好游折扣吧 关注:5,384贴子:167,018
  • 4回复贴,共1

今天我给大家推荐一款策略塔防游戏——塔下无尸

只看楼主收藏回复



IP属地:广东1楼2024-04-07 23:32回复
    这款游戏在取名字方面是非常不错的,只有亲身游玩这款游戏才知道标题的含义。而在一开始的图鉴界面,设计组与以往几乎所有的设计组不一样的地方在于,他在一开始就给大家展示了游戏内所有会出现的东西。这种设计是相当之不错的,毕竟很多时候部分玩家未必会仔细阅读每一个所获得图鉴,反而会根据图鉴数量的多少来判断这款游戏的设计内容有多少。可倘若所有图鉴都得玩家自己去探索和解锁的话,图鉴太多的空白反而会使得部分玩家感觉到十分的焦虑,特别是对于一部分强迫症玩家就显得非常焦虑。我个人始终认为游戏的一部分意义理应是舒缓大家压力的地方,而不是制造更多压力的地方,故此完全把图鉴展现给玩家,反而会让玩家感到这款游戏内容非常之多,至于详细的情况?我为什么不能在游戏里面去深入体验呢?所以,我认为这是一个非常值得大家去学习的地方


    IP属地:广东2楼2024-04-07 23:40
    回复
      而在游戏教程上面,由于我当时在沉迷于游戏中,故此引导截图我并没有截到,但是设计组在介绍游戏各种各样的方面,进行非常详细的说明,这点是值得大家去学习的,毕竟他这个介绍是在游戏里面都可以继续打开来进行观看的,这反而更容易让玩家对这款游戏得心应手,这样的设计是值得大家去学习和借鉴的




      IP属地:广东3楼2024-04-07 23:44
      回复
        而在游戏玩法上面,设计组不仅仅加入了肉鸽元素,还着重在在随机性上面下了不少的文章,并且设计组还打破了传统塔防游戏的放好之后玩家就无需操作的这个难题,加入了一个玩家可以操控的角色,玩家利用该角色吃道具,杀怪,修理防御塔等,并且也因为角色的加入使得游戏可以分为不同的流派和打法进行下去,大大弥补了塔防游戏的容易导致的后期无聊缺陷问题。并且设计组虽说只设计了三关不同的关卡,但在难度选择上面却设计的非常之多,并且每个关卡的特性也有不同,而且当关卡到达一定波数的时候,还会出现如同boss关卡的存在。并且制作组为了让玩家可以在后续关卡顺利下去,还专门设计了一个成长性符文系统,正是在这么多特性组合加持下,这款游戏的趣味性大大增加,是一款值得大家去学习和借鉴的游戏,当然设计组也有设计相关的剧情内容







        IP属地:广东5楼2024-04-07 23:54
        回复
          最后,我来说一下这款游戏所存在的不足吧
          1.希望有存档系统
          2.背景音乐希望可以增多
          3.希望未来能有联机系统
          4.希望能有全中文配音的剧情
          5.希望出闯关类型的剧情
          好的,我已经成功幸存了,希望大家也可以成功吧


          IP属地:广东6楼2024-04-07 23:59
          回复