之前说过不止一次,mcoc点这个大框架就决定游戏内容就这么点了,现在属于严重透支。玩法更新极慢,8.2到8.4可以隔一年时间
设计师心想,更新太慢可不中,玩家会无聊的呀,于是搞千回百转的支线任务。先打每日任务,或者无聊到爆炸(不会真的觉得用特定角色胜利,这个月还是一星,和用特定大招收割挺有意思的吧甚至连用流血伤害击败这脑干缺失的玩意都出来了)的任务,然后打一个前置副本,拿到钥匙再打后面的副本。TNND2024年了,大墓地都不锁地图预览了,你这小小支线还搞锁预览,还搞一些迷惑性无效分支不想发奖励你可以直接说的
不否认创新是好事,但你这纯纯恶心玩家增加精神负担的💩玩意还是趁早回家玩泥巴比较好。
设计师心想,更新太慢可不中,玩家会无聊的呀,于是搞千回百转的支线任务。先打每日任务,或者无聊到爆炸(不会真的觉得用特定角色胜利,这个月还是一星,和用特定大招收割挺有意思的吧甚至连用流血伤害击败这脑干缺失的玩意都出来了)的任务,然后打一个前置副本,拿到钥匙再打后面的副本。TNND2024年了,大墓地都不锁地图预览了,你这小小支线还搞锁预览,还搞一些迷惑性无效分支不想发奖励你可以直接说的
不否认创新是好事,但你这纯纯恶心玩家增加精神负担的💩玩意还是趁早回家玩泥巴比较好。