浪人崛起吧 关注:4,156贴子:61,221

个人认为的下一步改动建议

只看楼主收藏回复

流派克制必不可删,这是这一代很底层的系统与设计思路了。
1、自然精力回复不再先慢后快,改为全程都是目前后半段这种快的回复水平。
2、防御、回精、精伤、伤害小BUFF药给一个拜旗子就能回复的永久版本。
天天有人诟病精力回不上来,其实仁王2除开那种能打视频段子的少数大佬,大部分人离了结界符精力也是不够用的,做不到所谓的全程压制不缺精力的。无非就是仁王的结界符拜旗子就无限用罢了。大BUFF药给无限用版本太过分了,但小的应该给一个无限版本。
3、所有自身BUFF,延长持续时间,现在这药的时间是假药。
4、闪刃槽满了之后可以用闪刃取消当前的普攻、石火、武技动作,消耗全部闪刃槽。
5、提升一下动摇状态下的增伤幅度与踉跄程度,明确哪些武技面对动摇状态的敌人有奇效。


IP属地:广东1楼2024-04-07 19:40回复
    6、 把烈風動作刪了,直接改成恢復部分精力


    IP属地:中国台湾来自Android客户端2楼2024-04-08 08:49
    收起回复
      仁王2不用结界符根本没影响,前期节奏慢,后期回的快上限多


      IP属地:湖北来自iPhone客户端3楼2024-04-08 09:04
      收起回复
        还在孝还在孝,结界符最前期就能点出来的也是游戏提供的手段,你浪人有都没有就别出来拉踩仁王2了,闪刃更是被残心流转完爆的玩意,就算不用结界符,开局领的百鬼套自带吸收精华提高精力回复速度的词条,另外放妖怪技的过程中就已经开始回复精力了,仁王精力设计不比只能依靠石火一个稳定回精手段的浪人强多了?


        IP属地:北京4楼2024-04-08 10:06
        收起回复
          可惜是日本的游戏,他们也不会看贴吧,建议再好也没用


          IP属地:江苏来自iPhone客户端5楼2024-04-08 10:32
          收起回复
            我实在没法跟楼上那个迟林峰沟通了。
            他在这里就是个“仁王2”原教旨主义者
            任何忍者组续作跟仁王2不一样的地方都要批判。
            这比他嘴里我这个厂商孝子跟可怕了,成了作品孝子。


            IP属地:广东6楼2024-04-08 10:44
            收起回复
              我只想改一个,流派有利克制不再影响动作性能只影响伤害


              IP属地:广东来自Android客户端7楼2024-04-08 12:11
              收起回复
                说得好那阁下如何应对斋藤一 山冈铁舟这种疯狗连击的BOSS呢,一套攻击下去你精力见底了,而敌人只需给你一个霸体反击,空精喘气时间被敌人砍三四刀动都动不了这在暗夜难度下可是致命的。而且你说的精力药光在回精速度这块是被结界符完爆的,并且仁王在妖反和妖怪技期间是能回精的,浪人在处决期间不回精 处决完甚至得空两秒才回精,这期间你被攻击了只能挨打


                IP属地:河北来自Android客户端8楼2024-04-08 12:33
                回复
                  还有石火回复的精力和付出的风险不成正比,他回复的太少,一但遇到疯狗连击的BOSS你的精力就岌岌可危,而闪刃的设计也导致你必须连续砍中敌人,你挥空或打在防御上就没闪刃槽,仁王是不管你干什么你都能残心恢复精力


                  IP属地:河北来自Android客户端9楼2024-04-08 12:36
                  回复
                    我再给你看一段我连续石火的收益,精力不回复且见底,如果这时敌人不出处决并且接普攻和红光我又怎能抵挡,他该改动应该是以石火为主的这套精力回复系统


                    IP属地:河北来自Android客户端12楼2024-04-08 12:50
                    收起回复
                      回精手段毕业词条打满完全足够,只有特定情况打满一套会空精,要改不如改精力上限,不过像太刀的春风处决直接回满,只能说各种套路有待开发,目前的浪人已经是完全体,唯一觉得需要改的是敌人霸体反击时增加一点提示,因为是小型敌人,经常看不清对面反击,看到的时候已经来不及了


                      IP属地:中国香港来自iPhone客户端13楼2024-04-08 13:43
                      收起回复
                        后续打个补丁的事。比如增加一个一段时间内按住防御不受伤获得一个增益BUFF。加强防御的作用。这都很好改,就看制作组听不听意见了。


                        IP属地:湖北来自Android客户端14楼2024-04-08 14:36
                        回复
                          我对这些其实都还好,希望的改动第一是正常体型的敌人在反击之前会先有一个防御或者石火的动作让我有一些准备,第二闪刃动作能再快一些,第三是二周目之后新出来的属性点里有加精力上限的,其他的我都无所谓。
                          毕竟这是浪人不是仁王3,没必要非得往仁王的方向去改


                          IP属地:江西15楼2024-04-08 14:53
                          回复
                            现在最大的问题是精力,次要问题其实是小动摇和大动摇的区分,建议完美石火直接大动摇,短时间内()次石火就给一次大动摇


                            IP属地:湖北来自Android客户端16楼2024-04-08 14:53
                            回复
                              加一个处决回满精力或者石火成功加快精力恢复就能保证压制了


                              IP属地:四川17楼2024-04-08 15:11
                              回复