体服这次三改,互通了双梦的数据,因此特地去借了有橙武的号来测试,发现现在橙武的收益存在极大问题。
首先是二改,二改因奇穴流离修改,必须要消耗墨意,玉石才能附带兰摧,一刀砍到了橙武的大动脉上,仅仅是因为少一个兰摧,就使橙武的增益一口气降低75%,可以说是相当致命的。
经过三改体服测试,橙武特效收益近乎为零。
第一,橙武本身自带约2000点加速,走一段加速,那就几乎都浪费了,走二段加速,现在的循环GCD时间占比达到55%,额外堆加速实际只有55%在起作用,剩下都是浪费,新赛季不需要卡布散卡时间,二段加速的劣势十分明显,因此无论走一段还是二段加速,橙武本身带来的属性收益都比万灵当歌赛季要降低。
第二,120级以来,再经过无界一改,快雪和阳明指的占比已经极低,两个技能加起来占比不足20%,尤其是快雪本身自带高额伤害加成,5%的橙字特效显得毫无用处,且兰摧的额外伤害也因新版流离,使用兰摧的机会大大减少,也成了摆设。
第三,也是最关键的一点,新版的钟灵,不再需要玉石炸3毒去升级你的增益BUFF,仅能多获得点染来提高墨海临源的质量,但是这部分的收益极其有限。正常循环,大约80s可以打出3临源+1墨海,假设橙武特效出的时机尚可,能稳定4临源,考虑本身3临1墨可以让水月覆盖2个临源,而处理橙武特效后,几乎不可能覆盖2临源,水月只能覆盖1临源,实际提升约为12%。
除去起手送的两个墨海,墨海临源的占比无限接近20%,因此实际提升大约2%多点。除了点染,橙武BUFF不再获得额外的收益,收益最高的打法就是无脑炸玉石来获得点染,额无脑玉石的DPS略低于你的正常输出,也就是说,假如你出特效一直无脑玉石,脸正常的情况下,你的DPS大概不会有变化,甚至会变低一些,因此橙武特效甚至会降低自身的秒伤,用来换墨海的提升。
然而橙武特效是不可控制的,他有很大的随机性,会有这样的情况出现,你在低点染数时打循环,没出橙武特效,而你把点染攒过5点之后,刚准备打打临源,出橙武特效了,这个时候就会让橙武特效几乎没有额外的收益。实测橙武并不能一直保证你有足够的点染去永远输出临源,再不能保证80秒4临源的情况下,实际的提升是不足2%的。试问一把CW带来的提升可能连2%都没有,这不是搞笑吗。
下赛季如果出体服还是这个情况,那橙武可以确定是废了,比万灵当歌赛季要弱非常多,运气不好可能连水特效都不如,落到如歌尴尬境地,必须得感谢一下花间策划,为了防止一改橙武无脑炸3毒太强,直接一刀切让你的橙武变成废铁,这可太牛了。
不是所有人都有橙武,因此也没有那么多人关注这个问题,体服花间紫武的表现尚可,因此也会有人忽略这个问题,但是橙武如今变成废物的问题是存在的,也不能忽视。