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萌新不懂就问,关于封门流

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无路可逃(一分钟)+典狱长(一分钟)+弗莱迪红配封门(15s貌似?),这三个封门时间是直接累加的吗?典狱长的封门会不会和无路可逃有重叠抵消的部分啊😳
顺便再问下,有没有类似护士提前进大门吓人的流派(娱乐流或者折磨流的)🥺


IP属地:山东来自Android客户端1楼2024-04-08 18:38回复
    还有终局剩最后一个人,屠夫踩完地窖找不到人咋办,好几次踩完地窖让最后一个人逃跑了


    IP属地:山东来自Android客户端2楼2024-04-08 18:41
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      顶顶顶


      IP属地:山东来自Android客户端3楼2024-04-08 18:42
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        无路可逃是不让开门(初始时间12秒,每人首挂加6秒),血腥狱长是开了门后把门封了(不开门就不会触发这个技能,必须人类开了门后给他挂上才触发),踩完地道只能开门(除非有钥匙开地道,不然就守两个门就行了)


        IP属地:广东来自Android客户端4楼2024-04-08 18:52
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          效果不一样,无路可逃是不让拉门
          剩下2个是大门拉开了不让走。
          红配和狱长应该是不叠加的(类似各种锁机,时间结束效果就消失),除非能正好卡着红配的封门15秒结束触发狱长。
          我之前试过,大门通电立刻自己开门触发终局。有时候人类先拉门触发无路可逃让我开不了门。有时候我先触发终局,人类还要被无路可逃浪费拉另外一个门的时间。
          有考虑过先拉门触发终局再无路可逃拖终局时间,然后想办法击倒人挂上用狱长杀完。但是不带工匠就不能提前去大门,可能就会比人类慢一步。还得用有一刀杀的屠夫让人类不敢走我拉开的这个大门。以至于格子不够带记忆犹新和血腥狱长了。
          要是理想情况,就是4个人各挂一次拿满无路可逃代币,然后血祭品挂2次,然后去拉门。等无路可逃快结束时找到血祭品击倒挂死触发血腥狱长继续封门。所以需要无路可逃+血腥狱长+记忆犹新(拖延非血祭品拉门时间)+怨气冲天(终局报点确认人类大致位置,看看自己拉门有没有戏,以及无路可逃结束后一刀杀能迅速击倒血祭品方便挂钩上)。有几个待解决的问题是没有控机,可能代币没叠完就大门通电,可能有人睡觉拖延终局时间,怨气冲天修开机器就暴露,还不一定能正好抓死血祭品。
          目前优化结果是带无路可逃+记忆犹新+血腥狱长+工匠。用迈克尔/鬼面。前期叠满无路可逃和记忆犹新。工匠最后一台报点时提前去大门大门。用自己的能力威慑闯自己这个大门的人吃一刀杀(所以要吸得留一丝),无路可逃快结束时提前出动,顺便还能用能力测一测有没有蘑菇躲在附近。(不要用永三,避免人类不摸好抢电机,也顺便避免钢筋和跌宕剧情)


          IP属地:湖北来自Android客户端5楼2024-04-08 19:23
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