都忘了,角色和皮肤穿的是越来越多,新玩法就一个既无聊还折磨的超频模拟室,正经东西不搞来搞尸块。
                        还有人说什么尸块冲了没额外剧情怎么补。说得好像做尸块不要产能一样,这产能拿去更新主线,更新玩法,完善活动,哪个不比搞尸块强。就刚过的愚人节活动,娱乐性和剧情性肯定也薄纱尸块剧情吧。


                        IP属地:广东13楼2024-04-07 18:40
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                          1.如果是单纯加强相对较弱角色 直接加强不就好了?
                          2.现在怎么都绕不过 条件“珍藏品” 那就有点切香肠和温水煮青蛙的意思了 (看后续 如果之后珍藏品涉及钻石解锁 或者付费解锁 就好玩了 )


                          IP属地:广东14楼2024-04-07 19:10
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                            现在说加强弱势角色,可能后面新角色的专武直接让这个角色化身T0
                            丫丁就是,模组刚出的时候说是加强老角色,结果能出现远牙+7攻速(这攻速加上去决战技都不能多攻击一次并且发现是设计过的),到现在最近新出的锏和艾拉带上模组强度直接到T0~T1。
                            NIKKE这个还不像丫丁一样只要材料,开专武要多抽或者拿200票。


                            IP属地:上海来自Android客户端15楼2024-04-07 22:22
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                              看你玩龙珠 那我这么解释:
                              我们把“悟空暴气变超赛暴打弗利萨”类比为一个氪金流程
                              玩家=悟空 克林自爆=氪金 暴打弗利萨=出货体验(包括好感度剧情和角色强度体验)
                              平时我们只需要出货一次就能有暴打弗利萨的完美体验,现在su想干的就是想让狗空想再次变超赛时让克林多自爆几次


                              IP属地:浙江来自iPhone客户端16楼2024-04-08 00:53
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